有關專家系統的精選大全
各位好,我在研究和實戰了一下SP的各種我以前沒玩過的套路後,總結了一些完整的體系經驗,來為SP初學者們傳授一些思路和經驗我這兩天新玩了一局,傳統9城精鋪。曾經作為一個絕對的爆鋪玩家,我一直覺得爆鋪遠勝於精鋪,其實在老...
Domino資源採集者,缺乏特色。Makeda中規中矩,使用得當會是不錯的萬金油。弱項就是恢復速度。Boone資源搜尋者,雖然效率一般,但是沒有太多需要注意的地方,很好用。巴倫和Makeda類似,不過戰力更強,適合在已知邊界內活動。...
四、專家Fritz戰力就是其特點,場景狩獵大地圖“剿匪”。能提供安全感的專家。Stella搜尋資源及獲取科學點的能力很強。發展型的專家。Nadia偏科很嚴重但是初期很有用的資源收集型專家。大體圖的行動能力也更強。Jin萬...
3、倉儲儲備區存放基本的材料和建築資源。修建儲備區可以收集附近的木材。食物倉房存放食物,可以收集附近的漿果等食材。倉庫存放生產出來的資源。不能存放食物和建築資源。...
三、上手指南1、初始選擇/難度本作有豐富的難度選擇,不過剛上手的玩家可能有些不明就裡,筆者展開說一下。首先是挑戰,難度越高地圖危險性越大汙染越嚴重、資源越匱乏、災難和敵人帶來的危害更大。災難等級越高,極端狀況就...
11、災害末日有各種各樣的災害可以滅了你。相應的,你也要解鎖各種科技、修建各種防災建築來對抗災害。例如火爐對抗寒冷,避雷針對抗磁暴,維修廠對抗流星暴。桑拿、廁所、淨水、醫療來對抗疫病。雷達可以用來提前三天預報...
在《whileTrue:learn()》中,“expertsystem”專家系統是一種模組,此模組可以選定一種顏色,然後將其推出,而同時可以將其他的顏色從另一條道推出,形成過濾。翻譯:歡迎來到你的工作臺。這裡是程式設計“魔術”(和bug,主要bug)誕生...
4、採集狩獵屋可以獲取“野味”。修建在林木繁茂的區域有更高的效率。捕魚點修建在岸邊,獲取“魚類”。含水豐富的區域有更高的效率。...
9、探索/前哨哨塔可以提供更大的視野,解開迷霧,讓你可以在新區域進行修建和規劃。算是拓展邊界的建築。探索首先是解決資源問題,搞清楚資源的分佈。注意地圖上的動物都不是吃素的——鉅鹿、野豬、熊和沙蟲都很危險,不過可...
7、衛生廁所避免汙染的基礎建築。最好遠離核心區,人口越多,越需要更多的配備。醫療帳篷加快治癒,各種傷病可以在這裡治療。初期至少有一座。埋葬坑如果有死亡的情況又沒有埋葬坑會嚴重降低幸福度,同時也可能導致汙染和感...
2、房屋帳篷容納3居民,提供基本的生存需求。應急庇護所雖然可以裝6個人,但是會降低出生率。整體成本也沒有優勢,只能在人口大量增加時應急。...
②資源建築初期的水井儘量需要肥沃的土地,注意檢視覆蓋,選擇綠色區域。集水箱收集相對慢一些,但是放到水邊就行。需要注意集水箱有一定的地形要求,最好調慢遊戲速度在水域岸邊多嘗試下。所有供水(如淨水儲備)功能建築都要注...
6、資源回收站可以指定工作區收集塑料。伐木場從森林收集木材。比儲備區收集現成的木材慢,但是可以長久持續。伐木篷將木材轉化為木柴,入冬前必須儲備足夠。烹飪也需要消耗木柴。林務站算是可持續發展了,自己種樹自己砍...
《末日求生》圖文攻略,生存上手指南建築專家系統詳解(含“玩法詳解”“技巧總結”“系統說明”)。《末日求生》末日題材策略經營生存遊戲。玩家們將帶領倖存者在後世界末日的未來中生存和繁榮——資源稀缺,但機遇在召喚。...
5、汙染各種化學、輻射汙染在末日世界中比比皆是。居民同通過接觸會受到汙染,就算不接觸,也會逐步通過食物積累汙染。汙染還會擴散,影響周圍建築,引發諸如輻射病等情況。通過科技發展和設施建設可以清除汙染。你可以通過...
12、土匪土匪等敵對團伙也會時不時“光臨”你的庇護所。你需要有足夠的專家、守衛和武器來應對。強化的大門防禦也有助於抵擋土匪。點選報警狀態可以確保居民的安全。通常土匪進攻可以分為三類——①談判:土匪提出條件...
6、建造/生產最基礎的建造就是“庇護所”——居民的房屋。這也是居民的基礎需求之一,得不到滿足會大大降低幸福度。普通的房屋(例如帳篷)只能提供低層次的滿足,幸福度也會小幅度降低。隨著科研和資源的積累,你可以建造更高...
2、玩法進入遊戲後,點選螢幕下方中部的建造(錘)圖示開始修建。一開始只能建造營地,這是定居點發展的基礎。建造營地後,可以簡單的修建帳篷或應急庇護所。設定水、食物、木材的基礎採集區。然後點選角色頭上的圓圈互動圖示...
五、基礎建築1、營地末日地堡算是遊戲的終極目標。扛過了災難,獲取了足夠的人力和物資,就要開始修建末日地堡了。修建完地堡,你帶領的人類分支就算達成了生存和繁衍的目標。大門於外界交流的通道。安頓好首批居民後就要...
3、資源收集①概覽你還需要對應的建築來儲存資源——營地:所有基礎資源儲備區:木材、塑料等建築資源食物倉房:食物倉庫:工具、藥品等產品通過介面中下部眼睛圖示可以進行覆蓋檢視,瞭解諸如土壤肥沃度、汙染等等資料的覆蓋...
Raj相比Nadia,戰鬥力更強,但是行動力稍弱,有些得不償失。Scrappa有一定資源蒐集能力的戰鬥專家,實用性超過Fritz.畢竟你也不指望戰鬥專家提供科學點。Sobek行動點多,開圖能力強。Satoshi專注於科學點和資源的專家。Hex偏向...
8、專家專家基礎能力——速度:大地圖上的行動點數,耗盡後需要休息才能恢復。戰力:基礎攻擊傷害。研究:每次行動的科研點收集率。搜尋:資源收集率。恢復:回到營地後的治癒速度。專家可以在場景中負責探索和收集,也能應對野生...
二、基本流程本作和寒霜朋克(冰汽時代)等末日策略經營生存遊戲還是有所不同。筆者先捋一下整體的玩法流程,讓大家有個基本的瞭解。1、介面/功能①紅框:所有資源。你的人口及人口幸福度其實也算是一種資源,只有推動人口發展...
5、水源水井獲取水資源,修建時注意選擇肥沃的土壤(會有綠色覆蓋提示)。多個水井必須有一定距離才能修建。集水器建造在湖泊、池塘邊,注意調整位置,多次嘗試(很多區域都不能放置)。不需要資源是其優勢。淨水儲備居民用水需要...
10、科研科研需要消耗時間和科學點數。能夠點選多個科研專案形成佇列,只要科學點數足夠,就會按順序進行科研。科學點可以通過社群貿易、研究哨站、專家探索大地圖獲得。可以分為資源、安全等多個型別,遊戲一開始選擇的意...
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