軍事單位系統圖文詳解 有哪些軍事單位 - 系統詳解之軍事單位(4) 文明:太空

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2. 遠端步兵類單位

a. 突擊隊員--》槍手:

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首次獲得任何傾向性兩級,戰鬥力+3,遠端戰鬥力+6,特性為陸地+5回覆,或防禦遠端攻擊時+30%防禦力。

b1. 槍手--》打擊者:

系統詳解之軍事單位(4) 文明:太空 軍事單位系統圖文詳解 有哪些軍事單位 第2張

和諧傾向首先達到7級時,戰鬥力+6,遠端戰鬥力+12,特性消滅敵方單位時+25點生命,或攻擊駐紮的敵軍時+30%戰力。

b2. 槍手--》捍衛者:

系統詳解之軍事單位(4) 文明:太空 軍事單位系統圖文詳解 有哪些軍事單位 第3張

純正傾向首先達到7級時,戰鬥力+6,遠端戰鬥力+12,特性在城市範圍內戰鬥時+50%戰力,或每點未使用的移動力增加戰力+10%。

b3. 槍手--》監督者:

系統詳解之軍事單位(4) 文明:太空 軍事單位系統圖文詳解 有哪些軍事單位 第4張

至高傾向首先達到7級時,戰鬥力+6,遠端戰鬥力+12,特性在臨近友方單位旁時增加20%戰力,或攻擊城市時增加戰力40%。

c1. 任一--》撕裂者:

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和諧傾向首先達到12級時,戰鬥力+8,遠端戰鬥力+26,特性為攻擊後還可移動,或所有地形只消耗1點移動力。

c2. 任一--》守望者:

系統詳解之軍事單位(4) 文明:太空 軍事單位系統圖文詳解 有哪些軍事單位 第6張

純正傾向首先達到12級時,戰鬥力+8,遠端戰鬥力+26,特性為攻擊可跨越地性障礙,或單位未移動時攻擊範圍+1。

c3. 任一--》處刑者:

系統詳解之軍事單位(4) 文明:太空 軍事單位系統圖文詳解 有哪些軍事單位 第7張

至高傾向首先達到12級時,戰鬥力+8,每回合可攻擊兩次,攻擊後還可移動,特性為每個臨近的友方單位提供8%戰力,或單位未移動時攻擊範圍+1。

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