哪個技能最熱門 - 怪物獵人OL常用攻擊技能盤點

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MHOL中各路技能種類繁多,但是能被玩家經常使用的卻屈指可數,所以本文就將盤點一些常用的技能,希望能給萌新在配裝的時候多一點參考。

各技能排名不分先後。

怪物獵人OL常用攻擊技能盤點 哪個技能最熱門

先說近戰的吧!

1、 匠

實用性:★★★★

獲得難度:★★★

加一檔斬味,現在全武器加一檔斬味都能到紫,不考慮掉斬的情況下傷害增幅接近10%,中規中矩的技能,很多人在配裝的時候都喜歡帶一個,要說缺點也有,一是高攻擊頻率武器用起來可能會經常磨刀,二是現版本不缺傷害,費工夫出匠不如一套獵裝來的方便。

但是相對之前來說現在出匠還是非常輕鬆的了,不僅東西那麼便宜,帶匠的裝備還非常多。

2、 拔刀極

實用性:★★★★★

獲得難度:★

出刀+100%暴擊,最適合一擊脫離的武器,對,我說的就是大劍。這個版本中十個大劍九個拔刀極,因為效果非常好,所以通常情況下它是與大劍繫結的技能。

同時由於拔刀獵裝的存在,該技能的獲取難度為0,不像以前穿劍豪的年代,能用上拔刀極的都是有錢人。

3、 攻擊

實用性:★★

獲得難度:★

從攻小到攻極能獲得的基礎增傷分別為:2%、4%、6%、8%、10%,明明是看起來不錯的東西,為什麼只給兩星,因為同是獵裝技能,挑2比攻極厲害並且耗的點數還少。

當然了,攻極也輝煌的年代,那個被攻極弱特支配的年代。

4、 底力

實用性:★★★

獲得難度:★★

血量≤40%的時候觸發,火事力場+3的效果是30%的基礎增傷和部分防禦力加成,比起實用性,更強的應該是觀賞性,同樣兩個視訊,只要你開火了,那麼人氣自然就會比另外一個高。

目前開火的套裝還算挺成熟的,想挑戰極限的玩家可以弄一套玩玩。

5、 X屬攻+3、全屬攻+3

實用性:★★★★★

獲得難度:★

X屬攻+3的增幅是18%,全屬攻+3的增幅是25%,它們都是基礎增傷,剛看到這個資料的時候我是不信的,因為通常來說適用面大的技能加成應該比適用面小的技能加成低,不過仔細一想,既然獵裝都出了,設計師應該是想幹脆直接簡化到底好了。

目前來看這個技能給屬性武器用是極好的,沒什麼缺點,用了就不虧。

6、 痛擊

實用性:★

獲得難度:★

打弱點的時候,也就是出橙字的時候,獲得5%的獨立增傷。老實說我從開始就不喜歡這個技能,一是增幅太低,二是當時斷刃頭太貴,1個心臟1.2W的年代我是再也不想經歷了。

有人可能會跳出來說,當年攻極弱特不是很厲害麼,我覺得造成這個的主要原因是當年錘子比較厲害,而且攻極21點攻擊力放在當時還是不低的,於是兩個技能加起來就有一種讓人感覺痛擊很厲害的錯覺。

隨著版本的更替,這個技能現在基本沒人用了,總的來說這個情況還是比較符合我的預期。

7、 挑戰者

實用性:★★★★★

獲得難度:★

這版本最不科學的技能,怪物發怒時獲得8%、16%的基礎增傷(挑1、挑2)。

為什麼不科學,因為MHOL裡怪物幾乎全程發怒的(控到死除外),同時它所需要的獵裝點還低,這就導致了在很多情況下它是比匠還要厲害的技能。

同時獲得難度也是0,獵裝開一套就有了,要說缺點也有,就是屬性攻擊不被挑戰者增幅。

8、 XX獵人

實用性:★★★★★

獲得難度:★

打對應的怪物獲得15%的獨立增傷,不錯的技能,不嫌麻煩的話可以用獵裝換著玩,所需的點數也不是很多,是一個很強的技能。

不過目前用這個技能的人,我想最主要的原因是大家都懶得頻繁換獵裝技能,畢竟也不差這點傷害過圖。

9、 見切

實用性:★★★

獲得難度:★★★

見切1-5的加成分別是:8%、12%、16%、20%、24%

畢竟暴傷只有125%,所以見切不是很強,但是屬性也能暴擊,所以實際效果還得看各人,同時暴擊堆高了視覺效果也是不錯的。同時暴擊的時候覺醒槽會漲的多一點,現在誰都知道覺醒的重要性,所以見切的使用效果還是值得研究的。

現在到遠端:

1、彈種強化

實用性:★★★★★

獲得難度:★★

通常彈、散彈、貫通彈分別是7%、7%、20%,它們都是獨立增傷,說實話前兩個加成有點低了,還不如一個挑2,但是具體要不要這個技能還得看副技能怎麼配更合適,不能盲目出挑2。

2、 裝填術

實用性:★★★★★

獲得難度:★

這個弓用得比較多,各類玩法都開發得比較齊全,我就不贅述了。

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