送禮-論道 鬼谷八荒社交有什麼攻略 社交系統全面講解

來源:樂享遊戲吧 2.01W

送禮:

通過品質檢測後,根據物品基礎價格和需求程度權重,得到結果。因為好感增加難度遞增,所以儘可能在早期就送高價值禮物直接送到三星以上,而不是一遍一遍送低價值禮物。在當前版本,送禮送一個和送多個是相同效果。根據非嚴格統計,物品出售價格與好感轉化約為8:1.

品質檢測:例如白色品質物品NPC大概率是不收的。當然有一個原因是,低品質物品價格也低。

物品基礎價格:按照遊戲標明的基礎“出售價格”為準。

需求程度:可以檢視該目標的“人物經歷”可得,有可能需求“宗門任務材料”“高於當前已裝備境界的功法”“救命藥”等等。對方有需求的物品,可以得到將近雙倍的好感提升。

送禮策略:1.如果你錢很多,隨便挑個貴的送就好了,可以去買點戒指坐騎什麼的。一般5000+靈石的禮物送了就差不多了。2.如果你有很多祕籍的話可以收藏一些,等你要送人的時候先看看對方經歷裡有沒有尋找祕籍,一般npc都不是全都有跟當前境界匹配的功法,所以給個高境界的功法就行,品質差點也收的,即使價格不高,但是投其所好也能加很多。

索取:

根據物品價值決定,就是送禮的反面,根據基礎價格和需求程度,太高對方會拒絕。成功後增加“自己對目標的好感度”、降低“目標對自己的好感度”。這是快速提高“自己對目標的好感度”的方法。與送禮類似,在當前版本,索取一個和多個是相同效果。這是乞討流的核心。

偷竊:

根據念力差值判定,差距越大越容易成功。藏匿根據魅力值判定,魅力越大越難以藏匿。藏匿失敗後根據物品價值、實力差距綜合判定。如果物品價值非常高,對方几乎一定會攻擊。小偷流要注意保持魅力不能過高,偷之前可以取下坐騎。

以下互動均需要對方對自己的看法不低於一星:

雙修:

根據好感度和魅力值判定。成功則提高雙方好感、雙方修為、雙方心得,提高量略少,但仍然是不錯的選擇。失敗無效果。

切磋:

根據實力差值和好感度判定。成功後開啟切磋,勝利獲得一些心得,失敗獲得一半。消耗30精力太多而獲得的心得太少,不建議。除非你非常缺時間。

論道:

只要好感夠,基本不會失敗。論道選項應符合對方的內在性格。答對越多心得越多。與高於自己境界一級以上的目標論道可以獲得最多心得。下面是簡易論道答案表。

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注:雞蛋悖論中,正派是選擇“雞先生蛋”,反派是“蛋先生雞”。標記X的表示無錯誤選項。

以下互動均需要好友等級(不是不能互動,而是必定失敗):

結為道侶:根據好感度和魅力值判定。失敗扣對方對自己的好感。

拜師收徒:根據好感度、魅力值、年齡差值等判定。

結義:根據好感度、魅力值、年齡差值等判定。

以上三項成功後進入親密關係,不會斷聯。

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