自由之翼》中Progamer新十大核心競爭力 - 《星際爭霸2

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星際如今已經是第11個年頭了,韓國完善的聯賽機制,使得戰略戰術日新月異,然而,要成為一個有競爭力的Progamer,卻不是一件容易的事情,只有戰略戰術是遠遠不夠的。大師在日常的直播中提到了很多Progamer們要注意的問題,如今就總結開來,是為大師的“新十大核心競爭力”。

《星際爭霸2:自由之翼》中Progamer新十大核心競爭力

一、勤奮與天賦:

   

        愛因斯坦說過,百分之那啥的那啥和百分之那啥的那啥合體就變成那啥了,星際也是如此,沒有勤奮與刻苦的練習,作為一名progamer永遠無法站在星際的巔峰。解凍未出道時,每天練習16-18個小時,要打50盤以上,天天如此,月月如此,以至於趙胖子讓他減少練習時間以保持狀態和體力。我想這是他可以成為S級選手的一個重要因素。而其他能夠成為解凍這樣出色的S級選手的桑蘇,即使每天沒有16個小時的練習量,也不會相差太多。即使天賦凜異如教主,都不敢多拿個半小時出來陪自己的同學打一局星際,可想而知,練習量對於Progamer來說是如何的重要。想必沒人能否認勤奮在一個progamer職業生涯中所起到的作用吧。

  

        當然如果要成為頂尖的選手,天賦也是必不可少的。我敢打賭每天練習18個小時的桑蘇,絕對不止解凍一個,然而並不是人人都能成為S級選手,甚至有很多人雖然天天刻苦訓練,但是整個職業生涯也不能得到幾次出場機會。其實我們可以認為在一個progamer的生涯中,天賦是對勤奮方式的一種理解。比如有人練兩場的效果可以抵得上別人練三場,那麼說明他的方式方法比別人要先進,久而久之,兩個人的差距就顯現出來了,這就是天賦的外在表現之一。而作為選手,人人都會遇到所謂的“瓶頸”,會感到實力提升緩慢,對戰略戰術感到迷茫等等,有些選手可以很快的跨過這些“瓶頸”,使自己的實力迅速得到提升,而有些選手終其職業生涯也不能有所寸進,這便是天賦的另一種外在表現。

        所以,勤奮固然值得我們肯定,但天賦卻也不能小覷,正如馬克思主義的辯證法所指出的那個經典的套路——勤奮作用於天賦,而天賦反作用與勤奮,勤奮是成功的先決條件,而天賦在這個過程中又對勤奮起到一定的影響,有勤奮沒天賦,就如路人事倍功半,有天賦沒勤奮,就如護法泯然眾人。

二、操作與運營:

   

        包哥開闢了操作的年代,馬本建立了運營的模本。操作與運營,已然成為在當今星際比賽中最為重要的兩個決定性層面。

        操作可以以更小的損失擊敗敵人,也可以使敵人進攻的時候以較小的代價完成防守,抑或在正面對抗的時候減小消耗,從而積累優勢。操作還可以以人力改變兵種的相剋,比如槍兵分散打lurker,飛龍聚團甩尾等。操作更可以使對手原本的計劃落空,比如龍騎士無OB排雷等。而我們平時所經常觀看的“highlight”大多就是精彩操作的表演。不得不說,星際之所以經典,除了平衡性完美以外,各種精彩操作層出不窮也是保持其長盛不衰的一個關鍵所在。大師曾各應小黃說:“練好飛龍操作,就能進OSL決賽。”這也從另外一個側面體現了操作的重要性。而大師的十大核心競爭力,就是10種經典的操作,即使是現在,這10大核心競爭力的操作方法依然是Progamer的必修課。

        91曾經說:“有了哥的運營,剩下的就是A了。”這句話雖然戲謔,但是同樣也告訴了我們這樣一個道理,運營如果超出對手太多的話,就可以無視對手的操作了。在我的理解中,最初所謂運營,就是在保證不被對方推死的基礎上最大化經濟發展的一種戰略,即所謂的拖把流。其後經過演變,現在的運營已經涵蓋了更多的因素,現代星際的運營,基本可以歸結為在某一個時間點上,達到最大兵力或在某一個時間點,可以抵擋對手的情況下,達到最大經濟的一種綜合策略。運營包含了如何推死別人,和如何不被別人推死兩種互相矛盾的概念。而這個所謂的時間點,並不是固定的,這個最大兵力點,也隨著雙方的思路在不停改變,你可以犧牲經濟將這個點提前從而擊潰對手,你也可以為獲得經濟而推後這個點,從而得到更好的發展。總之,依據大師的觀點,現代星際,在比賽中,運營就是核心。運營可以被認為是兩條曲線——兵力和經濟。兵力可以在某個時間點選敗對手,而經濟可以提高兵力曲線的提升速度。如今的運營流派大多不會追求那種純兵力或者純經濟,而是兩者綜合,在給予對手一定壓力的基礎上自己能獲得良好的發展,即所謂的進攻運營型打法

