二、人物屬性詳解 西婭:覺醒新手全攻略 人物技能任務裝備圖文解析

來源:樂享遊戲吧 1.06W

二、人物屬性詳解

遊戲內屬性繁多,又沒有對應教學過程,英文苦手的新人會一下子懵逼,然後影響遊戲體驗。作為生存探索遊戲,相對於探索,生存更為重要,先簡單介紹一下游戲內相關人物屬性。

戰鬥(Attack)屬性:

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頭像下是血量,至關重要的屬性,決定了角色在戰鬥後可以承受的傷害點數,自然越高越好——只可以通過升級獲得,或者隨機事件完成後增加,裝備無加成(或者本人暫時沒見過)。

Armour護甲值,戰鬥時的總血量,戰鬥中受到超過Armour總值的傷害後,本角色在此次戰鬥中永久退場,戰後血量扣減至0,變為負傷狀態——Armour值=總血量+裝備提供的總護甲之和,戰鬥中受到傷害<裝備提供的總護甲,戰後人物按比例(百分比)扣減實際血量。

Damage傷害值,主要攻擊屬性——Damage值=人物本身攻擊力+裝備提供的攻擊力,簡單粗暴。

Leech吸血值,次級攻擊屬性——Leech可以通過裝備獲得,升級小概率增加。效果:攻擊時與Damage做加法計算總傷害,造成傷害後(真實傷害)恢復傷害量的血;此圖中有1 Leech,則戰鬥中我方攻擊時的總傷害增加1點,造成真實傷害後可以恢復1點血量。

Poison毒值,次級攻擊屬性——Posion可以通過裝備獲得,升級小概率增加。效果:攻擊時與Damage做加法計算總傷害,對受傷敵人(及無盾防禦值加成的敵人)造成Posion值加倍的傷害;此圖中有3 Posion,則戰鬥中我方攻擊對方未受傷敵人時總傷害增加3點,若攻擊受傷敵人總傷害增加6點。

Piercing Damage穿刺傷害,長柄武器特效——上場直接對當前順序前一位的對方卡牌(注:若為我方卡牌則無效)造成攻擊數值(未測試是武器傷害值還是總傷害值)一半的傷害,並且站在對方前一位。

Blunt Damage鈍器傷害,錘類武器特效——造成傷害如果殺死對方怪物,則剩餘的傷害可以直接打擊下一個順位的對方怪物,最多殺死2只怪物。

Shielding盾防禦值,次級防禦屬性——上場後已附加的形式增加相應數值到總血量之上,已右側+X表示。

以上是遇敵後選擇Attack選項後,攻擊表示的我方的主要屬性,全員裸裝情況下,組隊時儘量選基礎血量高的,攻擊高的戰士職業作為主要隊員,高血量可以讓戰士在初期較少顧慮情況下使用雙手斧/雙手錘/長柄武器等高攻擊的裝備,為初期戰鬥降低難度。

戰鬥(Attack)詳細能力——屬性——效果對應表

Ability Attribute 能力 效果
Direct   直接戰鬥  
Offense Damage 進攻 傷害值
Defense Armour 防禦 血量值
Tactical   支援  
FirstAction Stealth 提前行動 重要!讓場上等級小於FirstAction值的隊友直接到行動位第一位
SupportAlly RangedDamage 支援進攻 當前隊友加攻擊
ShieldAlly Shielding 支援防禦 增加對應數值的護盾值到總血量之上,戰後不保留
CounterOffense Traps 反進攻 讓對面進攻方等級比反進攻值低的敵人直接進入棄牌區(隨機)
CounterTactic Perception 反支援 讓對面支援方等級比反支援值低的敵人直接進入棄牌區(隨機)
Confuse Tactics 迷惑 讓對面場上當前進攻表示的,等級(Level)比我方迷惑值低的敵人錯過第一回合進攻
GetCloser Damage 上戰場 上場戰鬥,可以觸發長柄武器特效,不過第一回合為迷惑狀態,不參與進攻
WeaponEffects   武器效果  
BluntDamage BluntDamage 鈍器傷害 造成傷害如果殺死對方怪物,則剩餘的傷害可以直接打擊下一個順位的對方怪物
Polearm Polearm 長柄武器 進入戰場時直接對當前對方怪物造成攻擊數值一半的傷害,並且站在對方前一位
Poison Poison 對受傷敵人毒傷害翻倍
Leech Leech 吸血 吸血

嘴炮(Social)戰屬性:

