【大兵】 無主之地2壓血玩法介紹 無主之地2跑酷玩法全職業壓血龜盾及模組選擇

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【大兵】

大兵壓血和其他角色又有所不同,我詳細說下牙齒“視死如歸“

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有機率忽視致死打擊,並恢復最大生命值的一半,每級增加4%概率,11點為44%概率。

如果只是這樣,那他只是個優秀的生存技能,但是得益於遊戲的殘保機制,觸發牙齒增加一半血量,實際上已經達到了下一次殘保條件!使得它格外的節操。

先拋開壓血打法不談,只依靠11點牙齒和殘保,我們可以根據等比數列,計算出大兵硬抗連續傷害的數學期望是2.6次。

如果加上壓血打法,當“秒回、牙齒、殘保“混合在一起,呵呵,潘多拉的不死基佬。

因此模組方面強烈推薦藍色的無畏指導員,比傳奇版本多一點牙齒。

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別動隊員和身強體壯是和生命值有關的技能,本帖推薦的壓血方案用不到,所以不點

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“最後手段“和”力挽狂瀾“是右系第二排兩個不可繞過的技能

最後手段,跪地時每級加14%移動速度和8%槍械傷害。

要注意,遊戲判定你跪地是以0血為條件,如果你跪時用醉酒上個渣吸了血,那這個技能就會失效。所以如果你想點這個技能,就不要攜帶摩西武器,換滿溢海綠上渣。

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力挽狂瀾,每級增加最多7%裝填速度,減少最多6%護盾充能延遲。減少充能延遲的效果肯定是用不上了,因為殘血就說明在受傷害,滿血時又不起效。我們需要的是增加裝填速度的效果,站擼時發動頻率極低,跪地時因為沒有盾值所以一直生效,非常適合砸槍和砸炮這類起身方式

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百鍊成鋼,每點增加1%生命值,減少8%DOT時。百鍊成鋼雖然對於壓血是個好技能,但凡事都有例外。對於這個技能的取捨,分為兩種玩法。

這兩種玩法使用一套龜盾,因此你只需要多備一個模組就行。

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第一種點滿百鍊成鋼,4血方案,純壓血打法,全職業最肉壓血兵。大兵壓血時輸出低的可憐,因此這套方案乾脆作為純輔助,放棄輸出技能,多用於無敵場牽引仇恨和炮臺上渣。

說到這裡可能有眼尖的玩家有疑問了,這個4血方案,在觸發殘保後是1血,緊接著觸發牙齒後是3血,3血理論上是不能達到殘保條件的(50%最大生命值+2)。不知道是維基的問題還是什麼,我自己測出來3血是可以殘保的

注意,在海大師、基大師場跪地起身後,血量會變化,此時壓血失效,所以不能太浪。

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第二種不點百鍊成鋼,56血方案,日常跑圖切換使用。百鍊成鋼雖然對於壓血是個好技能,但右繫留給我們的點數不多了。大兵最常用的兩類流派,蜜蜂沙鷹兵,擲彈兵build都不會浪費點數在這技能上。和他同一排的“快速充能”適用更廣。

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特別是擲彈兵在裝備““轟隆大爆破”時,DOT是能量塊很大的掉落來源,這和“減少DOT時間”效果嚴重衝突。

得益於牙齒,大兵已經夠肉了,有足夠信心可以放棄這個技能

(本來想貼大兵無紅字單刷山頂的視訊作為佐證,不過我看了下發現幾乎沒用到壓血,全程剛到底,額)

說回跑酷,大兵除了壓血跑路和客機加速bug(個人極為反感)外,還有兩套加速方法。

“左系勇猛進軍技能+突擊電擊兵/步槍兵”通過雙塔onkill跑路,雖然加速幅度不如面板標稱那麼多,不過也夠了。傳奇別動隊有bug無法正確加成勇猛進軍。

“最後手段技能+0血+指導員/老兵(能加成最後手段的)”,通過龜盾壓出0血,觸發“最後手段“加速效果,技能加成後最多加128%移速。不過一被攻擊就直接跪,絕對是全遊戲最刺激的跑路方法。

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