技能價效比分析 - 怪物獵人OL鬥魂技能什麼效果

來源:樂享遊戲吧 2.59W

新版本中有鬥魂技能的的護石突然變得熱門了起來,來看看怪物獵人OL鬥魂技能價效比分析吧!

隨著新版本的來臨,鬥魂變成了“高性價比”的技能,然而實際情況是否如此?這點大家眾說紛紜,我希望本文能終結對它的爭論。

跟往常一樣,結論在最後。

一、 漂亮的技能特效

鬥魂是為數不多的視覺特效技能,在觸發瞬間身上會有紅光炸裂的效果,之後上身會被一團會閃爍的紅霧所包裹。

雖然這聽起來好像沒什麼實際用處,畢竟這只是一個特效,但是別忘了,人物時裝、武器時裝也只是一個裝飾,誰不希望自己打扮得漂亮一點?所以就算是談價效比,技能特效也是一個小小的參考點,單看特效的話我給它80分。

鬥魂觸發瞬間:

怪物獵人OL鬥魂技能什麼效果 技能價效比分析

二、 以攻擊作參考談鬥魂

為什麼用攻擊作參考?因為這兩個都是基礎增傷技能,機制相同比較好對比,同時攻擊的收益穩定且有豐富的梯度,不像很多技能設計出來就是擺設。

怪物獵人OL鬥魂技能什麼效果 技能價效比分析 第2張

表-1

因為鬥魂作用時間不是全程的,所以增幅雖然看起來很大,但是實際平攤下來會有部分的遞減。這裡與同技能點的攻小、攻中進行對比可以計算出鬥魂需要多少覆蓋率才能與它們的收益持平。

怪物獵人OL鬥魂技能什麼效果 技能價效比分析 第3張

從這裡可以發現鬥魂只要有25%的覆蓋率就能保證收益持平;算雖這麼算,但實際應用中並非如此,因為我們需要考慮更多的東西,比如裝備的選擇、副技能的搭配,這麼一來鬥魂和攻擊就並非是能在同裝備條件下隨意替換的技能。

正常來說,鬥魂1、2要比攻小、攻中難出一點,所以實際使用中覆蓋率要更高一些才合適。於是不管拿鬥魂跟和哪個技能作比較,我們都還是先測出它的覆蓋率比較合適,因為有覆蓋率才能算出它的實際收益,才能談價效比。

三、 不同怪物的覆蓋率

因為沒空每個怪都測一遍,所以我只挑了不同種類中稍微具有代表性的怪,測試的時候我會先把過程錄下來,然後通過有效時間(怪物死亡的時間-怪物發現我的時間)算覆蓋率。

我用的裝備是這套(臨時湊的):

怪物獵人OL鬥魂技能什麼效果 技能價效比分析 第4張

中人物基礎攻擊力是:271,所以鬥魂觸發後應該是:271 * ( 1 + 7% + 16% )= 333.33≈ 333(向下取整)

進圖後觸發鬥魂2的面板,確實是這麼多:

怪物獵人OL鬥魂技能什麼效果 技能價效比分析 第5張

以下是測試資料:

怪物獵人OL鬥魂技能什麼效果 技能價效比分析 第6張

表-2

從表中可以發現,大多數怪物觸發鬥魂的時間都在20秒左右,基本上進去砍幾刀就觸發了,而且中途也不會斷,打到死都還在發怒,所以鬥魂的覆蓋率還是相當高的。

保守計算我設覆蓋率為85%,那麼16% * 85% = 13.6%,這都快趕上一個攻擊大貓飯了,顯然是其他基礎增傷技能所不能比的。

四、 配裝範例

1、 獵裝流

這個沒什麼好說的,隨便一個獵裝,選上鬥魂2,其他隨便挑。

2、 匠、鬥魂2、耐震

差不多是轟龍武器專用了,耐震基本是白送的,效果也還不錯,打一些老砸地的傢伙很愉快,沒什麼好說的,估計很多人都有了。

怪物獵人OL鬥魂技能什麼效果 技能價效比分析 第7張

至於為什麼不推薦其他套裝,因為獵裝很強,其他裝備在他面前毫無亮點,並且耗費的資源還比它多。

五、 給太刀黨一些提醒

熟悉MHOL機制的玩家都知道,太刀出基礎增傷技能會有嚴重的遞減,為什麼?

因為太刀開刃的增傷屬於基礎增傷,其中紅刃的增幅是50%,加上獵團的7%,也就是說太刀有57%的常駐基礎增傷,所以其他全部基礎增傷技能到太刀手上會大打折扣,因為它們之間是疊加的,不是疊乘的。當然,不開刃另說。

這是個簡單的數學問題,我不囉嗦太多。

+9、紅刃、覺醒、鬥魂2之後的面板:

( 217 + 109 + 41 + 13 ) * ( 1 + 7% + 16% + 50% )= 657.4 ≈ 657(向下取整)

怪物獵人OL鬥魂技能什麼效果 技能價效比分析 第8張

以下是鬥魂2的收益遞減情況,分為無buff跟有buff兩種情況,為了方便,貓的支援40點攻擊力我按11%算,這一點也不過分。

怪物獵人OL鬥魂技能什麼效果 技能價效比分析 第9張

表-3

於是不管怎麼遞減,鬥魂2的提升還是挺大的,就算遞減了也有10.23%(太刀是7.43%)

六、 鬥魂2跟匠對比

紫斬比白斬多大概9%的DPS,那麼匠的提升就是9%,這是最大化的計算,因為還沒算紫斬的覆蓋率,畢竟很多武器的紫斬撐不到boss換區,所以匠的提升實際上沒有那麼多。

反觀鬥魂2,在傷害遞減之後都能最少獲得10.23%的真實DPS提升。(前提是沒出其他基礎增傷技能,出了的話會再遞減一部分)

這其中孰優孰劣一目瞭然,再加上匠的裝備不好搭配,看上去是10技能點觸發,可出起來卻一點也不輕鬆,想配點好副技能的代價比用鬥魂2難太多。

而且更主要的是,鬥魂2獵裝就能搞定了,匠卻不行。

七、 總結

1、 鬥魂覆蓋率超級高,幾乎全程覆蓋,實用性超級強。

2、 鬥魂1、2的真實增傷分別是8%、16%,說7%、14%的人該醒醒了,你們沒把獵團的7%算進去。所以沒加獵團的人快加一個,白送一個7%的基礎增傷。

3、 雖然太刀出基礎增傷類技能是吃虧一點,但從資料上來看鬥魂2也還湊合,追求極限傷害可以匠、鬥魂2一起出。

4、 當前版本來看,匠確實不如鬥魂2,一是配裝的靈活性,二是實用性。

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