        操作是微觀,運營是巨集觀,雖然如此,但操作確可影響運營。Progamer之間的實力相差無幾,強如教主也不敢說100%完勝一個其他隊伍的路人。當巨集觀的兵力軸線被人壓制的時候,操作就可以在一定程度上幫助選手彌補這一危險的時間點。所以說,運營是根本,操作是輔助,操作的好,運營就可以大膽一些,操作的爛,運營就只能保守一點。這兩者是相輔相成,不可分割的一個整體。

三、偵查、危機感與紀律性:

        想到了什麼?沒錯,教主!偵查的重要性啊……且不論教主到底是如何BUG一般的看到小光的兵營,從這場比賽我們就可以看出偵查的重要性。當然,其實只要是略通星際的看官,偵查的意義有多重要都心中自明。可以說,星際10年,戰術在變,戰略在變,操作在變,只有偵查沒變,多看別人一眼是不會導致懷孕的。偵查永遠是星際中不可或缺的一部分,以前是,現在是,將來也一定是。有人說,水平再高,也怕大招,其實不然。良好的偵查可以降低這種機率,如果你的農民在對方家裡存活的足夠久,那麼一定會影響到對方運營的時間軸,即使你不能發現對方的意圖,也可以有效的延緩對手意圖的實施和進攻的時間點。同樣,良好的偵查,可以使你瞭解對手的動向和意圖,從而選擇一個相對較為剋制對手的發展方式。使你的運營更加得心應手。

        危機感與紀律性,這個兩個詞是大師在直播中反覆提到的。每次有人被放大招,大師都要提起這兩個詞語。何為危機感與紀律性?其實總結為一句話就是:該小心的地方千萬不要大意。你怎麼就知道對方不會在你三礦後面造地堡?你怎麼就知道對方不會在你基地旁邊再造一個基地出狗?你怎麼就知道對方出來的農民一定是造基地,而不是為了4Drush迷惑你的?這就是危機感與紀律性,人人都會死於大招,這是不可避免的,精妙的大招確實讓人防不勝防。但是因為放大招不成被人SM的,也大有人在。所以只要危機感與紀律性好,死於大招的機率是會大大下降的。

        危機感與紀律性,是保證一個選手不死於大招和各種奇葩戰術的一劑良藥。雖然不是100%有效,但是隨著一名progamer水平的提高,被人放大招的機率也會相應增大,這時危機感與紀律性的優劣,就成了A級選手和S級選手之間一個很大的區別了。

四、全面與專精:

        強如教主解凍,不論何種對抗,前中後期,操作運營,都是上等,沒有明顯的缺點和短板,也不是很懼怕大招。這樣的選手,大多是各隊中的ACE,頂樑柱,年薪上億的S級桑蘇,是為全面型。但是這種發展方式,必須勤奮與天賦兼有的強人才可以,搞不好就變成了菜本的10+連敗,漸漸演變成那種打誰誰開心,拼誰誰高興的送分小王子和網咖管理員。這其實對於一個職業選手來說,打擊是巨大的。全面的選手,要練的東西很多,等閒人不可能有那樣的精力和理解力,特別是在當今星際對抗中,需要注意東西方方面面,經常是一招不慎滿盤皆輸,所以很多自認為資質稍差的選手,選擇了另外一種方式來發展,那就是專精。

        所謂專精有很多種,我們常見的專精有VT專精,VP專精,VZ專精,大招專精,階段專精(前中後期),聯賽專精,個人賽專精等等。比較有代表性的人物有VT專精的四差,TVT可以擊敗教主,其他對抗一塌糊塗。ZVZ專精的胡克大將軍,ZVZ可以贏解凍,其他對抗二二更健康。大招專精up鍋,不放大招不舒服斯基。前期專精大帥哥,被大師譽為10分鐘的S級選手。聯賽專精海爺和leta,簡直就是教練的私生子,讓人懷疑是不是個人賽故意放水被人淘汰。個人賽專精陳老師假kal等就不一一列舉了。其實很多選手並不是刻意要專精某種對抗,只是他們在長期的訓練中,對某種對抗,某種情況或者某種形式的比賽有著超越其他對抗的理解或信心,久而久之,就變成了大家眼中的專精型選手。不過在progamer這個競爭殘酷的職業中,能保有一技之長,是一個讓自己佔據一席之地的不錯的主意。

