圖文全教程攻略 遊戲系統全解析攻略 - 三、遊戲系統詳解:戰鬥系統 御天降魔傳

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戰鬥系統

招式連招

每個角色都有自己獨特的連招方式,因此在一開始的時候建議是現在練習模式當中熟練地使用三名目前已開放的角色。

因為每個角色僅有大招以及極個別的招式的按鍵是雷同的。

招式會造成敵人產生硬直、破防和浮空三個效果,在這三個效果之後,你也可以繼續施展另外的連擊對敵人施壓,這樣連擊數會猛增、戰鬥評價也會急升。

但要注意,連招在釋放的同時,要注意是否有敵人靠近並向你攻擊,如果有,那麼就不要繼續連招,而是馬上按shift鍵作閃避,這樣能夠快速終止連招並且躲避敵人攻擊。

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迴避、格擋與反傷

《御天降魔傳》屬於ARPG遊戲,這類遊戲戰鬥華麗率先映入玩家的眼簾。

然而要玩得出色,就得學會迂迴的閃避以及理性的格擋。

每個角色都具備閃避,要做到迂迴才是閃避的制勝之道,閃避不單止是躲避敵人的攻擊,還能夠繞到敵人兩側或身後進行攻擊。

並非每個角色都擁有格擋,目前開放的角色就只有方錦能夠格擋,格擋基本是貫穿所有動作類遊戲的神技,格擋敵人攻擊之後,就能夠向敵人實施反擊。

因為敵人的攻擊被格擋下來,它們此時會遭到硬直,那麼你的反擊就會更加犀利,甚至能夠輕易施展出連貫的連招。

值得注意的是,某些敵人,如BOSS,的招式則無法格擋。

反傷目前就只有皇甫雲昭具備,它的意圖並不是格擋敵人的攻擊,而是在皇甫受傷時,施展出真氣將靠近的敵人彈開。

這一招的作用就在於彈開敵人,為自己爭取到戰鬥的空間或逃脫的空間,再進一步就是令到敵人產生短暫的硬直,然後輕易施展出連貫的連招。

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破防與浮空

連招能夠造成敵人有兩種效果,那就是破防與浮空。

後續會出現大量會格擋的敵人,要破除他們的防守,就必須要破防或者是令到他們浮空。

浮空的價值要遠高於破防,因為大部分敵人在空中都是無法防守的,而且對於大部分非空戰的敵人來說,空中是他們難以涉足的區域,因此你將敵人打至浮空,而你的連招得當的話,該名敵人在跌落地下之前就已經陣亡。

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硬直與硬直抵抗

《御天降魔傳》並沒有對硬直與硬直抵抗有明確的說明,但是玩家很容易就會發現敵我雙方的硬直與硬直抵抗幾乎是相等的。

因此在戰鬥過程中減少被敵人擊中而產生硬直,那麼就應該多咗翻滾。

另外對防禦力進行升級,對自身硬直抵抗貌似也有積極的作用,但多多少少都會在被擊傷之後角色會出現短暫的呆滯。

如果敵人被你擊傷而出現硬直的情況,這是個好兆頭,馬上施展出你最擅長的連招套路對付他們吧。

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