外交系統圖文詳解攻略 怎麼玩轉外交 - 管理系統詳解之外交篇(2) 阿提拉全面戰爭

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3. 軍事通行權:

獲取軍事通行權(Military Access)的最大好處並不僅僅是在其他派系領地內移動,而是可以讓受損部隊在非己方勢力範圍內也可以補充兵力。

如果玩家被盟友邀請進入一場戰爭,則在盟友所有控制的領地中也可以享受軍事通行權所帶來的各種好處。

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4. 軍事聯盟

如果派系締結了軍事聯盟(Military Alliances),則可以在與其他派系發生戰爭時互相幫助。請注意如果拒絕對方要求出兵的請求,則系統會立即結束與派系的軍事聯盟。

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5. 攻守聯盟:

簽訂了攻守聯盟(Defensive Alliances)的雙方如果有任一方正式對其他派系宣戰後,才有義務互助,與軍事同盟的不同的是,如果拒絕幫助也不會結束攻守聯盟,但雙方的外交傾向會受到影響。

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6. 附庸和進貢:

所謂的附庸(Puppet States)就是指那些用大部分收入和無限制軍事通行權來換取宗主國保護的派系,附庸會隨著宗主國一同與其他派系自動開戰。

要使一個派系成為附庸的條件很苛刻,不僅需要將其的軍事力量削弱到一定程度,

還要看其領袖的個性和國內公共秩序以及分離分子的情況,往往還不如直接佔領派系的據點來得更容易。

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7. 宣戰:

在《阿提拉》中,宣戰變得比之前更加重要,如果沒有官方的正式對其他派系宣戰就進入其他派系領地,很可能為自己的派系帶來各種不利影響。

宣戰對公共秩序和家族權力影響較大,而盟友也有可能拒絕跟隨你進入戰爭而變成潛在的敵人,宣戰前最好存個盤,因為局勢很有可能與你想象中大不相同。

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8. 互不侵犯條約:

正如其名,互不侵犯條約(Non-Aggression Pacts)是簽訂的派系之間在一定時間內互不攻擊和宣戰的約定。

任何一方都可以在任何時候破除這個條約,但遭受對簽訂條約的所有其他勢力的外交傾向降低和己方勢力內對公共關係和家族權力的不利影響。

如果在簽訂條約的十回合內就破除條約,會被視為“背叛者”,與所有已知派系的外交傾向都會降低至少一個等級。因此不要隨意簽訂你無法承諾的條約。

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9. 賠款和送禮:

在進行任何除了宣戰以外的外交活動時,都可以要求對方提供一定的資金,而反過來,玩家也可以用錢買到一些外交夥伴。

比較好的方法是用錢提升與你想要開戰的派系關係,在其不備的情況下宣戰,注意外交傾向的高低並不會干擾到宣戰和隨之帶來的影響。

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