[帝國時代]新人入門手冊

來源:樂享遊戲吧 1.23W

遊戲背景概述:

[帝國時代]新人入門手冊

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微軟出品的曠世之作,之前的帝國時代系列有帝國時代I和資料片羅馬帝國;帝國時代II和資料片征服者;神話時代和泰坦;帝國時代III是微軟的帝國系列最新的一款遊戲,包括帝國時代III和資料片戰爭酋長(The WarChiefs )。

      『帝國時代III』從公元1500年開始,也就是以哥倫布發現新大陸開始引入遊戲。帝國時代III單人遊戲任務截止到1850年,也就是美國內戰爆發之前。在多人遊戲模式中玩家可以在八個歐洲文明中選擇其一,遊戲從玩家登陸美國大陸開始,其後就要探索新世界、建立貿易線路、締結聯盟、建立軍隊、與其它歐洲國家對抗,最終為祖國帶來榮譽。

       在2006年10月17日上市的資料片戰爭酋長,把歷史中真實存在的印第安種族文明加入遊戲世界,增加了3個美洲的土著文明-- 易洛魁,蘇族,阿滋特克。並對8個歐洲國家進行了一些改動。

遊戲安裝與聯機簡介:

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正版:帝國時代III分為原版和資料片戰爭酋長,英文縮寫為AOE3和TWC。微軟的帝國系列並沒有進入大陸市場,因此大陸並沒有官方正式的帝國比賽,大陸一般是買不到正版帝國的,如果需要可在網上郵購,或者託朋友在香港購買。由於微軟是全球統一定價,價格對於大陸來說是相當昂貴的,AOE3大約300RMB,TWC約250RMB。官方戰網ESO需要有正版CDKEY才可註冊ID,因此想上官方戰網對戰的玩家就必須購買正版,ESO上也分兩類,想上ESO玩AOE3可只購買前者正版,想上ESO玩TWC則必須兩者都買。

安裝順序:

虛擬光碟機軟體→AOE3→TWC→當前的遊戲版本補丁(比如1.02)→簡體中文漢化包→免CD補丁(使用虛擬光碟機可不裝)

光碟版和硬碟版:

AOE3有3張CD,TWC只有1張CD,如果要玩TWC的話,那麼先要安裝AOE3,然後在此基礎上安裝TWC。

以往都是用虛擬光碟機安裝4張CD,然後用虛擬光碟機載入第一張CD,如此才可遊戲。不過CNA_Raindy為了方便新手,製作了精簡的硬碟版,刪去原版遊戲中的不常用到的語音等檔案,只要安裝就可以玩,省去許多麻煩的步驟。光碟版或硬碟版請自行選擇。

免CD補丁: 使用光碟版遊戲的玩家在遊戲時必須用虛擬光碟機軟體載入CD1,CNA_Classky 做的免CD補丁則免去了這個麻煩。當然最方便的還是最小映象檔案。

最小映象檔案:比起600多M的虛擬光碟檔案CD1所佔的空間,它大小隻有幾百K,是引導遊戲啟動所需要的最少檔案,用虛擬光碟機載入它就能代替原來的CD1了。

英文版和繁中版:

對於大陸的玩家來說,有英文版和繁中版可選擇,有的人認為繁中版簡單明瞭,其實不然。繁中版比較麻煩,需要修改WINDOWS系統語言設定或者使用Microsoft AppLocale這個軟體臨時改變程式執行的語言環境才能執行,另外由於臺灣的繁體語言風格也不符合大陸的習慣,可能會導致許多用語不一致,比如臺灣繁體的語言習慣把“散兵”稱為“長槍兵”,新手就會發現繁中版裡的東西名字與大家討論的稱呼不同,從而導致混淆。因此建議大家先安裝英文版,再使用_BTG_Sean 製作的簡體中文漢化包。

遊戲版本補丁:

