政府政體修改教程 文明6怎麼修改與製作MOD 修改引數與製作MOD圖文教程

來源:樂享遊戲吧 1.48W

接下來是政府政體的修改教程,對應檔名Governments,開啟後是這個樣子:

政府政體修改教程 文明6怎麼修改與製作MOD 修改引數與製作MOD圖文教程

上圖中先是定義了10種遊戲內建政體的名稱。

我認為可能涉及到大家修改的地方如下:

政府政體修改教程 文明6怎麼修改與製作MOD 修改引數與製作MOD圖文教程 第2張

其一如上圖所示,是每種政體的政策槽數量,比如我劃線的初始政體——酋長制,軍事和經濟政策卡槽各一個;“GOVERNMENT_CHIEFDOM”等專案是描述政體的名稱,例如“GOVERNMENT_FASCISM”就是法西斯主義,“GOVERNMENT_COMMUNISM”就是共產主義,“GOVERNMENT_DEMOCRACY”就是民主主義,對應遊戲中意識形態市政後面解鎖的三種終極政府形態,“GovernmentSlotType”是該政體提供的政策槽種類,包括SLOT_MILITARY(軍事)SLOT_ECONOMIC(經濟)SLOT_DIPLOMATIC(外交)SLOT_WILDCARD(萬能)這四種,NumSlots就是政策卡槽數量,很好理解。

政府政體修改教程 文明6怎麼修改與製作MOD 修改引數與製作MOD圖文教程 第3張

其二就是一些政體的具體加成效果,比如上圖中劃線部分的語句分別表示法西斯主義對軍事單位生產加速20%,共產主義對所有生產加速10%,民主主義對城區加速30%。數值20,10,30分別對應三種政體各自的修正效果。

以上就是政體修改教程。

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