圖文教程攻略 遊戲系統全解析 - 系統詳解:屬性 永恆之柱

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四、系統詳解——屬性

屬性點決定了人物的基礎強度。

通過不同屬性點的增加,角色會朝風格迥異的道路發展。

屬性點是很多技能和社交能力的前提。

同時技能和能力也會隨著屬性值增大而提升。

力量

力量決定了角色的傷害能力和治癒能力。

這個力量是廣義的含義,泛指了肉體和精神的力量,注意不要片面理解成了物理、肉體力量。

同時,力量還會影像到諸如恐嚇、強迫一類的社交能力。

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體格

體格決定了角色的耐力和生命值。

角色在使用技能,進行衝刺等場合需要耐力的支援。

體格同時還會影響到一些物理類別的鑑定。

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敏捷

敏捷影響命中率。

敏捷是角色手眼協調、平衡、反應能力的體現。

同時也會關係到諸如戲法和快速反應一類的社交能力。

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感知

感知影響到角色的打斷能力。

這是一個互動式的屬性,會讓玩家在社交中得知別人是否說謊。

或者敏銳的注意到背後隱藏的事件動向。

在戰鬥中會讓角色更能打斷敵人的攻擊和施法。

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智力

智力影響到技能的持續時間和範圍效果。

智力是任務羅技思維能力的體現。

可以幫助人物進行推理和事件處理,會在社交中提供額外的決絕方案。

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信念

信念影響到角色的專注度。

決定了角色的領導能力、說服能力等社交能力。

還能提升角色的意志豁免能力。

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