基本上每個RTS遊戲都有不同版本補丁,AOE3有從1.00到1.09不同的版本,TWC到目前為止有1.00和1.01兩個版本,每個版本ES都針對了上一版本做了一些必要的修改,使遊戲的各種設定更加平衡,不過至今遊戲中各國家的平衡性稍有欠缺,希望ES在今後的補丁中能改好。希望更新到最新的遊戲版本的玩家,可以手動下載補丁安裝或進入遊戲點選“連線到ESO戰網”自動更新。

對戰聯機:

目前有3種聯機方式,一是ESO官方戰網,二是IP直連,三是vlan平臺。vlan平臺和浩方、互動遊戲中心平臺一樣,是基於區域網形式的對戰,大部分玩家都可以相互聯機對戰。

遊戲新元素簡介:

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       作為一款帝國系列的RTS即時戰略遊戲,帝國時代III在保留前系列風格的基礎上做了進一步的修改,有幾個新的概念和術語,以下一一將作介紹

主城:本作一個重要的創新就是“Home City”概念的引入,你所選擇的歐洲國家的首都將會成為征服美洲的重要後援,比如你所選擇的國家是英國,那麼主城相當於英國倫敦,而遊戲中的總部(TC)相當於美洲大陸殖民地上的英屬總部。在遊戲中主城是一個比較虛的概念,類似於RPG遊戲,它可以通過多次遊戲積累經驗而提升自身的等級,每提升一個等級就可以選擇一張新的卡片,即主城等級越高可使用的卡片越多。在遊戲中,主城是通過H鍵進入(或點選畫面上的國旗),進入後出現卡片使用的介面。

卡片:卡片這一概念在遊戲中十分重要,可以說一場戰鬥的戰術都是圍繞著卡片進行的。卡片可以看作是一個由殖民地總部向主城發出的支援請求。隨著遊戲的進行,出兵、建造建築、戰鬥、貿易都會給你的主城和總部帶來經驗,當總部的經驗積累到足夠發出一個支援請求的時候,你就可以進入主城介面使用一張卡片(既從主城那運來支援)。每個國家都有130張左右的可用卡片,主城每提升一個等級就可以選擇一張新的可用卡片,直至130級就可以使用全部的卡片,但是40級左右的主城所選擇的卡片就可以運用出大多數的主流戰術。

卡組:每一場戰鬥都可以選擇一個卡組進行遊戲,每個卡組可放入1-25張卡片,卡片之間的組合一定程度上影響了戰鬥的結果,有人會選擇發展經濟為主的卡片,也有人會選擇早期獲得一隊士兵,向對手發起快速的襲擊。你可以事先準備好多個卡組,針對不同的地圖、不同的對手國家而選擇恰當的卡組進行戰鬥。

探險家:每個國家開始遊戲都會有的一個英雄,他的作用類似於帝國時代2中的偵察騎兵,不過不同的是除了探索地圖外還可以打野外生物獲得寶藏、建造貿易站和總部TC,當然也可以攻擊敵人。

酋長:探險家的土著版本,作用和探險家基本一樣,不同的是探險家技能是秒殺野外生物,而酋長的技能是召喚,另外3個土著文明的酋長各有特技,易洛魁酋長是給周圍單位增加HP,蘇族是增加速度。

寶藏:散落在地圖上的資源,和魔獸war3一樣,有野外生物看守,野外生物並不會主動攻擊,只有把守護寶藏的野外生物幹掉才能撿起寶藏。需要探險家、酋長或村民才能撿拾。

貿易站:簡稱TP,並非每個地圖都有,一般的地圖上都有若干條貿易線,每條貿易線上有若干個貿易點,每個貿易點上可以建造一個貿易站。它有點類似於魔獸中的野外商店,但貿易站需要建造佔領,在貿易點上花250木建造貿易站後每隔一定的時候可以獲得額外的經驗(把貿易站升級後可獲得資源)。如果對方需要的話,要先將你的貿易站拆毀,建造自己的貿易站才行。在使用“高階貿易站”這張卡片後,每個貿易站建造資源減為150木,並能夠攻擊,相當於一個塔。

經驗值:簡稱XP,這也是帝國3在帝國系列中的創新,不過這個創新也常被老玩家們所詬病,因為要使用所需的卡片就必須耗費大量時間去練級--主城的等級(有些接近網遊了)。經驗值在整個遊戲中都有作用。隨著每一局遊戲的進行,出兵、建造建築、戰鬥、貿易都會給你的主城和總部帶來經驗。

