軍事系統圖文詳解攻略 怎麼玩轉軍事 - 管理系統詳解之軍事篇(4) 阿提拉全面戰爭

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7. 召集:

當一支部隊並不在據點中而是在戰役地圖上進行徵兵時,這支部隊會自動進入“召集”(Mustering)態勢,無法移動和攻擊,但兵力的回覆速度會增加。

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8. 設防:

在戰役地圖上的任何地點如果有足夠的行動力,可以讓部隊進入“設防”(Fortify)態勢,將大大增加防禦能力、視野和增援距離。

如果部隊在“設防”態勢被攻擊後,進入戰場會自動為設防部隊增加拒馬、柵欄和釘刺陷阱,設防中的部隊還會免疫所有環境帶來的損耗(雪災、暴雨)。

特別需要注意的是,只有定居派系的部隊可以進入“設防”態勢,遊牧民族和蠻族部隊沒有該指令。

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9. 駐紮:

將任何部隊移動到據點時,他們會自動進入“駐紮”(Garrison)態勢,所有兵力損失將會以較快的速度回覆,

士氣也將回升到基礎值。駐紮的部隊會受到因為圍城所帶來的損耗。

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10. 巡邏:

艦隊能夠被設定進入“巡邏”(Sea Patrol)態勢,這個態勢可以讓艦隊在當前區域巡邏,偵測到海盜的蹤跡,增加艦隊的完整性和增援距離。

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四、部隊移動:

1. 概述:

左鍵點選部隊或艦隊後,右鍵點選目標地點可以為其下達移動指令,高亮的範圍代表當前移動力能夠支援到達的區域,點選敵人也可以看到它們的移動範圍。

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2. 道路:

升級據點中的建築可以逐漸在行省和據點之間形成道路(Roads),道路可以加快部隊和要員的移動速度和移動範圍以及視野。

道路發達的行省中可以很容易的看到敵軍的埋伏和顯示出敵人的要員位置。

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3. 阻隔陸地移動:

在《阿提拉》中,部隊是無法直接過海或者過河的,必須要有道路和橋樑或者渡船連線才能到達彼岸;

因此在這些關鍵點上佈置設防部隊是一個不錯的戰略,他們不僅可以強迫敵軍部隊必須要攻擊 這隻設防部隊才能進入你的區域,還可以阻擋敵人的要員進入區域。

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