飾品CE修改教程 龍騰世紀3:審判 圖紙飾品材料等CE修改詳細圖文教程
二、飾品CE修改教程
飾品修改,包括腰帶、戒指、護身符。
1、先說下技能戒指的修改
(技能戒指最好只用功能類的飾品修改,例如技能戒指、洗點護身符、附加的護身符)
*最簡單的技能戒指之間的的替換,這個只需要勾選“Inventory Item Editor”後,裝備再卸下要替換掉的技能戒指讓CE鎖定它,然後替換成目的碼確定後,F5 F9就行了。
缺點是等級和顏色都不用修改了。缺點也就是你要有技能戒指才行,而且如果有兩個以上重複的技能戒指時,F5 F9前千萬級別把改完的選中,會崩潰的!!!
*稍微複雜點的就是用洗點項鍊修改,和圖紙修改一樣,只要把程式碼換成項鍊就行了。
優點是儲備資源充足,想改多少個就改多少個。缺點是顏色和等級都是原型物品的。
**值得注意的是技能戒指帶上並不會馬上發生變化,而且有些帶上面板就不會變或者沒效果,程式碼本里有說明**
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2、接下來說的是數值屬性類飾品修改
(力量、敏捷啦,防禦、抵抗啦,生命、耐力上限啦,出血、眩暈機率等等等等等)
*數值類飾品修改也簡單,基本方法也是修改圖紙的方法,只不過這次我們需要增加幾項修改,老規矩上圖:
*同樣的這樣改出的飾品等級和顏色品質都是原型物品的設定,顏色暫時沒辦法修改,不需要改等級可以F5 F9了,需要請看下圖:
*展開 “Inventory Item Editor” 項下的子項 “WIP” ,在其中的標號為218就可以看到圖中所示選項(可能固定218號,我試了幾個都是)
物品等級的修改就是這麼簡單,找到這個Item Level的選項就行了,後面的值就是等級,等級也需要F5 F9才能顯示變動,所以一起改完在F5、F9。
帶在身上的東西別改高了,高了你摘不下來還沒法再鎖定,沒備份存檔就呵呵了。
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下面是飾品屬性程式碼,最好不要混用,戒指就是戒指,腰帶就是腰帶。
我不喜歡改的太不和諧,所以混用有多少好使,有多少崩潰我沒試。
護身符↓
DA3/Combat/Stats/Stat_Strength 力量
DA3/Combat/Stats/Stat_Dexterity 敏捷
DA3/Combat/Stats/Stat_Magic 魔法
DA3/Combat/Stats/Stat_Cunning 靈巧
DA3/Combat/Stats/Stat_Willpower 意志
DA3/Combat/Stats/Stat_Constitution 體質
DA3/Combat/Stats/Stat_Stamina_Max 耐力上限
DA3/Combat/Stats/Stat_AutoResurrectHealValue 死亡回血
DA3/Combat/Stats/stat_Cooldown_Modifier 冷卻時間
腰帶↓
DA3/Combat/Stats/Stat_Ammo_Gain_Modifier 專注值獲取加成
DA3/Combat/Stats/Stat_Defense_Magic 魔法防禦
DA3/Combat/Stats/Stat_Defense_Melee 近戰防禦
DA3/Combat/Stats/Stat_Defense_Ranged 遠端防禦
DA3/Combat/Stats/Stat_PotionBonusStackSize_Potions 藥劑上限
DA3/Combat/Stats/Stat_PotionBonusStackSize_Grenades 手雷上限
DA3/Combat/Stats/Stat_PotionBonusStackSize_Tonics 補藥上限
DA3/Combat/Stats/Stat_Heal_Bonus 治療加成
DA3/Combat/Stats/Stat_Health_Max 生命上限
DA3/Combat/Stats/Stat_OnBeingHit_BleedChance 出血防禦
DA3/Combat/Stats/Stat_OnBeingHit_StunChance 眩暈防禦
DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Resistance_Cold 寒冷抵抗
DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Resistance_Electricity 電擊抵抗
DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Resistance_Fire 火焰抵抗
DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Resistance_Spirit 精神抵抗
DA3/Combat/Stats/Stat_Guard_Max 防護值上限
戒指↓
DA3/Combat/Stats/Stat_Armor_Penetration_Percentage 護甲穿透
DA3/Combat/Stats/Stat_Attack 攻擊加成
DA3/Combat/Stats/Stat_Critical_Chance 暴擊機率
DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Bonus_Barrier 屏障傷害加成
DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Bonus_Critical 暴擊傷害加成
DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Bonus_Flanking 側翼傷害加成
DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Bonus_Guard 防護傷害加成
DA3/Combat/Stats/Stat_OnHit_BleedChance 出血機率
DA3/Combat/Stats/Stat_OnHit_StunChance 眩暈機率
DA3/Combat/Stats/Stat_OnKill_Heal 擊殺後治療
關於顏色的問題,這個好像目前確實沒法改,或者是在WIP裡我沒找到
原帖的許多玩家對作者的TABLE提出了一些需求我們可以期待下
Requests
Please post requests in the request thread.
* Editing colors in item editor
* Editing approval points for party members
* Editing class/specialization
* Editing appearance (face), & import/export script
* Editing class/race requirements on gear
* Editing the default/underarmor outfit
* Allow inquisitor to bash/lockpick/energize
* No clip script
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對了~千萬別忘記存個普通存檔備份啊,經常備份出錯時才不會鬱悶的想哭啊。
下面是題外話:
受到上面改戒指時用到的屬性程式碼的啟發,如果你想進一步修改,你可以嘗試修改防具 武器,甚至符文 配件的屬性。
防具 武器 符文 配件的屬性程式碼或許和上面的戒指是一樣的,你可以選中一類然後用這個TABLE檢視,然後對比下,如果不一樣就複製下來留用並標註
慢慢嘗試著改,期間可能有各種崩潰BUG的經歷(所以要存好當啊),這樣你就能確定哪個能改哪個不能改了。
看了這個修改又想進一步修改的可以點我進去這個帖子看看。