    首先,給主城帶來的經驗可以提升主城的等級,主城的升級需要大量的經驗值,正常遊戲想獲得高等級主城是個相當漫長的過程,低階主城每局遊戲大約能升將近1級,而主城等級越高,升級越困難,有的時候打上好幾局主城都升不了一級。每一局遊戲所獲得的經驗上限是30000XP,據統計最少要玩277小時才能升級到106級。所幸的是,如果不是在官方戰網ESO上游戲,那麼可以通過修改主城檔案的方法獲得高等級主城(作弊),事實上幾乎所有的玩家都是這樣乾的,因此也相當公平。

    其次,給總部TC帶來的經驗可以使你能夠發出卡片,每當經驗值達到一定數目的時候,總部就能獲得一次髮卡片(即有些文章中所謂的“船運”)的機會,在畫面中國旗的下方會顯示“1”,如果沒有使用就會累積起來。我們在遊戲中主要通過建造貿易站的方法來持續的獲得經驗值。

僱傭兵: 簡稱傭兵,在帝國時代III中是一種兵營不能生產的兵種,相對於其他普通兵種,它是具備超級屬性的精銳部隊,必須通過卡片並且花費一定的錢幣來獲得。在戰爭酋長資料片中,歐洲國家可以通過建造酒館這個建築來生產傭兵。總的來說,傭兵在遊戲中一般是必用兵種,在個別平衡度欠缺的版本中,甚至形成了快速結集傭兵部隊的“傭兵戰術”。

土著:此土著和資料片中新增的3個土著文明的含義不同,它是中立的部落,散落在每個地圖上,即每個特定地圖上都有其固定的土著部落,比如有的地圖上的土著部落是努特卡棍棒手,有的是拉科塔狼騎兵等等。 在這個土著部落上建造貿易站(和上面所說的貿易站是一個東西)意味著和此部落結盟,這樣就可以生產它的兵種和研究它的科技。土著兵種的特點是相對比較便宜,多數不花費黃金,而且不佔用人口。土著之強大,在有的版本中一度形成了“土著快攻”的戰術。生產土著兵種的缺點是:需要250木的貿易站成本,每個土著部落都有兵種數量上限等。

隱型:這是資料片twc中新增加的概念,部分兵種比如間諜、易洛魁的散、土著偵察兵等能夠隱型,但是攻擊的時候必須現身。探險家和酋長,以及TC可以反隱型。因此在帝國時代3中,隱型的意義遠沒有星際和魔獸中的大。

工廠:帝國3中新增的建築,到達工業時代後,玩家可用卡片運送兩個工廠馬車,建造後玩家可以選擇持續送資源或大炮(普通國家是加農炮,英國火箭炮,土耳其巨炮),三個土著文明沒有工廠這一建築單位。

爭霸戰和生死戰:類似於帝國時代2中的隨機地圖和死亡競賽,前者開始沒有資源,通常是發現時代;後者從后帝國時代開始,並有2W的資源。需要注意的是,兩者之間的主城並不能相容。

經濟資源簡介:

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帝國時代3中有三種資源可供採集,比起帝國2少了石頭,而採集方式中多了畜牧來獲取食物,種植園和海上捕鯨來獲取黃金。最大的不同就是相對於帝國時代前兩個作品,帝國3並不需要資源收集的建築,如伐木場之類的,這款遊戲中村民採集資源之後採用自動上繳的方式獲得;另外,磨房用來種田,種植園產黃金,並且都是無限產量。這樣就大大減輕了經濟方面的操作,使得上手更加的簡單。

以下是3種資源的獲取方式:

