政策修改教程 文明6引數修改教程分享 建築及資源引數修改大全

來源:樂享遊戲吧 2.02W

政策修改教程

接下來是比較重要但複雜的政策修改教程,對應檔名Policies,開啟是這樣:

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如上圖所示首先是定義了各種政策的名稱,總計幾十種。我想大家感興趣的只是某個具體政策的效果而已,於是我們直奔主題:

在修改政策效果以前,我們必須瞭解這個文字中是如何對政策效果進行定義的,我對文字進行了深入解讀之後發現它是這樣構成的:每個具體政策是由政策修正名稱()和政策修正效果()這兩部分構成的,在文字中,針對每個政策,程式設計師先給這個政策的效果定義了一個或者多個名稱,並且都羅列在了主條目之下,然後在主條目下又詳細定義了每個修正名稱的具體修正效果如何。因此瞭解了這點,就方便我們修改具體的政策效果。

這裡舉一些例子:

政策修改教程 文明6引數修改教程分享 建築及資源引數修改大全 第2張

例1,軍事類“衛國戰爭”這個政策,利用查詢功能定位關鍵詞“DEFENSEOFMOTHERLAND”到上圖中所示語句段,後面的“DEFENSEOFMOTHERLAND_DOMESTICWARWEARINESS”就是程式設計師定義的這個政策效果名稱,與此有關的具體內容有兩條,

第一條

“Amount

-100”

是表示厭戰減少的百分比,100表示100%,也即遊戲中的無厭戰;

第二條

“Domestic

true”

是表示減少厭戰的條件,限制是玩家自己的領土上(Domestic,true)

比如我把第一條的100改成50,那麼就是厭戰減半的意思,或者把第二條的true改成false,就是廢了這個政策的效果。

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OK,讓我們繼續政策的修改教程,接下來看例子2:

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如上圖所示,是經濟類王牌政策“理性主義”的效果,要想改這個政策,我們需要先試著從文字中查詢“理性主義”的英文單詞,也即“RATIONALISM”,最後定位到圖中所示,從劃線語句可知程式設計師把這個政策拆分成為了三個具體的修正效果,分別作用於圖書館、大學、研究實驗室三種學院城區建築,加成都是科研產出,效果都是翻倍,比如我覺得這個政策該削弱,可以把圖中的100改成50,加成就從翻倍變成了50%;或者我覺得這個政策可以更暴力,我可以把100改成200,讓它從翻2倍變成3倍。

例子3:

政策修改教程 文明6引數修改教程分享 建築及資源引數修改大全 第8張

這次我們以經濟政策“農奴制”為例,先查詢文字中“農奴制”的英文單詞“serfdom”,然後定位到上圖中所示的位置,可以看到劃線語句就是描述農奴制的效果,加成物件是建造者使用次數“BUILDERCHARGES”(看來前面我對秦始皇UA的解讀或許有點問題。。算了這不重要),注意看圖中圈出的數字2,這個就是我們需要修改的內容,想削弱可以改成1想加強可以改成3或者4、5、6、7、8、9、10.。。隨你喜歡就好- -

好了,政策部分的修改教程就到這裡,在此總結一下修改政策效果的步驟:

1、先確定你想要修改的政策名稱的英文單詞(最官方的、最正式的、最學術的)然後在這個XML文字中利用查詢功能進行搜尋,肯定會有好幾行都包含這個單詞,

2、定位到類似於我給出的3個例子中那樣的語句段落

3、嘗試理解語句的含義,根據我給的例子,請自行摸索

4、修改自己想要修改的數值然後儲存

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