守望先鋒 源氏怎麼玩 守望先鋒源氏玩法及團隊定位

來源:樂享遊戲吧 2.64W

守望先鋒 源氏怎麼玩 守望先鋒源氏玩法及團隊定位

作為暴雪出品的首款團隊射擊遊戲,守望先鋒國服已於近日全球同步上市,想必所有的暴雪粉及熱愛FPS遊戲的玩家早已躍躍欲試了,而作為突擊類英雄代表的源氏,擁有超強的近戰能力,可謂是遊戲中最炙手可熱的英雄之一,不過很多玩家對源氏的玩法及團隊中的定位不是很瞭解,今天就為大家帶來守望先鋒 源氏怎麼玩 守望先鋒源氏玩法及團隊定位,一起來看看吧。

源氏玩法及團隊定位:

很多人覺得源式沒團隊貢獻,那是因為這個英雄本身就不是跟團的英雄,他的貢獻也總是默默無聞的。可能突然有一小段時間你覺得對面的火力弱了很多,讓你的團隊可以趁機把車推出很遠,那是因為源式自己默默的突入到了敵人後方,或者切掉了狙擊,或者彈死了堡壘,或者至少打亂了敵人的攻勢,讓他們亂作一團。

更有的時候,當你還在敵人據點門口猥瑣的觀望的時候,卻發現據點佔據的進度條突然漲上去了一些,也許這個時候你勇敢的衝進去就能佔住那個點,但是還沒等你考慮好要不要衝,那個進度條卻又停下了,因為,自己一個人站在那裡的源式,實在太脆了。源式不是沒有貢獻,只是他的貢獻都是在你看不到的地方。你討厭源式,是因為你根本跟不上他的節奏。

他是一名忍者,是刺客,是暗殺者,是即使揹負著罵名也在默默守護著團隊的無名英雄。他沒有一顆勇猛的獅子之心,像萊因哈特那樣為你阻擋傷害,也沒有一雙溫暖的仁慈之翼,像天使那樣為你撫平創傷,他所能保護你的方式,就是殺戮,默默為你殺掉那些對你威脅最大的敵人。忍者是生活在陰影之中的人,光明的榮耀從不屬於他。作為源式,我不需要你們的讚揚,只希望我用生命換來的戰機,能對我的團隊有所幫助,以及對於隊友的最起碼的尊重,讓我知道,我並不是一個人在戰鬥。

當然,對源氏有偏見的不只是源氏的隊友,很多喜歡玩源氏的玩家自己其實也並不瞭解應該如何去使用這個英雄。

無論源氏做怎樣的貢獻,幾乎都是一個人來完成的,所以給人不配合團隊的錯覺吧。

很多喜歡玩源氏的甚至是幾乎只玩源氏的玩家,我想應該和我一樣,之前應該是幾乎不怎麼玩FPS遊戲,單純只是被源氏吸引過來的吧。所以,因為缺乏FPS的基礎,所以自然源氏玩的也比較菜,所以給源氏招了不少黑。

源氏到底應該怎麼玩?

首先,你要明白,雖然源氏的型別已經微軟雅黑特大加粗的表明了“突擊”兩個字,但他並不適合所謂的正面突擊,你沒有士兵76的持續強火力,沒有麥克雷的瞬間高爆發,那你有的是什麼呢?是機動性。

源氏是一名忍者,忍者的工作是什麼呢?是暗殺。不要像別的隊友那樣跟在大錘身後打輸出,那樣的話為什麼你不去玩士兵76呢?因為你有著超強的機動性,所以你的首要目標,是那些由於地形原因很難被隊友幹掉的地方後排英雄,比如寡婦。

所以,源氏相比起其他英雄,對地圖的瞭解需要更加熟悉,你要知道哪些位置是可以繞後的,尤其是哪些位置是一般英雄無法通過而你卻可以“飛躍”過去的。以及,對方的狙擊手喜歡藏在哪裡。

一旦發現了地方的後排英雄,接下來就是戰鬥部分了。算上之前的測試,現在也算是已經開服有一段時間了,大多數喜歡玩源氏的玩家應該都已經很瞭解這個英雄的技能了吧,不過在此我還是多嘴說幾句吧。

被動技能:

爬牆和二段跳,這能讓你通過很多其他英雄無法通過的地形,或者是到達一些具有特殊戰略意義的地點,所以正如上面說過的,你需要熟悉地圖。

然而,這些被動技能還具備一個容易被新人忽視的重要用途:保命

二段跳和爬牆是怎麼保命的呢?首先關於二段跳,當你與一名敵方英雄正面硬剛,尤其是陷入敵方眾多英雄的包圍圈裡時,頻繁的二段跳將使你的敵人很難瞄準你,當然,此時你也很難瞄準敵人,所以一旦發現情況危急,儘量多用二段跳來拖延時間吧。