食物:畜牧,狩獵,漿果,磨房種田,捕漁

木材:砍樹

黃金:金礦,捕鯨,種植園

關於採集的效率,其他文章多有具體的數值,這裡簡單介紹。總的說食物>黃金>木頭,食物通常以打獵為主,然後便是種田;黃金以採金礦為主,採完造種植圓;木頭只能砍樹。遊戲中還有其他的一些輔助經濟,比如卡片送的資源盒、捕漁、貿易站升級後可以持續的送各種資源。總而言之,帝國系列是以經濟為本,經濟是軍事的保證,軍事是經濟的手段,高手是建立在強大的經濟調配的能力之上。

科技簡介:

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帝國系列首創了時代這一概念,眾所周知,科技是第一生產力,先於對手到達先進的時代,不僅意味著能更早的研發先進的經濟科技,而且部隊的裝備也能提高一大個檔次。因此,時代的升級是制約著整個帝國系列遊戲平衡的一大關鍵。

帝國時代III分5個時代,發現時代,殖民時代,堡壘時代,工業時代,帝國時代。發現時代之前是遊牧時代,通常遊戲一般不選。聯機對戰的戰鬥一般多發生在殖民時代和堡壘時代,少數僵持到工業時代,極少數打到帝國時代。在每升一級時總部TC都有若干個可選選項,代表到達新的時代後主城能運來的支援獎勵。

帝國時代III中的經濟科技在市場、各個經濟建築中研發,研發之後可以大大提高經濟生產效率;相當一部分卡片也是經濟科技的卡片,如果同時進行的話,那麼經濟資源將會暴增。軍事科技除了軍事建築中外,有鐵匠鋪和卡片,比起帝國2,帝國3的鐵匠鋪的科技簡化許多,只有少許科技;卡片中的軍事科技倒是相當重要,比如荷蘭的散兵加強卡,西班牙的圓盾加強卡,土耳其的親兵打折卡等等。

總之,先進的科技能讓你的軍隊以少勝多,能讓你以較少的村民獲得更多的資源。但是要注意好投入研究科技的資源,並非投入就能產出,掌握好投入與產出之間的平衡才是關鍵。

兵種簡介:

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現今的RTS遊戲都有兵種相剋概念,兵種越多、相剋度越高的遊戲越複雜,不管是是帝國系列前幾款遊戲還是暴雪類遊戲,帝國3的兵種應該算的上是複雜的了。總體來說,兵種分為步兵、騎兵、炮兵,其中各自又分遠端和近戰,以及輕屬性和重屬性。這不討論具體或例外的情況,只是簡單介紹屬性。

步兵有輕步兵、普通步兵、重步兵。輕步兵是阿滋特克的特有兵種,相當於其他國家的重型騎兵。普通步兵一般是遠端屬性,被近戰騎兵克,比如散兵、弩、長弓。重步兵中近戰的比如西班牙圓盾、長槍兵、雙手劍士,遠端的就是火槍兵。

騎兵分重型騎兵(即近戰騎兵)、輕型騎兵。其中值得注意的是馬廄中的第一個兵種--“輕騎兵”,它名字中雖然有個“輕”,但屬性是重型騎兵。重型騎兵比如俄國的哥薩克騎兵、土耳其的奧斯曼重騎、蘇族的犬騎兵等。輕騎兵一般指的是反騎兵,都是遠端類,即專門克重型騎兵的兵種,比如龍騎兵、騎射手等。

炮兵中可分2類,攻擊步兵和攻擊建築,後者比如炸彈人,擲彈手,攻城追。炮兵的優點是攻擊力強,射程遠,遠端防禦強,其中很多是面積傷害,基本是步兵的剋星。缺點就是耗費資源高,移動緩慢,被騎兵克。其中較常用到的就是重炮(包括鷹炮、加農炮、巨炮等)和長炮(也叫反炮),和重騎兵、反騎兵一個道理,長炮克重炮,重炮克步兵,步兵騎兵都克長炮。

海戰簡介:

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相對帝國2來說,帝國3的海戰採用的不是船海戰術了,不過,往往一兩艘戰船就能決定一局戰鬥的命運。帝國3的戰船種類不多,每個時代約有2種,戰船不佔人口數,一般是用卡片運送,但是相互爭奪海上漁業資源的話就要拼船了。戰船的HP較高,並不容易摧毀,而船塢可以免費修理船隻,放入漁船又能攻擊船隻,所以只要操作得當,戰船對射到快沒血時拉回船塢修理就是,這就要求戰船對射的時候最好一擊中的,最好不要給對方修理的機會。這也導致了在帝國3中海戰的重要性不如陸戰。