        全面與專精,這代表了當今progamer的兩種發展方向,全面型掌控大局,震懾對手;專精型狙擊強人,掃清障礙,兩者相得益彰,也不失為當今職業聯賽中一道亮麗的風景線。

五、大局觀與細節:

         大局觀是一個選手對於局勢的掌控能力,在比賽進入中期後,場面會變的複雜,良好的大局觀可以將比賽導向對自己有利的方向。我們最常看到運用大局觀的例子就是timing進攻,這個timing其實就是大局觀的一種體現,選擇一個有利於自己的時機進攻,給對手造成致命的傷害。大局觀的對抗,是星際比賽中對抗的另一種模式,通過自身的判斷力,可以使對手的大局觀出現偏差,或者將對手既定的局勢判斷打亂。比如說某比賽stork對陣小零,小零後期4線空投stork,想將stork的經濟徹底摧毀,本來四線成功,局勢盡在掌握,不料stork放棄3片分礦一波反推,直接將小零推死,這就是stork利用自己的大局觀破壞了小零對局勢的既定判斷,從而完成逆轉的一個典型的例子。

         細節決定成敗,在星際中也是一樣。在現代星際的比賽中,Progamer之間的差距越來越小,早先那種粗獷型的打法雖然好看,但是已經極少能夠見到了。掌控,精細,銜接,運算,續航,很多細節已經完善化。亡命一波的比賽越來越少,快開礦慢進攻,保持可持續發展,比拼細節的戰鬥越來越多。最有說服力的例子當屬去年july對陣小黃的比賽了,勝負手竟然只是july把開始採礦的一個農民調到了最上面的一塊水晶上,直接使得小黃以為july農民採礦多,氣礦下的晚,判斷出現嚴重失誤,以致中期被july一波帶走。由此可見細節對於Progamer的重要性。

         大局觀與細節,就像是運營與操作的關係,相輔相成,細節輔助大局觀,在一定程度上可以彌補選手大局觀的缺失,但細節再好,沒有良好的大局觀也很難戰勝對手。

六、信心與氣勢:

         我們經常可以在選手的採訪中看到這樣一句話:“贏得今天的比賽後,信心和氣勢有所增加。”當選手陷入連敗的時候,往往會背上一定的心理包袱,越想贏越贏不了,其實很多時候並非是選手本身的水平出了問題,而是連敗以後,信心遭受了嚴重的打擊,對自己的實力產生了懷疑。而這種情況,在自身優勢對抗被擊敗後,會愈發明顯。最近比較明顯的例子就是baby,小太陽幾乎是在瞬間發出了耀眼的光芒,成績直線上升,AK空軍,MSL進入32強,OSL進入16強,而且在OSL16強的晉級戰中2:0擊敗瞭解凍大魔王。用我們通常的眼光來看,一個人進步不可能如此神速,畢竟他作為職業選手已經很久,但是最近成績卻如此驕人。我想這就說明,小太陽本身的實力其實是沒太大變化,只是連勝的信心所帶來的效果。

        什麼是氣勢呢?“教主面前all電腦”這就是氣勢。在一個選手到達巔峰狀態,所向披靡的時候,比賽中就會對其他桑蘇產生這種氣勢。這種效果十分明顯,比如教主本賽季的ZVT,很多時候教主一出門,對面馬上拍三個地堡。其實很多蟲族選手在人族出門的時候只補1-2個地堡,可是為什麼一樣的開局教主出門就要補三個地堡呢?因為只造倆地堡的人,很多都被教主一波帶走了。那麼教主本來就實力超群,你補三個地堡,運營就會更加落後,如此一來,想贏教主就更難了。星際比賽,不只是技術的比拼,心理層面的比拼同樣重要,當一個桑蘇心裡畏懼對方的時候,就很難發揮出自己的全部實力。要麼打的束手束腳,從頭到尾過不了半場還被教主玩弄,要麼直接放大招,求個痛快,這並不是自身信心的缺失,而是教主強大的氣勢帶給對手的壓力,最有代表性的應該就是小火對陣教主了,小火屢次在巨大優勢下被教主翻盤,最後一次竟然5礦打2礦被教主timing一波推死。到這種程度,只能說小火在面對教主的時候,已經被對方的氣勢完全壓倒了。當一個選手被別人認為是“不可戰勝”的時候,這種氣勢往往就會達到頂端。

