永恆之柱2人物抗性屬性詳細介紹

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永恆之柱2人物抗性屬性詳解

- 2代遊戲裡,還有6種抗性,也是對應6個人物屬性

- 抗性的作用是,降低對應減益類效果1個等級,

- 比如:3級體質類減益是衰弱,被抗後,就降低1級,變為2級體質類減益:虛弱

- 如果1級減益打在有抗性的人身上,1級減益就會變成0級減益,也就是說完全不起作用了。

舉個例子: 目盲是3級感知減益,我用法師的目盲法術去打敵人甲,敵人甲自帶感知抗性。

然後,我目盲法術正常命中了敵人甲,這是敵人身上會出現減益效果混亂,而不是目盲,因為敵人甲把我的3級目盲減益降低了1級,變成2級了,而2級對應的感知類減益是混亂。

注意: 關於 反制和抗性,不要把這兩個搞混了。

- 反制相當於是互相抵消,抗性只是單純的降級

- 抗性的來源:目前已知的大部分來自於建立人物時的種族天賦,還有各個職業的被動。其他來源還不清楚,測試版能接觸的不多。

- 所有種族自帶天賦包括了4類抗性:力量類(大個子種族)敏捷類(精靈)體質類(矮人)決斷類(奧蘭族),所以,智力類抗性和感知類抗性沒有被包含進去

- 遊戲裡,有很多被動和法術是+20 對應型別的防禦的,比如+20 決斷、敏捷、智力防禦,注意下,這個只是加防禦,不是抗性,不會降級的。只有描述裡,寫了“抵抗”(Resistence)的,才是抗性。 +20防禦的技能/法術/藥水之類的很多,而加抗性的,相對的要難找的多。

永恆之柱2人物抗性屬性詳細介紹

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