時代2歐洲國家有小型帆船,有齊射的技能,大型帆船能運兵造兵,但是價效比低,一般海戰造小型帆船;時代3主力為武裝快船,血多防高射程遠,能稍強於2艘小型帆船。炮艦一般是控制海面後造,可以遠距離轟擊岸上的部隊和建築,威力巨大。私掠船是屬於傭兵單位,要花黃金+1卡片才能獲得,戰鬥力稍強於1艘輕型戰船,使用的價值不是很大。土著文明各時代都有戰鬥獨木舟,雖然單兵戰鬥力不行,但造價便宜數目多,反而不比歐洲國家的戰船差。

國家文明簡介:

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土耳其(也稱奧斯曼):在帝國3遊戲中最容易上手的國家,兵種少而精,軍事力量相對其他國家較強,經濟方面的特色是自動免費產農民,不過速度很慢,因此早期的經濟還好,到了殖民後期就和其他國家漸漸拉開距離了。要在經濟上趕超其他國家需要在教堂中升級產農速度,堡壘時代以3TC產農才行。土的基本戰術一般是殖民快攻,時代2的卡片放上資源和兵,憑著升級時間上的優勢不停的造兵進攻壓倒對手,其他戰術有防守捕漁、城快3TC暴經濟等,總的來說,土的經濟不行,需要以貿易站和捕魚這兩種經濟輔助才能和對手相抗。因此這種天生的不足導致它的適應性極差,在沒海沒貿易站的地圖上簡直不堪一擊。

西班牙:這個現實中的海上強國在遊戲中被ES賦予極高的地位,不管在哪個版本中,從來不是弱國。西這國家的兵種極其豐富,特有的盾和槍騎使得西的兵種搭配極度豐富,更需要優秀的微操來控制它的部隊。另外西的堡壘時代卡片兵種極多,這意味著西能夠在短時間內聚集出大量的兵力一舉摧毀對手的部隊。1.08版本以來船運加快這個特色使西的城快戰術基本沒有失敗的風險,而TWC 1.01對西圓盾的加強讓西在殖民時代更加無敵,可以說西班牙的主流戰術是城快,但是它可以隨心所欲採用任何戰術而不落於下風。用熟西容易,但用好西很難。

葡萄牙:同為海上強國的葡萄牙,在遊戲中卻沒有西那樣風光,一直以來都是冷門國家,一度淪為三流弱國。它的最大特點就是每個時代免費送一個TC車,這表面看起來佔了很大便宜,但是由於葡的軍事力量並不怎樣,堡壘時代3TC的優勢並不能得到充分的發揮,因此3TC只能說是聊勝於無罷,當然,只要給予葡足夠的空間和時間發展,那麼他的經濟會讓其他國家難望其項背的。葡還有一個特色是傭兵系兵種較全,如日本浪人武士、巴巴利海盜,馬穆留克等,只要在堡壘時代採集到足夠的黃金,幾批傭兵部隊就能殺對手個措手不及。另外葡萄牙的散兵相對普通散兵攻高HP低,是hit and run的絕好兵種。葡現行的主流戰術是城快,然後全力防守,只要守住了那麼再圖發展,後期的優勢自然就慢慢顯現出來。

德國:德國在aoe3 1.07版本時曾風光一時,因為他的傭兵超強,以及馬車這個兵種太過強大。後來被ES修改過後1.08開始就屬於2流國家。感覺德國不象其他國家,不管軍事上還是經濟上都沒有特別的優勢,只能以中規中矩來形容,這也導致了德國的戰術可打殖民,也可直接城快。也正是經濟上沒有優勢,決定了德國的資源在發展經濟和軍事時捉襟見肘,全力出兵時沒有太多的資源用於發展,因此在軍事上不能吃虧,否則牽一髮則動全身,一部分失利會導致全盤崩潰,挽回的機會不大。

