“元素強化”不增傷 刺客信條奧德賽元素傷害機制詳解 刺客信條奧德賽元素流傷害資料測試
第三條詳解:
再次重申,元素強化是加快敵人進入持續燃燒/中毒的狀態,並不是增傷!
在測試之前,是我的碎碎念(推測過程):
一、元素強化銘文上限是25%,而毒火增傷銘文都只有20%,如果元素強化=毒/火增傷的話,二合一反而強於單一專精,這不合情理,參考重型利器傷害和重型武器(重型利器+鈍器)傷害銘文,前者上限15%,後者上限10%;
二、元素強化英文原版是elemental build up,這個build up顯得很.....晦澀,如果是增傷的話直接說elemental damage不就完事了?何必搞得這麼繞?
三、火毒各有一個金色銘文,是+15%火焰(劇毒)“傷害和強化”,在這個銘文上“傷害”和“強化”被明確分開了。
測試分三組:
第一組,自帶火武器,不升任何元素技能,希臘英雄套不鑲嵌任何元素強化銘文
第二組,自帶火武器,升滿火焰特長技能(帶60%強化),希臘英雄套不鑲嵌任何元素強化銘文
第三組,自帶火武器,升滿火焰特長技能(帶60%強化),希臘英雄套的衣服、腰帶都鑲嵌+25%元素強化銘文,副武器用普羅米修斯之的短劍(這四件用加法的話總共又提供了65%,夠狠了吧)
測試結果:
第一組,5次平A剛好填滿圓圈指示器,第6次平A觸發dot,單次平A進度如圖
第二組,3次平A基本填滿圓圈指示器,第4次平A觸發dot,單次平A進度如圖
第三組,3次平A基本填滿圓圈指示器,第4次平A觸發dot,單次平A進度如圖(和第二組一樣)
結論:
第一組可以當做對照組,假設觸發dot需要100分,無任何強化時平A一下剛好20分,5下填滿,第6下觸發。
第二組假設技能加成60%完全生效,則平A一下20*1.6=32分,3下96分基本填滿,第4下觸發,符合假設。
第三組肯定是觸發了元素強化的閾值
綜上,元素強化是讓你能用更少的攻擊次數給敵人上dot,不是加傷害的