有關產能的精選大全
9.單位升級費用10+產能差*1.5,向5對齊取整,最低15資料來源:...
大體就是有人提出1瓶=3.5錘。我寫了大體徵服文明到目標uu是1錘=2瓶,其他1錘=3瓶這樣。冬更把中世紀後的科研文化都加了50%,所以現在科技文化值錢了不少,相應為1錘=1.5瓶,1錘=2瓶這樣。這代錘為什麼比4代5代都重要,主要錘加...
文明6錘與瓶價值比例分析大體就是有人提出1瓶=3.5錘。我寫了大體徵服文明到目標uu是1錘=2瓶,其他1錘=3瓶這樣。冬更把中世紀後的科研文化都加了50%,所以現在科技文化值錢了不少,相應為1錘=1.5瓶,1錘=2瓶這樣。這代錘為什...
11.人口增長所需糧食15+8*n+n^1.5n為當前城市人口-1...
9.錘糧概念錘糧概念01錘糧概念02錘糧概念03...
溢位產能BUG用法詳解:跟五代不一樣!6代的溢位錘是可以一直儲存下去的!也就是說飛船什麼的,五個專案都是一個回合搞定,所有奇觀也都可以一回合。你只需要一座超高產能的城市(100以上,這並不難),並不一定要首都。溢位錘並非斯基...
冒險與深淵產能怎麼增加?在遊戲內很多玩家都想知道,產能的增加方法是什麼。下面就讓小編給大家帶來《冒險與深淵》產能增加攻略,感興趣的玩家一起來看看吧。《冒險與深淵》產能增加攻略產能增加:1、小夥伴們在前期的時候...
魔獸世界10.0版本新增了很多美化道具,可以在裝備製作的時候給裝備新增特效,比如產能之龍語公函,那麼魔獸世界產能之龍語公函有什麼用?下面就給大家帶來魔獸世界產能之龍語公函用處介紹。魔獸世界產能之龍語公函用處介紹產...
總得來說文明系列裡產能一般是最基礎的,各項資源應該以換算成產能計算,但是本作現如今產能的上限變得有些過低了,所以應該只培養一座產能大城,地貌多丘陵,沿河能放魯爾就行。其他主要城市的產能維持在建造常用戰鬥單位5回...
《天神鎮》中隨著城鎮的發展小人能力的成長生產出來的東西會越來越多,很多玩家都不太清楚這些過剩的產能應該怎麼處理,其實遊戲中過剩的產能儘早處理掉,也就是在商會裡面換東西玩,要不然只能扔了,更多如下。過剩產能處理方...
文明6產能消耗費用計算公式總結遊戲進度(Gameprogress)FLOOR(100*MAX(已研發科技數/68,已研發人文數/50))其中68是總科技數,50是總人文數,所以該公式即你的科技進度和人文進度中取最大一項,按百分率取整。接下來的其他公...
5.購買地塊消耗金幣基礎值*(1+(放大係數%-1)*遊戲進度%),結果向最接近的5對齊二環基礎值=50,三環基礎值=75,放大係數=500(5倍),即到大後期最貴二環250,三環375*若掛了買地打折政策,則在最終結果上打折,會使最終結果非5的倍數...
12.收穫、砍樹收益基礎值*(1+(放大係數%-1)*遊戲進度%)其中放大係數=1000(即收益會升高到10倍)基礎值:·叢林:10糧10錘·森林:20錘·沼澤:20糧·香蕉、牛、魚、大米、羊、麥:25糧·鹿、石頭...
金融帝國2產業鏈配置玩法圖文詳解產能過剩怎麼辦這個問題是從我玩上這個遊戲就開始蛋疼,各種大中小工廠,每次不是工廠不夠,就是產能過剩商店少了,要麼就是工廠又多了原材料又不夠。在參考了一些以前版本過時的資料經過驗...
15.當政體不同時,對旅遊輸出的影響:(政體系數1+政體系數2)x3%政體系數:酋邦=0獨裁=-2寡頭=-2古典共和=-1君主制=-3神權制=-4商業共和=-2法西斯=-5共產=-6民主=-3比如你是民主,另外一個國家是共產,則你們之間的旅遊百分比加...
14.遊客數國內遊客:每100點文化會獲得一個國內遊客,包括人文鼓舞。國外遊客:每對一個其他文明輸出[150x本局初始文明數]的箱子,則獲得對方1個遊客(他的國內遊客-1,你的國外遊客+1)神標固定1200,滅國不會導致變化。初始國家...
《海島大亨6》遊戲中玩家將建造自己的城市,城市中發展需要建設工廠,各種不同的工廠產能不同。塑料廠在遊戲中怎麼樣?值得大力發展嗎?下面將詳細介紹《海島大亨6》塑料廠產能,希望對大家有所幫助。塑料廠產能介紹塑料廠不差...
跟五代不一樣!6代的溢位錘是可以一直儲存下去的!也就是說飛船什麼的,五個專案都是一個回合搞定,所有奇觀也都可以一回合。你只需要一座超高產能的城市(100以上,這並不難),並不一定要首都。溢位錘並非斯基泰獨有,所有的文明...
13.戰鬥傷害公式(24~36)*e^(戰力差*0.04)*攻城係數e=2.71828....自然對數攻城係數是15%近戰攻城,50%遠端攻城,100%攻城器資料來源:戰鬥傷害公式文明6產能消耗怎麼計算文明6產能消耗費用計算公式"title="戰鬥傷害公式...
紀元2205MOD全建築產能翻倍(56個)MOD載入工具今天為大家帶來的是紀元2205MOD全建築產能翻倍(56個),一起來看看吧!除倉庫外,所有生產建築產能*2(含發電),掛上掛件後產量按照比率翻翻。造價及維護費用等未動。56個生產建築產出2...
產能溢位BUG原理與使用介紹:1.政策對產能的加成對砍樹的產能也有效,比方說你掛了演習這個政策,對生產騎兵有100%的產能加成。2.城市的產能造完當前生產的單位或者建築或者專案之後,會溢位到下一個專案,比方說你生產一個騎...
2.根據遊戲進度修正的區域、單位消耗(錘)基礎值*(1+(放大係數%-1)*遊戲進度%)目前只有5種:·引水渠:基礎錘=50,放大係數=1000(即10倍)·羅馬澡堂UD:基礎錘=25,放大係數=1000·鄰里社群:基礎錘=60,放大係數...
18.商路持續時間商路週期=FLOOR((遊戲速度係數/商路長度)*0.1)+1持續回合數=商路週期*商路長度*2其中游戲速度係數:標準=100,聯機=50,快速=67,史詩=150,馬拉松=300商路持續時間文明6產能消耗怎麼計算文明6產能消耗費用計算...
紀元2205建築MOD全56個生產建築產能翻倍MOD除倉庫外,所有生產建築產能*2(含發電),掛上掛件後產量按照比率翻翻。造價及維護費用等未動。點我下載mod無需重新開檔,下圖是原存檔在供需平衡下使用雙倍mod後的產能…&hel...
《X4:基石》中很多玩家都在為自己的工廠產能過剩的問題頭疼,但是他們也不知道怎麼解決這個問題,那麼怎麼解決產能過剩的問題呢?今天小編就給大家帶來玩家“qqsuzita”分享的產能過剩問題解決方法,希望能對大家有所幫助。產...
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