英國:英國在帝國3中繼承了帝國時代2中的特色,長弓兵優秀的射程和攻擊力讓它有可能單兵種打遍無敵手--當然要成型,唯有炮才是長弓的剋星。英國另一特色便是造房子送農民,這使英國早期的經濟能夠得到爆炸式的增長,在殖民時代保證出兵的同時奮力造滿房子,那麼農民的數量一下子劇增所帶來的經濟效應非同小可。假若對手不能在這時候給於英國有效的打擊,那麼高下立見分曉。

法國:說起法國,玩家一般都會想起獵人和胸甲騎兵。法國經濟上的優勢便是獵人,相比普通村民,攻高血多,採集效率相當於普通農民的120%,戰鬥時還能相當於一個弩手。雖然訓練的時間稍長,耗費食物120肉,但是算下來經濟的增幅要比其他國家大的多。而法國的特有兵種胸甲騎兵是遊戲後期無敵的兵種,擁有1000點以上的HP和60多的攻擊力,即便是在遊戲中期,幾個胸甲騎兵也是非常有威力的,它的踐踏能力能夠在瞬間踩死一堆沒有反騎兵保護的散兵。法國的堡壘時期要比殖民時期強大,因此應該在安全的情況下儘早升級到堡壘,出優勢兵種,尤其是胸甲。

荷蘭:在aoe3的時候曾經是冷門國家,1.08後雖然把其優勢強化了一些,可還沒有被人認識,直到twc 1.01,荷蘭才逐漸流行起來。ES在遊戲中對荷蘭的設定也凸顯了其現實特色,訓練農民100金,擁有特色建築--銀行。荷蘭的農民上限是50,銀行上限是8個,這使荷蘭後期的軍事人口能夠達到150個,不能不說是一大優勢。荷蘭的另一大優勢便是銀行,銀行能夠自動產金,相當於4-5個農民採金的速度,從另一個角度來說,和英國房子暴類似,銀行的作用在於能夠瞬間提高經濟的增幅,能使荷蘭的經濟在相當一段時間內領先於其他國家。荷蘭主流的戰術便是4銀行上堡壘,以超強的經濟優勢壓倒對手。

俄國:俄國相當於帝國時代2中的拜占庭,廉價的垃圾兵種可以讓俄國使用名副其實的人海戰術,以巨集偉壯觀的部隊數量嚇倒對手。。。話說回來,雖然俄國的兵種質量不行,但價效比不比其他歐洲國家差,而且TC能夠一次訓練3個農民,因此俄國雖然不強,但也非弱國。

易洛魁:土著文明中唯一擁有炮的民族,在資料片試玩版中就顯示出了它的強大,在後來正式版不斷摸索中逐漸被更多的人認識,絲毫不比歐洲文明弱。它一開局就比其他國家多出一個雪橇(能變成建築);它的散兵在所有散兵中是最強的,並且能夠隱型;它工業時代的炮是鷹炮和長炮的結合體,既反步兵又反炮兵,可謂是全能炮;他的時代2升級時間是最快的,在別人還未到達殖民時代的時候,就能夠以迅雷不及掩耳的速度一舉掃平障礙...他的缺點是在堡壘時代對付炮可謂是毫無還手之力。現行易族的主流戰術有超殖快斧頭快攻,以及城快。

蘇族:資料片twc出後,它是最先被玩家們認識的土著文明,其原因可能是簡單方便,和帝國2中的匈奴相似。蘇族的特色有,不用造房子;它的酋長是騎兵,在開局探路打寶時具有很大優勢;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵種,殖民時代的弓兵是所有殖民時代遠端步兵中數一數二的兵種,能克它的也就是土耳其的奧斯曼輕炮兵了。堡壘時代的來複槍騎兵是個較全能的兵種,克重步兵、重騎兵和炮兵,當然他也被步兵和反騎兵克。蘇族的戰術和帝國時代2中的匈奴一樣,殖民時代騎兵+弓兵,堡壘時代再加上一些來複槍騎兵就可逛遍天下了。來複槍騎兵6倍對炮的攻擊使蘇族兵不像易洛魁那樣害怕炮,攻堅時可以跳舞,因此蘇族也是一個非常好用的土著文明。

