輻射4地圖與背景故事矛盾點個人分析

來源:樂享遊戲吧 2.98W

這個問題主要是由劇情上的瑕疵發展出來的,即輻射4在地圖設計上與故事劇情上交代的種種矛盾之處

首先列個清單

1、瘦皮馬龍為什麼會有那麼多保鏢(相對於各個城鎮的規模與人口以及其對應的經濟量)?

2、槍手組織明明是個僱傭兵團夥,卻又大量佔據設施,擁有良好的裝備,人員規模龐大,請問哪裡來的金主?難不成裝備是天上掉的還是說又挖到個34號避難所?

3、克羅格聲稱自己一路向東旅行,以讓自己離舊金山越來越遠,最後又說自己終於來到了聯邦,顯然聯邦作為最後的落腳點並不是一個太壞的選擇,而對於克羅格來說此地也確實撈得到金,更不要說他抽的煙可以說跨越了一個美國了,那麼為什麼遊戲中卻絲毫看不到跨境貿易的與交流的現象。

4、同前一個問題一樣,只是引發該疑問的物件不同——鐵路聲稱自己將解放的合成人送去聯邦即馬薩諸塞州外。

提了上述問題我們先來看看黑曜石的nv是怎麼做的,眾所周知,由於西部已經發展出了大量勢力,地區更趨向於文明化了,因此地區間交流也在增加。

而其直接證據就是通向拉斯維加斯的高速公路沿線的一個個小城鎮和貿易站以及來來往往的商旅(這一點在使用了真實人口mod後更加明顯,本來因為優化原因而撤銷的人口補充後地圖上各個點更加生機勃勃了)。而清泉鎮和普瑞姆兩地也都提到過因為採石場被死亡爪佔領後導致的商旅蕭條,這又從側面為整個世界的真實性帶來了改善。

輻射4地圖與背景故事矛盾點個人分析

188號貿易站

輻射4地圖與背景故事矛盾點個人分析 第2張

莫哈維前哨站

而4代,很顯然,絕大多數商隊只不過幾個人的小隊伍,而高速沿線更不存在任何的落腳點。

另一個問題就是城鎮規模與所對應的經濟量在遊戲中不對稱的反映。比起龐大的拉斯維加斯(包括賭城區和自由城),鑽石城完全是一個保安多過居民的城市,更不要說鑽石城作為聯邦最大的城市,其商貿在表現上看起來為零(至少邦克山我們還能看到商隊的雙頭牛進出),芳鄰鎮更不用說,那看起來就是個小據點。

輻射4地圖與背景故事矛盾點個人分析 第3張

輻射4地圖與背景故事矛盾點個人分析 第4張

輻射4地圖與背景故事矛盾點個人分析 第5張

而說完了大城市說說小城鎮,聯邦大大小小30個建造點,這些地方絕大多數或許會被認定是聯邦人丁興旺悻悻向榮的表現,不過我想說,這幾間房子後院一塊菜地就作為一個村鎮也太寒酸了,更不用說那莫名其妙的火星人口,如果30個據點塞滿上限,你不經要問,這麼多活人難不成其實是學院的合成人來捧場嗎?

當然,有的人可能會辯護說,這是機能限制,按真實比例那工程太大了。並不是,事實上有限的人口一樣能營造一個個真實的城鎮氛圍。那就是更加真實的地形佈局和在一個小尺度中用另一個比例建造城市。

輻射4地圖與背景故事矛盾點個人分析 第6張

輻射4地圖與背景故事矛盾點個人分析 第7張

新維加斯中,以清泉鎮和諾瓦克為例,如果總結一下,其實城鎮主要內容就在一條街上,但是我們不能忘了其周圍還有許多房子,這些房子如果沒有用真實人口mod的確沒有人居住,但是玩家們並不會很快去在意這點,當玩家和閒人彼得一起坐在酒吧門口看著荒涼的莫哈維,或者住在諾瓦克的汽車旅館裡,身邊幾個npc外加遠處一眾房屋就是點睛之筆,一下子就把整個小鎮激活了(這大概就是中國古典園林中所謂的借景吧)

而大城市我們也可以如法炮製,例如鑽石城,何不把城鎮墊高些,再增加些外來商旅?或者是增加內城和外城,讓附近多出更多像劊子手小巷一樣的定居點而不是刷怪點?

以上就是2個大問題的小展開。

輻射4地圖與背景故事矛盾點個人分析 第8張

輻射4地圖與背景故事矛盾點個人分析 第9張

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