內涵神任務裝備人物資料修改 - 西婭:覺醒CE修改教程

來源:樂享遊戲吧 5.86K

注意:切勿濫用修改,否則嚴重削弱遊戲體驗!

原文:點我進入

裡面可以修改神、村子、任務、裝備和人物的具體數值,我就簡單的說下人物資料修改,

1、開遊戲,開CE什麼不說了,這裡不知道就還是別用了;

2、在Character Base Address Scan Initialization (Activate This First)前面框框點上;

3、進遊戲裝備,隨便點個人,出來在Character Base Address Scan (To Activate: Select Expedition / View Character, To Update: Select Expedition / View Character)前面點上;

4、在Character Update Base Address?點上,後面Value選上Yes;

5、如果有點不上的就進遊戲,隨便點個人;

6、點開Character Stats前面的框框,點開attributes框框;

7、裡面點開Tag name是技能名字,Quantity是技能等級,隨便改,我改過999999也沒事,就是太IMBA,慎重;

8、重點!下面有個專案叫做Change Character Equipment,框框點上,然後再後面的value裡面選yes,不然改了沒用!

CT修改表下載


關於事件觸發機制:

官網使用說明還是很有用的,現在給大家挑幾段有用的簡單翻譯一下,避免大家在製作過程中不必要的測試:

2. Building your event

Now you are ready to start building the event. On the ‘Start Adventure’ panel, you can choose what type of an event this will be:

Difficulty lvl – choose from 1-10 on the drop down menu. Lvl 1 event will occur in turn X on normal difficulty.

Interrupt – Can occur while a group is moving through an area

Generic – Generic events are global and they can occur every turn, so setting a percentage chance for their occurrence is usually a good idea. Unless you control it with tags, generic events will keep popping up. When using a generic event, you cannot use the criteria ‘group’, only ‘village’ or ‘anywhere’ in the logic editor.

Expedition – these events are drawn for the groups, at the end of their movement phase

Village – these events are drawn at the end of the player turn and happen in the village

事件的觸發型別

首先難度表示的並不是事件觸發的機率 而是代表著遊戲回合數X 意思是當你難度選擇1的時候 事件會在正常難度下的X回合後開始觸發(並不是一定觸發 需要對入口編輯)如果選擇10 就是在10倍的X回合後開始正常觸發,相反0的話就是開局技能觸發 這個X大概是多少 是不是隨機的 大家可以測試一下。這個難度選擇可以有效的避免5星難度事件觸發在你剛開始遊戲的時候

中斷型別 - 當你的探險隊經過某個地區的時候觸發。

一般型別 - 一般型別的事件每回合都可能觸發,非常適合在事件入口用chance設定觸發機率。需要注意的是:如果選擇了一般型別,那就不能再邏輯編輯裡選擇group作為條件,只可以用village和anywhere。這個我親測一般型別選group會導致遊戲down掉。

遠征型別 - 遠征型別會在探險隊結束移動後觸發。

村莊型別 - 村莊型別會在玩家結束回合後在村莊觸發。

ps 我經過一些小測試發現這4個型別中除了一般型別以外的型別都不能每回合必定觸發 即使chance 99 的入口過濾也不行。不知道大家有沒有辦法


5. Event logic (enter logic editor):

The ‘enter logic editor’ button will open up a screen where you can create the mechanics for each event phase. This can include prerequisites for the phase to appear, rewards, adding tags, and other modifications.

The events editor has two fields:

Event Entry Field – for setting up prerequisites

Event Modification – for setting up the consequences/results of the chosen event phase

事件的每個階段都會有:

事件入口過濾 - 設定進入該階段的先決條件

事件修改 - 根據你的選擇設定階段結果

比如說你在一個冒險階段下的某個選項鍊接到了第二個冒險階段 那麼第二個冒險階段的事件入口過濾會決定會不會在第一個冒險階段出現這個選項從而進入該階段 而事件修改會決定如果進入該階段後會發生什麼。

Types of filters:

Anywhere – by selecting ‘anywhere’, you will be searching for tags (these can include characters, items, resources) anywhere in your possession, be it the village or an exploring party.

Chance – choose the chance for the event phase to appear (this can apply to the whole event if placed in the first phase, or any other phase later on)

Group – by selecting ‘group’, you will be looking for tags (these can include character,items,resources) that are contained within an exploring party that is affected by this event. You cannot choose ‘group’ if the event is a generic, or village event!

Player- player tags are invisible in-game but they are assigned to the player. These can include the time of day, of the god you have selected, as well as quest tags.

Terrain location – by selecting a terrain location (mountains, hills, snow, fields etc), the event will only occur on that terrain type.

Village – by selecting ‘village’, you will be searching for tags (these can include characters, items, resources) contained within the village.

過濾選項:

Anywhere – 會在任何地方(包括探險隊和村莊)搜尋你設定的標籤(包括角色,道具,資源。下同)

Chance – 事件(或者階段)會按照一個機率來觸發。 ps 這個機率貌似只在一般型別下有效?反正我設定99的機率 在其他型別並不能每回合觸發,但是這個chance過濾在階段中使用是有效的 你的選項可以按照這個機率出現。

Group – 會在你的探險隊搜尋你設定的標籤。 如果你選擇了group過濾 你就不能把事件設定成一般型別或者村莊型別。

Player- player過濾比較特殊 可以選擇比如白天晚上 你選擇的神 或者一些任務會分配給你(在遊戲中無法具體體現)的標籤。 ps 版主的大禮包mod就是利用這一條過濾(在第一次觸發這個事件的時候給你分配一個任務標籤,如果你有這個標籤就不能再觸發這個事件)讓他的一般型別99機率觸發的事件在每個檔只能觸發一次,否則會每回合觸發。

Terrain location – 地形過濾,事件只會在你選擇的地形種類上觸發。

Village – 會在你的村莊搜尋你設定的標籤。

除了一般型別以外的事件即使搜尋到標籤 滿足條件也不能每回合觸發。求測試求解答

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舉個栗子:如果你想讓你的事件在你的探險隊至少有兩個女人的時候觸發 選擇group過濾 點那個加號 左邊選HAVE 右邊找到標籤1 TAG_GENDER(性別)標籤2 TAG_CHARACTER_FEMALE (女角色)然後在數值欄輸入1. 這樣事件就會在遊戲裡找到你的探險隊(group)再搜尋一個身上有1個性別(TAG_GENDER)標籤 而且是女性(TAG_CHARACTER_FEMALE)標籤的角色.

然後再下面結果裡選擇 ListSizeEqualOrBigger(大於等於這個值) 數值裡面輸入2 這樣滿足了上面至少兩個女人才會觸發這事件的條件。

剩下的事件處理和挑戰階段都很簡單 我就不翻了 難就難在這個觸發上 希望大家多多探討一起做出更多生動有趣嚴肅活潑的事件!

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