社交系統全面講解 - 鬼谷八荒社交有什麼攻略

來源:樂享遊戲吧 1.14W

聽聞道友羨慕部分玩家在《鬼谷八荒》里人見人愛,花見花開,道侶成群,後宮氾濫。這些東西離你並不遠,只需要全面瞭解這個遊戲的社交系統,連乞討都可以玩的出神入化。下文將全方位解讀社交系統,從好感度到雙修,只要可以研究的都可以利用起來,把社交的作用發揮到最大。

鬼谷八荒社交有什麼攻略 社交系統全面講解

《鬼谷八荒》社交系統全面講解:

好感度

好感是雙向的,在npc介面看到的是 “NPC對自己的好感”;自己對NPC的好感是隱藏的,只有解鎖了人物關係(好友)後才能在自己的人際關係介面檢視“自己對NPC的好感”。

一星好感60,五星好感300。每增加一顆星,每次提高好感的難度就會增加,好感增加量會變低(目前仍不可知是按固定數值降低或者是按固定比例降低)。這意味著刷好感儘量要一步到位。

關係在每年一月都會衰減。(我猜測同樣包括負面關係)

達成雙向一星後,雙方自動結為好友關係。好友關係會隨時間衰減,隨後自動解除(尚不清楚具體的計算)。任何更近一步的關係都必須擁有好友關係。

例如,你送對方大禮,對方對你好感五星,依然不能要求道侶、師徒等關係。想象一下有人跟你見面送幾萬的電腦,你當然很喜歡對方,也許會同意跟對方約炮,但對方要你當物件你會同意嗎?

一定要記住:有自己對他人的好感和他人對自己的好感兩個數值

交談:

與陌生人閒聊:根據外在性格匹配、魅力值,得到結果,增加或者減少雙方好感。閒聊無法提高超過一星的好感。因為閒聊可以最高一星,所以閒聊是可以達成好友的。

外在性格匹配:例如,一個情種對異性交談,大概率無法通過匹配。你可以把情種想象為水性楊花的渣男渣女,正派人士當然不會喜歡。

與熟人閒聊:根據魅力值得到結果,增加雙方好感。根據我的猜測,因為這一步已經越過性格匹配,所以無論如何閒聊一定都是加好感。

與仇人閒聊:降低雙方好感。根據我的猜測,因為這一步已經越過性格匹配,所以無論如何閒聊一定都是降好感。

閒聊策略:根據我的猜測,啟用一個人的好感度後,再閒聊就沒有性格匹配了。所以推薦先用酒館請客啟用陌生人的好感,避免見面話不投機半句多。(如果該策略有誤請快速指出!)

談論“自己有好感”的第三者:對方與第三者進行匹配(我個人認為是基於立場),若同意,增加三方的雙向好感;若不同意,降低自己與對方的雙向好感、提高你與第三者的雙向好感。

詆譭“自己有仇恨”的第三者:對方與第三者進行匹配(我個人認為是基於立場),若同意,對方降低對第三者的好感,提高自己與對方的雙向好感;若不同意,降低自己與對方的雙向好感、提高對方與第三者的雙向好感。

談論“對方的好友”:對方對第三者的看法,若正面,增加三方的雙向好感;若不同意,降低自己與對方的雙向好感。

談論立場:自己與對方的立場進行匹配。尚不清楚具體的數值計算,不能得到正魔值、門派立場、個人內在性格之間的邏輯關係,因此不建議與立場不鮮明的人談論。

談論門派:對方對自己門派的看法。對方的門派立場與自己的門派立場是否一致不是決定性因素,因此對盟友聊門派不一定合適。不建議聊這個選項。

交談策略:儘量只閒聊。對於想得到更高等級關係的人來說,你可以找一個容易見面的工具人(例如夫妻),並確保工具人與目標立場一致,然後一直跟工具人談論目標,因此,就會一直加你與目標的雙向好感,並且避免斷聯。

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