遊戲怎麼玩 - 魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團遊戲系統詳解

來源:樂享遊戲吧 2.24W

魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團這款遊戲最早於2016年6月23日登入PSV平臺,在時隔兩年後的2018年9月19日登入了Steam平臺,作為一款非常傳統的日式迷宮RPG,遊戲中各類獨有名詞讓很多初次接觸這類遊戲的萌新玩家都在此勸退了,本文就將為大家講解關於這款遊戲系統各個方面進行詳細講解,一起來看看吧!

遊戲系統詳解

魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團遊戲系統詳解 遊戲怎麼玩

名詞介紹

一、玩家隊伍

1、人形:就是玩家一方戰鬥的人物

2、小隊:由1~3名Attacker和0~5名Supporter構成的隊伍,是戰鬥時玩家控制的基本單位,每場戰鬥最多可以選擇5個小隊上場

3、Attacker:實際負責戰鬥的人形,Attack全部死亡的話視為該小隊全滅

4、Supporter:不會參與戰鬥,但是根據結魂書不同可以給Attacker或者整個戰鬥(如掉率等)提供不同加成的角色,在非戰鬥狀態下,Attacker和Supporter的位置可以互換

5、結魂書:用來決定小隊的Attacker和Supporter的人數上限/位置/每個位置對放置人形的限制/每個位置效果加成/每個位置的人物獲得經驗百分比/小隊可以使用的主動技能等

6、祭品:部分強力的技能要求消耗祭品,要求指定位置的人形必須是存活狀態。技能發動時,該位置的人形會變成頭部破壞狀態(如果不回城修理的話無法復活)

7、代償:部分強力的技能要求代償,要求指定位置的人形必須是存活狀態。發動時會消耗指定百分比的HP

8、陣型:每個小隊都可以設定前列和後列,不同的前列後列的組合方式就構成了陣型

二、攻擊範圍

1、單體:攻擊單體的技能

2、小隊:攻擊1個小隊的技能

3、佇列:攻擊整個前排/後排的技能

4、全體:攻擊全體的技能

5、前衛/前面小隊/前排:攻擊前面單體/前面1個小隊/前面1排的技能

6、後衛/後面小隊/後排:攻擊後面單體/後面1個小隊/後面1排的技能

7、武器的射程:前排:刀劍/鈍錘/星嵐鐮/戰術甲。後排:百花弓/咒鍾。前後皆可:古塔槍/蝕臺。不在射程範圍也可以攻擊,不過攻擊力會降低不少。

三、屬性和狀態

1、物理屬性:分為斬擊/打擊/貫擊三種

2、魔法屬性:分為焰擊(火?)/泥擊(土+水?)/霧擊(風+冰?)三種

3、異常狀態:咒毒(每回合/移動扣HP+偶爾行動不能)/幻覺(命中降低)/深淵(技能封印)/錯亂(一定機率行動不能或者攻擊己方?)/驚愕(一定機率行動不能+能力下降,1回合解除)/腐臭(每回合友好度下降+地圖上無法看見敵人圖示)

四、迷宮探索

1、RF(Reinforce):最大值為100,結魂書會佔用一部分RF點數(不同結魂書佔用點數不同),剩下的部分可以在迷宮探索中作為探索技能點數來消耗。

2、Mana採集點:在迷宮中會隨機出現Mana採集點,牆上的採集點在地圖上有標識,採集後獲取少量Mana,並恢復1點的RF(使用牆壁破壞採集的話獲取的Mana為5倍?),地面的球形採集點只在3D主畫面有顯示,地圖上不表示,採集後獲取大量Mana,並恢復5點的RF

3、探索RF技能:牆壁破壞(5RF,小地圖上表示為金色的牆壁無法破壞)/隱身(10RF)/吸引敵人(1RF)/脫出口(15RF)

4、戰鬥RF技能:攻擊Buff(1RF)/防禦Buff(3RF)/經驗CarryOver(1RF/場)

5、Mana限界值與ManaOver:每一層迷宮都有Mana限界濃度值,持有的Mana超過限界濃度,會進入ManaOver狀態。ManaOver狀態所有人形的命運值全部強制變成“絕望”,迷宮中出現大量的強力敵人(死神,2個攻擊方式,1個是秒殺單體的,1個是蓄力1回合秒殺全體的,全員99級的話打1只勉強能贏,打贏了啥都沒有,浪費一堆復活藥,有時候一場戰鬥刷5只,這時候就直接逃跑吧),極低概率會出現經驗值20多萬的小怪,不過幾率很低,私一次都沒見過...