但是二段跳畢竟只是臨時救命稻草而已,想要完全脫身還需要利用到爬牆。源氏在爬牆的過程當中移動速度是相當快的,同樣很難被瞄準,所以有一些地形,例如灕江塔的兩個點裡,如果你陷入了以一敵眾的情形,這個時候從視窗爬出去會比你從門口繞出去安全得多,同樣很多其他站點型的地點也非常適用,關鍵時刻飛簷走壁一躍而出要比走正門安全多了。

說到逃生,順便說一句,很多源氏一旦成功的悄無聲息潛入到了敵人後方,包括曾經的我在內,都會有一個衝動的想法:終於可以大鬧一場了!殺一個夠本殺倆賺一個!

騷年,你這種想法很危險啊!

當你成功潛入後方後,第一件事就是看好地形,為自己預留後路,全身而退遠比殺敵重要得多,因為面對著眾多敵人的時候,騷擾並打亂他們的攻勢給隊友提供進攻機會要比殺死一兩個英雄更有用。而且,這個時候,通常你很難殺到人……

主動技能:

首先是對於新人來講最容易掌握也最有貢獻價值的技能:

閃(彈子彈)

說到容易掌握,很多老司機可能不服了,其實“閃”並不是那麼容易掌握的,所以我這裡講的只是如何利用“無腦閃”。

首先,無腦閃的第一大用途:殺!堡!壘!

作為新人的噩夢,堡壘真可謂是仇恨滿滿,那麼此時就是我們幼兒源發揮的時候了!也許你的源氏真的玩的很爛,但只要學會彈堡壘,你就不是一無是處!而且這個真的很好學!

當你發現了一個堡壘,並且確定他也發現並瞄準了你,瞄準他,按E,解決!就是這麼簡單!

很多人說了,堡壘的火力簡直不要太IMBA啊,根本來不及反應啊!所以不是要你看到堡壘立刻就開E,作為新人來講你真的來不及瞄準,所以一旦你發現了堡壘,所以如果是堡壘先發現了你而不是你先發現了堡壘,那我就只能呵呵了。不過,我們是源氏,我們是忍者,我們不剛正面,沒理由讓堡壘先發現我們。

本人就曾經因為對這個技能掌握的不好被隊友噴“不會切人玩NMBD源氏”。

關於這個技能,可能很多新人並不知道,當你用“影”殺死敵人或者開大時砍死敵人時都是會重置這個技能的冷卻時間的,也就是說,當你用影殺死一個敵人,你可以立即再用一次影。

所以當你身處險境時,除了利用二段跳和爬牆來逃生,如果你有幸把一個敵人搞到殘血,請立即用影來解決他,並且再次用影來脫離戰鬥。當然,如果你有足夠的自信,你也可以影掉一個敵人後繼續和敵人周旋,不用我說你也知道,用影的時候比二段跳和爬牆更難被瞄準,所以如果這個技能利用得好,理論上你可以在人群之中穿梭自如盡收人頭,但是如果你能做到這種程度的話,也就不用聽我瞎BB了不是麼……

另外,作為到達一些特殊地形的技能,有時候影比二段跳和爬牆更有用。

源氏的大招:

第一,開大時機:儘量是在敵人比較集中,且你沒有被發現的時候,切忌開大正面突入(大神隨意)。

第二,仍能開E:開大的時候也是可以使用閃的,如果有些敵人和你拉開了距離而難以接近,記得E一下再過去。

第三,陪和“影”用:上面說過,當你開大時殺死敵人的話,是會重置閃的冷卻時間的,這不但能夠讓你更容易接近敵人,更能讓你免於成為人肉靶子。

第四,見好就收:如果敵人及時發現了你,並迅速分散開來將你包圍,與你拉開了距離,如果沒有十足的把握的話,不要嘗試逐個去追殺,畢竟你現在只能近戰,如果可以的話儘量殺掉敵人的奶或其他脆皮就可以了,哪怕只殺掉了一個敵人,此時應儘量逃生。

總結:

1,我們是忍者,不是士兵,儘量不要剛正面。

2,我們機動性超強,多熟悉地圖,利用地形。

3,我們的主要目標是狙擊手,堡壘,以及輔助。

4,儘量利用地形來悄無聲息的接近敵人,不要過早暴露自己。

5,正面剛的時候E是神技,多加利用。

6,儘量用“影”來終結對方。

7,二段跳和爬牆是你脫離困境的救命稻草。

8,暗殺者應該冷靜,你的血量不容許你衝動。

9,如果實在玩不好,但還是想玩,至少把彈堡壘學會吧。

10,我們就是這樣一個獨自行動的容易被隊友忽視的英雄,但是無論什麼時候,請不要忘記你的隊友,你不是一個人在戰鬥。

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