技能分析 中技能類 怪物獵人XX各頂級物理弓極限流技能與配裝分析

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技能(珠子最高2孔+3,需要7孔10點發動)

技能分析 中技能類 怪物獵人XX各頂級物理弓極限流技能與配裝分析

(開火和不屈這裡不考慮)

【逆恨/死中求活/無傷】 20倍率(約1.056)

收益相當於攻大,對比340倍率的弓算貓飯符爪後等效於1.056收益

沒什麼好說的,一般當做贈品技能,龍氣+逆恨+死活的組合乍一看可以

但實際上逆恨+死活加一起還不如弱特的收益高

可見這類技能一般配裝時是不考慮的

【節彈】 1.05

1/4機率不消耗裝瓶,也就是等於多了1/4的瓶子

相當於多了12.5(調和帶17.5)個強追1和2

130根箭矢,擁有強追12,不帶調和,節彈收益1.06

130根箭矢,擁有強追12,帶滿調和,節彈收益1.01

130根箭矢,擁有強追2,不帶調和,節彈收益1.04

130根箭矢,擁有強追2,帶滿調和,節彈收益1.048

250根箭矢,擁有強追12,帶滿調和,節彈收益1.06

250根箭矢,擁有強追2,帶滿調和,節彈收益1.03

綜合算收益1.05,這其實是個懶人技能,擁有強追12的弓能發揮最大價值

節彈的優勢是護石擁有7點技能,有時候可以通過神護石變成贈品技能

【強追1】 1.1

130根箭矢,擁有強追2,不帶調和,強追1收益1.11

130根箭矢,擁有強追2,帶滿調和,強追1收益1.13

250根箭矢,擁有強追2,帶滿調和,強追1收益1.086

極限收益

100/140根箭矢(剛好射完強瓶死)強追1收益1.14

雖然也是跟實際箭矢數掛鉤,但是收益巨大毋庸置疑

除非是強追2都射不完的速刷,不然只要開始射強追1就會有等同大技能的收益

考慮各種各樣的複雜情況(強追1沒射完或者射完還差太多以及浪費掉強追1等等)

這裡取1.1收益來算(從不帶調和射80根到帶滿調和射210根箭範圍內都是1.1收益以上)

所有自帶強追1的弓也因此自帶加成

同時如果出了強追2也會把這部分算進去

【射法】 1.03~1.07

一般只有貫通弓會考慮這個技能,而且一般也只在聯機會考慮

有點毒性,不直接提升傷害,而是提升會心距離

因為聯機時怪物行動複雜,很難保證所有箭矢都在會心距離內,經常出現怪物去找隊友而超出射程的事

因此貫通弓出射法和貫通重弩的理由是一樣的

如果你有10%的箭矢超出會心距離,那麼射法收益是1.03

如果你有20%的箭矢超出會心距離,射法收益1.07

30%?你不是電線杆,多走走

雖然可以算是有收益,但是理想狀態下

又或者隊友給力,怪物全程被控

以及solo時都可以認為射法是無收益

即使勇氣弓也是要移動的,弓的靈活性決定射法還是能不出就不出

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