6、敵人圖示:敵人圖示分為紅色/紫色,紅色是一般敵人,紫色是精英敵人。在ManaOver的時候會出現巨大的紅色圖示,就是ManaOver狀態特有的幾種敵人了。敵人狀態分為索敵/臨戰/逃走三種,索敵時會按照固定路線移動,臨戰會追逐玩家,逃走會遠離玩家。

7、瘴氣:分為4種瘴氣,沒有對應的技能在瘴氣中移動會掉血+隨機附加腐臭/咒毒狀態

8、地洞:地上的洞,掉下去的話有時候會落到下層,有時候會團滅。某些地點必須在特定位置的洞落下去才能到達。掉落會按照HP最大值的比例受到掉落傷害,一般掉落3層就會團滅(每層40%~45%的HP? 2層的話除了滿血的人物以外基本也會死的差不多了),部分地圖掉落後強制團滅,某些噁心的地圖開門直接一個地洞...所以要看小地圖,如果方格邊界為虛線的就是地洞,能不過去千萬不要過去。

9、重力反轉區域:需要注意這裡的方向操作是反的

五、戰鬥

1、PowerSource:攻擊敵人或者被攻擊時獲得的點數(按照傷害佔最大HP的百分比,打某些低HP的敵人可以直接1擊到1000),每次戰鬥開始的時候都是0,最大值為1000。影響共振/共鳴的機率和戰鬥後獲得Mana的百分比(最大5倍)

2、共振:連續進行普通攻擊的時候一定機率觸發共振,觸發後普通攻擊的傷害提升。共振可以連續發生,連續共振次數越多加成越高。共振機率受PowerSource和友好度影響

3、共鳴:連續的2次技能攻擊(不一定非要是我方的技能)之間一定機率觸發共鳴效果,發動後技能威力提升,並且發動者會回覆一定的DP。發生共鳴會消耗PowerSource。

4、CriticalCore:人形在戰鬥中如果被打出Critical的話有一定概率損壞,被稱為Critical Core,損壞後對應的能力值會下降:

左手/右手:對應的武器/盾牌等的能力會被降得很低(或者武器盾牌屬性被無視?),HP上限減少1/5的感覺。

腿:鞋子的屬性被無視?HP上限減少1/3的感覺

身體:衣服的屬性被無視?HP上限減少1/2

頭:HP上限減少至0,復活不可

損壞的部位無法自動修復,必須在人形作業臺進行修理

六、脫離迷宮的方法

根據脫離迷宮的方式,會有不同的加成和損失:

1、從迷宮出入口/小屋脫出:HP/DP全回覆,全體人形(包括不在隊伍裡的)獲得探險過程中獲得經驗的20%,Mana回收率100%,CarryOver經驗清空

2、從脫出口(RF技能)脫出:HP/DP全回覆,全體人形(包括不在隊伍裡的)獲得探險過程中獲得經驗的20%,Mana損失一部分(感覺是10%~50%之間?),CarryOver經驗清空

3、使用脫出道具脫出:HP/DP全回覆,全體人形(包括不在隊伍裡的)獲得探險過程中獲得經驗的20%,Mana損失一大部分(感覺是??%~100%之間?),CarryOver經驗清空

4、全滅(戰鬥或者掉落)/GiveUp:各個人形身體部位欠損0~3處,Mana損失一大部分,所持道具裝備丟失N件(包括進入迷宮時持有的道具裝備),CarryOver經驗清空,全人形之間好感度降低,一定概率導致脫出口消失

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