阿滋特克:唯一的純步兵民族,有替代騎兵的鷹、狼戰士,替代炮兵的長弓戰士等一大批新穎而精銳的兵種。阿茲不是像其他民族一樣把軍事建築劃分為軍營/馬廄/炮廠出三類軍隊,而是劃分為貴族/平民兩種,平民軍營出造價低廉、訓練快速的彈弓、土狼、美洲虎,從殖民時代就可以建造;貴族軍營出高質量高造價的鷹、豹、長弓戰士,出現於堡壘時代。加之只能通過主城運送、舞蹈、大按鈕產生的骷髏戰士,阿茲越打越強,後期擁有絢麗多彩、千變萬化的戰術。

與發達的軍事相輔相成的是阿茲強勁的經濟。阿茲手握全遊戲最多的農民卡(超過英國),最誇張的經濟增效卡,加上特有的戰鬥巫師,火堆多10農跳舞的威力,阿茲一旦放手boom經濟就將是爆炸性發展。

相對於無與倫比的後期和團戰實力,阿茲在單挑的表現相對較弱,尤其在前期,通常是強打殖民,或者慢堡壘龜起來。綜合來看,阿茲戰術多而變數大,強後期而弱前期。

遊戲錄象:

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在網上下載的錄象檔案,aoe3的字尾名是3rec,資料片twc的則是3Xrec。 而且要注意錄象的版本,每個版本的錄象一般不能相容,即必須用 twc 1.01版本的遊戲看 twc1.01版本的錄象。下載後的錄象放到以下目錄後進入遊戲則可觀看。“我的文件My GamesAge of Empires 3Savegame”

自己記錄的錄象在上面的目錄下也可以找到,從record1--record9,最近的一局錄象為record1,如有新的錄象,則以此順延。

錄象是RTS遊戲中相當重要的組成部分,它的意義不僅在於分享,而且是菜鳥進階到高手的重要學習媒介。我們在看錄象時要注意以下一些東西。

1。要看到錄象中的弊病,加以總結,以防自己在今後的對戰中犯同樣的錯誤。

2。看到錄象中的閃光處,學習其經驗,比如恰倒好處的捕漁時機、有如迷宮式的建築佈局--讓防守的遠端兵種得以較少的數量逐個擊殺近戰兵種,以及合理的資源調配--做到每一種資源利用率最大化等等

3。不僅要看高手的錄象,還要多看自己的錄象。一般來說看高手的錄象是向其學習,而看自己的錄象卻是要反思自身。

4。看過錄象之後要及時把心得加以強化,在對局中加以運用,這樣才能強化理論的東西,對局要找與自身水平等同的人,這樣提高最快。

新手入門建議:

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        一個沒有接觸過帝國時代3的新人應該怎樣融入到這個遊戲中去呢?一種方法是從戰役教學開始學習,這適合以前對即時戰略瞭解甚少,或者是沒有接觸過帝國系列的新人,教學戰役能夠讓新手明白如何學會最基本的操作控制,以及建築和兵種等。另一種方法就是直接和電腦1v1,對於一些比較瞭解即時戰略遊戲精髓或是以前玩過帝國系列的玩家,他們期望的是以最快的速度上手,從而能與人PK。畢竟即時戰略遊戲的精髓就在於競技,若是把RTS當成RPG遊戲來玩,可謂是大材小用了。因此,可以先和電腦試玩幾局,在熟悉基本遊戲構架和常用兵種後,再模仿高手錄象中的各種細節,繼而與人對戰,在實踐中強化對遊戲的認識。關於剛入門的新手要使用什麼國家,個人認為有2個選擇,一是選擇容易上手的土耳其,二是選擇中規中矩的德國(在資料片DEMO中也只有德國和易洛魁,應該說德國可以作為歐洲國家的代表)。其他的國家不適合新手,西班牙過於複雜,英國、荷蘭、土著文明特色過於明顯,不利於新手認識國家之間的相通之處。

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