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迷你世界Lua的while迴圈 - 迷你世界Lua的while迴圈是什麼
迷你世界Lua的while迴圈是a=0,while(a小於5),當a小於5的時候才會執行do裡面的內容doChat:sendSystemMsg(a,0),輸出a的值到聊天框a等於a+1,每次迴圈a都會自身+1,end輸出結果為0,1,2,3,4。詳細答案:--案例:--以下程式碼例項在聊天框...
迷你世界Lua的迴圈語句 - 迷你世界Lua的迴圈語句有什麼
迷你世界Lua的迴圈語句有while迴圈在條件為true時,讓程式重複地執行某些語句。執行語句前會先檢查條件是否為true。for迴圈重複執行指定語句,重複次數可在for語句中控制。l重複執行迴圈,直到指定的條件為真時為止。break...
Lua檔案反編譯工具 - 海島大亨5
海島大亨5Lua檔案反編譯工具執行環境:GUI介面:.netframework2.0unluac1.2.2:java環境下載地址:點我下載本站《海島大亨5》反編譯工具更新說明:6/61、修正目錄批量轉換,目標目錄不存在導致的問題2、支援檔案(夾)拖放直接反編...
《戰神的挑戰2》LUA指令碼修改心得
一、首先說一個最令我高興的發現,搜刮寶箱小遊戲PuzzleQuest2\Assets\Scripts\Puzzles\,這個指令碼是小遊戲全域性設定D={GEM_DISTRIBUTION={Gold5=60,Gold50=48,Gold500=36,Chest1=3,Chest5=1,},注意這個GEM_DISTRIBUT...
迷你世界Lua語言簡介 - 迷你世界Lua語言是什麼
迷你世界Lua語言是一種輕量小巧的指令碼語言,用標準C語言編寫並以原始碼形式開放,其設計目的是為了嵌入應用程式中,從而為應用程式提供靈活的擴充套件和定製功能。詳細答案:輕量級:它用標準C語言編寫並以原始碼形式開放,編譯後僅...
迷你世界Lua資料型別 - 迷你世界Lua資料型別有什麼
迷你世界Lua資料型別有nil空值,boolean布林值,number實數,string字串,tableLua的一種資料結構,function由C或Lua編寫的函式,userdata表示任意儲存在變數中的C資料結構,thread表示執行的獨立線路,用於執行協同程式。詳細答案...
迷你世界Lua的變數 - 迷你世界Lua的變數是什麼
迷你世界Lua的變數是變數在使用前,必須在程式碼中進行宣告,即建立該變數。編譯程式執行程式碼之前編譯器需要知道如何給語句變數開闢儲存區,用於儲存變數的值。Lua變數有三種類型:全域性變數、區域性變數、表中的域。Lua中的變數...
迷你世界Lua的repeatuntil迴圈 - 迷你世界Lua的repeatuntil迴圈是什麼
迷你世界Lua的repeatuntil迴圈Lua程式語言中repeatuntil迴圈語句不同於for和while迴圈,for和while迴圈的條件語句在當前迴圈執行開始時判斷,而repeatuntil迴圈的條件語句在當前迴圈結束後判斷。詳細答案:概述:Lua程式語言...
迷你世界Lua基本語法 - 迷你世界Lua基本語法是什麼
迷你世界Lua基本語法有單行註釋符,多行註釋,識別符號,關鍵詞,全域性變數,在預設情況下,變數總是認為是全域性的全域性變數不需要宣告,給一個變數賦值後即建立了這個全域性變數,訪問一個沒有初始化的全域性變數也不會出錯,只不過得到的結果...
迷你世界Lua的for迴圈 - 迷你世界Lua的for迴圈是什麼
迷你世界Lua的for迴圈是forvar等於a,b,cdo執行體end,var從a變化到b每次變化以c為步長遞增var,並執行一次執行體。c是可選的,如果不指定,預設為1。泛型for迴圈是泛型for迴圈通過一個迭代器函式來遍歷所有值,類似java中的for...
LUA控制檯指令碼及MOD彙總 - 黑手黨3指令碼修改合集
首先是LUA控制檯指令碼下載(所有帶LUA的MOD都扔進scripts資料夾裡),將所有檔案扔進遊戲目錄裡(正版可用)。下載進入一、去除後視鏡和儀表盤(進入遊戲後按F1載入指令碼)下載進入二、自由飛行指令碼(同F1啟動)控制方法是UIOKJL這幾個鍵...
Lua檔案反編譯工具Unluac的介面小程式 - 海島大亨5
海島大亨5Lua檔案反編譯工具Unluac的介面小程式1、修正目錄批量轉換,目標目錄不存在導致的問題2、支援檔案(夾)拖放直接反編譯檔案輸出目錄:程式目錄\FileOut資料夾輸出目錄:程式目錄\FolderOut5/31目錄批量轉換,能夠按...
LUA及​XML彈出解決方法 - 魔獸世界出現LUA及​XML檔案怎麼辦
Q:您看到遊戲中彈出一個紅色錯誤資訊,關於LUA或XML檔案?A:這些錯誤是典型的由個性使用者介面(外掛)引起的。為了給玩家提供最大化的靈活性和功能性,魔獸世界的使用者介面(UI)被設計成可以個性定製。UI定製不是遊戲支援的內容,...
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