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嘴炮戰中,Will作為總血量,Speech則作為總傷害。

主動攻擊野外人型類遊蕩的怪物/巢穴時,可以選社交戰(Social),勝利後會獲得大量裝備,隨著遊戲程序推進獲取的裝備屬性也越來越好。

地圖上大部分可訪問建築都可以選擇Socail戰,地圖隨機事件也是如此,勝負會影響有些隨機事件加入特殊職業的情況,一般帶1手藝人+1醫生+1~2採集者,3個骷髏頭以下嘴炮自動贏的概率很高。

進攻組:最終傷害=Speech+Feint+Find Weakness(Offense+毒+吸血);最終血量=Will+Folklore。

支援組:幫不上太多忙-。-合理充當卡位小王子,為隊友增加輸出機會。

嘴炮戰是遊戲中獲取更好報酬的最簡潔辦法之一(面對人形怪、龍類生物,半智慧類生物),有著舉足輕重的位置,然而由於種族以及職業的限制,初期很難發揮效果。

人類初始職業只有手藝人(Carftman)適合嘴炮(高Will成長+高Speech成長),走狗屎運遇到女巫/法師了就是嘴炮戰的主力,醫生/採集者只能算是半殘,戰士就是上去卡位送死的,後期精靈、惡魔才是嘴炮的王者。

個人總結一下:

嘴炮主要屬性為Speech+Will,其次容易依靠裝備增加的屬性為Attractiveness與Magic。

嘴炮需要的其他屬性需要畢業級裝備輔助,增加量還極少(目前本人沒見過增加大量Speech的裝備,有印象有一個+3的戒指,不過戒指欄後期都戴更好的),依靠人類那坑爹的屬性成長,後期很難成氣候。

嘴炮所需的屬性與戰鬥屬性不同,無法通過裝備增加大量屬性(當然用鑽石做衣服出了神級屬性另當別論),隊伍中最好有相關屬性極高的隊友3-4名。


打獵(Hunting)屬性:

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主動攻擊生物類野外遊蕩的怪物/固定的巢穴時,隊伍滿足條件可以選擇Hunting選項,獲得大量材料(毛皮,骨頭,絲線,肉)。

進攻組:總傷害主要依靠Gathering值,戰士拿個採集工具(+4的足矣)就夠了,最終血量=實際血量。

支援組:後期人手一把十字弩,支援攻擊就夠了。

打獵相比於嘴炮十分容易,但是隻能對付遊蕩的野獸類怪物(初期野獸怪多,後期人形怪多,不過遇到5骷髏頭蜜蜂必須上,贏了有鑽石拿),必須主動進攻,採集隊2個戰士+1獵人/盜賊+混編的採集者能夠很好地完成任務,2-3個高血量戰士帶一個採集工具就能應付,隊伍中有獵人/偷獵者則更為輕鬆。

另,Animal Kinship,Traps,Ranged D這些數值較高的情況下,可以在野外隨機事件遭遇野豬,然後放陷阱抓一隻野豬加入你的隊伍(沒驗證,目前本人用戰神作為主神,已經抓了3只野豬了,不知道其他神是否還有這個事件)。


治癒(Cure Sickness)屬性:

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Medic值將影響戰後受傷(戰鬥中血量減至0)的我方隊友的死亡率,增加本人受傷後每回合回血量,Herb則可以影響草藥的使用/採集效率。

高Medic值並不能讓隊伍內其他受傷的隊員回血速度增加,但是可以降低死亡率,因此醫生並不是隊伍中必備的人員了(後期有+4Medic值的飾品),如果有巫師/女巫,則建議替換。

進攻組:總傷害=Magic+Divination+Sixth Sense;總血量=Will+Folklore。

支援組:Medic、Curse、Intelligence都不好堆高,幫助不大,適當卡位吧。

Thea作為被嘿嘿嘿,啊不,被黑暗籠罩的大陸,果然是處處籠罩著黑暗的魔法啊。

高Magic值可以解鎖大量事件的另一種解決辦法:

施法/解咒(Hex),順利完成後都可以解救因為黑暗魔法而痛苦不堪的生物(鬼,惡魔,精靈),然後順勢邀請對方加入我們拯救世界的偉大任務。

Hex的相關屬性作為後期才容易堆疊的屬性之一,作用自然十分巨大。

這裡推薦月亮石作為主材料打造的一套裝備:單手劍+輕甲+盾共計6點Magic,可以應對中期的Hex挑戰。

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