怪物生成機制詳解 - 泰拉瑞亞刷怪機制

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在《泰拉瑞亞》中,遊戲自然不可能是一帆風順的,會有這許許多多的怪物來干擾玩家的遊戲程序,這些怪物的重新整理遵循著一些機制與規則,今天小編就帶大家詳細的瞭解一下怪物的生成機制,一起來看看吧。

首先,刷怪到底是個什麼過程?

在terraria中,怪物,生物和其他NPC們都會生成在一個固定距離外,並且依靠自己的AI進入玩家視線(靠近玩家)。這個過程就是生物的生成(NPC spawning),將這個過程以高效率進行就可以稱之為刷怪。

怪物生成的速率,怪物生成的最大數量,生成怪物的種類都取決於時間、環境、深度(背景牆)和其他很多條件。

生成機制一:刷怪範圍

當怪物生成程式執行的時候,會以玩家為中心確定一個刷怪範圍,怪物會在這個範圍內重新整理。

這個範圍是:左右62~84格,上下35~47格。反之,玩家左右62格內、84格外,上下35格內,47格外就不會進行生成怪物的程式(也就是不會刷怪)。記住這一點和視線範圍沒有任何關係,但可以以視線範圍為參考大致劃定刷怪範圍。

此處奉上一張經典老圖以便各位理解

泰拉瑞亞刷怪機制 怪物生成機制詳解

因為刷怪範圍與視線範圍無關,所以在1920*1080解析度下,怪物是可以生成在視線範圍內的(不過大多數人的解析度都是1440*900吧)

不過當玩家在地圖的左右兩邊的時候,情況就不一樣了。因為怪物生成的範圍是以玩家為中心的,當玩家到左右兩邊時,怪物生成範圍的邊界就會在視線範圍內,所以當在地圖邊界時,怪物就可以生成在視線範圍內了。

1440*900解析度下,全屏模式橫向大概是85格,1920*1080解析度下大概是120格。

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