        Progamer自身的實力達到瓶頸以後,提升信心和氣勢對於突破瓶頸是很有幫助的。這種信心不是盲目的自大,而是在長期的勝利中積累出來的一種戰無不勝的信念。

七、心態與年齡:

        很多選手獲得過個人賽冠軍以後,狀態會直線下降,這也並不是因為大家平時惡搞他們的那些“魔咒”,而是一些職業選手們在獲得最高榮譽後放鬆了對自己的要求,從而心理上出現了問題。這其實是一個很微妙的事情,有很多選手在短時間內實力一落千丈,比如現在的他哥之流,很難用實力,信心或者氣勢這些東西來解釋,這其實就是一個心態問題。可以這樣說,當今Progamer要面對的最大的問題,就是心態,想要保持一個上等的競技實力,良好的心態必不可少而且是至關重要的。此外,很多選手在番戰常常失利,比如飯太子OSL決賽被解凍3:2逆轉,其實現在看來更多的就是在2:0的時候心態出現了問題。這種心態失衡導致的問題在比賽中屢見不鮮,很多驚天逆轉,並不是劣勢一方有多麼精妙的操作或多麼強大的運營,而是因為巨大優勢的一方心態失衡,認為勝券在握,以致被對手逆轉成功。

        中國有句古話,叫做“廉頗老矣,尚能飯否?”這句話在Progamer中同樣有效。大多數職業選手的黃金生涯也就是3-4年,為什麼星際選手的職業年齡比其他體育專案的選手短很多?包哥在採訪中不止一次提到這個問題——當選手年輕的時候,他們可以專注於提高自己的水平,但隨著年齡的增長,所顧慮的問題會越來越多,比如服役,比如退役後的出路,比如女朋友。並不是每個人都能像包哥一樣,做個30歲的Progamer。教主15歲拿到OSL冠軍確實很大程度上顛覆了我們對職業選手年齡的認知,而94年的小太陽14歲拿到職業選手資格證更是讓人驚訝,星際選手低齡化似乎開始成為了一種趨勢,而這種趨勢也間接促使很多選手的黃金職業生涯變得更為提前,boxer的年代22歲可能還是當打之年,而現在很多22歲的選手已經是“老將”了。

        隨著Progamer年齡的增長,保持一個良好的心態成為維持自身競技力的關鍵所在,Pusan26歲進入OSL16強或許有運氣成分所在,但我們有理由相信心態的平穩也是其能夠晉級所不可或缺的因素之一。

八、意志力與體力:

        意志力體現在幾個方面,劣勢下不慌亂,對峙時不急躁等等。其中大師常常說的CJ精神,就是意志力的一種體現,在劣勢中尋求機會伺機翻盤,是Porgamer們所必備的一種素質,只是這種素質有強有弱。在眾多的Progamer中我們不難發現,很多選手非常善於翻盤,比如陳老師,又比如Leta,陳老師可以在被拍照拍的媽都不認識的情況下搏命騷擾贏純潔,Leta也可以1礦無限運雷車出去掃古妹三片礦的農民最終拖垮對方的經濟,這些都是一個選手意志力的體現——或許不能贏下來,但是要與對方周旋,尋找翻盤獲勝的機會。而在對峙之時,意志力也尤為重要,最簡單的例子就是200人口大艦對大艦,這個比拼的就是意志力,雖然難看,但是我們不得不承認,在長達幾十分鐘的大艦互相遊走的過程中,對於Progamer精神和意志的消耗,絕對是巨大的——他們必須時刻保持精神絕對集中和對局勢的正確判斷,以防被對方先手大和火炮克隆從而失去比賽的勝利。

        大師最近開玩笑說,人族選手獲得更多AK的原因是因為他們經常打TVT,體力比較好,這雖然是一句玩笑話,但是也有一定的道理所在。事實上在SWL的比賽中,很多隊伍對付對方的ACE選手,即使不能獲勝也要把比賽拖長,就是為了消耗對方主將的體力,這一點前幾天教主的賽後採訪中也有提到。而另一方面,很多蟲族選手的APM非常之高,有的甚至能達到500以上,雖然操作起來無往不利,但這也造成了另外一個問題,就是體力的消耗相對嚴重。而且蟲族的很多技術,比如飛龍聚團甩尾,及其費操作,這些都導致了蟲族相比於人族選手,會損失更多的體力。當選手體力開始下降的時候,雖然自己未必有感覺,但APM和操作精確度會下降這是不爭的事實。所以在SWL和番戰中,如何分配好自己的體力,也是Progamer所應該注意的一個問題。

