全面戰爭》兵種升級屬性解析 - 《幕府將軍2

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《幕府將軍2:全面戰爭》兵種升級屬性解析

翻譯中才知道1等級以後兵種的資料。。。。。。。一直讓他們徘徊在生死線上,死了一些兵就合併。。。。升到9級是個大工程啊

作為一個單元打仗和生存的戰鬥,它獲得的經驗點,提高其處理能力與未來作戰的情況。他們的第一個經驗的積累水平,採取不管殺死的次數25傷亡。除其他事項外,經驗增加 士氣, 所以有經驗的單位,然後休息,不太可能從戰場在壓力下運作時 疲勞. 將軍也收穫後,一個可用於選擇戰鬥取得圓滿成功經驗點有用的軍事 技能

Experience Level One

實現等級1單位的經驗水平提高的統計數字如下:

+1 近戰攻擊

+1 近戰防禦

+2 彈藥過載技術

+1 士氣

+2 彈道的精度

Experience Level Two

實現第2級以下單位的經驗提高了統計:

+2 近戰攻擊

+2 近戰防禦

+4 彈藥過載技術

+1 士氣

+4 彈道的精度

Experience Level Three

實現第3級以下單位的經驗提高了統計:

+3 近戰攻擊

+2近戰防禦

+6 彈藥過載技術

+2 士氣

+6 彈道的精度

Experience Level Four

實現等級4 單位的經驗提高了下列資料:

+4 近戰攻擊

+3近戰防禦

+8 彈藥過載技術

+3 士氣

+8 彈道的精度

Experience Level Five

實現等級5 單位的經驗提高了下列資料:

+4 近戰攻擊

+5 近戰防禦

+10 彈藥過載技術

+3 士氣

+10 to 彈道的精度

-1 疲勞

Experience Level Six

實現等級6 單位的經驗提高了下列資料:

+5近戰攻擊

+5 近戰防禦

+12 彈藥過載技術

+4 士氣

+12 to 彈道的精度

-1 疲勞

Experience Level Seven

實現等級7 單位的經驗提高了下列資料:

+6 近戰攻擊

+6 近戰防禦

+14 彈藥過載技術

+4 士氣

+14 to 彈道的精度

-2 疲勞

Experience Level Eight

實現等級8 單位的經驗提高了下列資料:

+6 近戰攻擊

+7 近戰防禦

+16 彈藥過載技術

+5 士氣

+16 to 彈道的精度

-2 疲勞

Experience Level Nine

實現等級9 單位的經驗提高了下列資料:

+7 近戰攻擊

+7 近戰防禦

+18 彈藥過載技術

+6 士氣

+18 to 彈道的精度

-3 疲勞

Ship Experience

船舶船員工作經驗,因為它確實為單位,以同樣的方式,只是當船舶無法繼續戰鬥 - 無論是由於投降,路由或破壞 - 所有剩餘的經驗,其機組人員可能已賺取的點與點之間,而不是分裂船舶是在打擊。

Experience Level One

實現等級1 船舶的經驗提高了下列資料:

+1 近戰防禦

+5 彈藥過載技術

+2 to 彈道的精度

+1 士氣

Experience Level Two

實現等級2 船舶的經驗提高了下列資料:

+2 近戰防禦

+10 彈藥過載技術

+4 to 彈道的精度

+1 士氣

Experience Level Three

實現等級3 船舶的經驗提高了下列資料:

+3 近戰防禦

+10 彈藥過載技術

+6 to 彈道的精度

+2 士氣

Experience Level Four

實現等級4 船舶的經驗提高了下列資料:

+4 近戰防禦

+15 彈藥過載技術

+8 to 彈道的精度

+2 士氣

Experience Level Five

實現等級5 船舶的經驗提高了下列資料:

+5 近戰防禦

+15 彈藥過載技術

+10 to 彈道的精度

+3 士氣

Experience Level Six

實現等級6 船舶的經驗提高了下列資料:

+6 近戰防禦

+20 彈藥過載技術

+12 to 彈道的精度

+3 士氣

Experience Level Seven

實現等級7 船舶的經驗提高了下列資料:

+7 近戰防禦

+20 彈藥過載技術

+14 to 彈道的精度

+4 士氣

Experience Level Eight

實現等級8 船舶的經驗提高了下列資料:

+8 近戰防禦

+25 彈藥過載技術

+16 to 彈道的精度

+4 士氣

Experience Level Nine

實現等級9 船舶的經驗提高了下列資料:

+9 近戰防禦

+25 彈藥過載技術

+18 to 彈道的精度

+5 士氣

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