九、團隊與人際關係:

        有些隊伍明明隊員排名不高但是卻能在SPL中獲得一個好的名次,比如MBC,這支去年倒數第二的隊伍在陣容沒有太大變化的情況下,只是依靠主教練的迴歸,就在今年獲得了SWL常規賽的第二名,雖然很大程度上得益於小光的幾次AK,但團隊的和諧,絕對是必不可少的。真心的祝賀隊友的勝利,無私的幫助隊友練習,隊員關係融洽的隊伍往往能爆發出超凡的力量。而反之,一個隊伍之中氣氛不和諧,就會導致很多問題,比如CJ,大家都知道四差目中無人,但是去年四差發揮很好,SWL階段甚至AK當時強大的和承,並且獲得了SWL最佳新人的稱號,一時間風頭無兩。CJ為了隊內關係不至於太壞,考慮到有火星大王坐鎮蟲族陣營,便送走了和四差關係不好的大帥哥,結果沒想到今年火星大王成績一塌糊塗,四差和陳老師同樣難當大任,而CJ也從去年SWL季後賽冠軍變成了今年SWL常規賽的倒數第二。可大帥哥到了熊津,很快便坐穩了主力位置,Kespa排名不降反升,這也從另一個側面說明團隊和諧對於選手個人的重要性同樣可見一斑。

        人際關係對於一個選手來說,也是很關鍵的。我們常常能看到採訪中某個選手獲勝以後說:“某某人今天告訴我,我的對手可能用某某戰術,在此我要感謝他等等之類”這充分說明了人際關係對於一個選手的重要性。人際關係好的選手,有人會幫你練習,有人會告訴你對手的特點,這些對於Progamer來說,都是至關重要的。最近因為人際關係不好而輸掉比賽,最明確的例子當屬我們的小太陽了。他曾經在採訪中說隊友不幫他練習,而第二次採訪護法則給予小太陽回擊,這些都說明小太陽其實和隊友的關係“不太融洽”。MSL32強晉級賽,小太陽因為沒人陪他練習TVP而跑到私人BN上去練自己對付bisu的戰術,結果不幸的是正好碰到bisu本人,第二天實戰的時候精心設計的戰術被對手輕鬆化解,若不是最後通過最終戰艱難晉級,估計小太陽要抱著洋娃娃哭到天亮了。

        團隊與人際關係的好壞,很大程度上決定了一個選手的成就大小,謙虛謹慎,會有很多朋友幫你提升實力,給出建議。驕傲自大,必然會敵人眾多,舉步維艱。

十、運氣與其他:

        說到運氣,我們不得不感嘆,有的時候造化弄人,即使具備Progamer所必須的那些素質,也很難與所謂的“運氣”抗衡,即使強如解凍,12D外雙也很難擋住一個路人選手的9D提速。以上還好,畢竟開局是自己選的,被人剋制也怨不得老天不公,但是另外一種運氣差,可能就不會讓選手那麼痛快了。Reach讓中立生物卡住,結果輸掉比賽的那一場應該是最有代表性的了吧,不知道英雄最近還殺不殺中立生物了?而最近解凍也遭遇到變Lurker被卡的尷尬事件。足球圈中有句話叫做“足球是圓的”,這句話剛好對應星際中的“不要以為你贏了”。你永遠不知道下一刻會出現什麼樣的“意外”。或許正是這些“意外”使得星際變的更加不可預知,變的更為多姿多彩,我想這也是星際的魅力所在吧。大家會為教主激戰解凍的關鍵時刻斷電而扼腕嘆息,但或許正是受到斷電門的激勵,教主本賽季才能發出更加耀眼的光芒,如此看來,殘缺也不失為另外一種美麗。

        運氣也不止體現在比賽中,賽場外的運氣同樣重要。SPL中碰到剋制自己的選手,個人賽中抽到下下籤,這些實力以外的因素往往也會影響到Progamer的職業生涯。馬本本賽季上場的比賽,不是碰教主就是碰解凍,幾乎是把其他強隊的ACE選手全部“destroy”了一遍。我們不能說馬本實力不濟,只能說教練是故意派馬本上去destory人家的。個人賽的例子就更多了,試問淘汰賽階段,哪個選手提前碰到教主解凍不是扼腕嘆息?我們只能感嘆,還是陳老師運氣好,一路PVZ打上來,真叫一個痛快。

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