赦免者加點技巧及裝備屬性加成分析
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赦免者加點技巧及裝備屬性加成分析
裝備屬性分別有三個
其一鈍(Blunt),其二切(Cut),其三重量;鈍就是對鈍器武器的傷害加成,切就是對刀劍類武器的傷害加成,重量影響的是徒手的傷害,裝備越重則徒手傷害越低。
然後
升級屬性的影響
一、strength (力量)
二、dexterity (敏捷)
三、vitality (生命)
四、endurance(耐力)
五、will (智力)
以上五點是可以通過升級獲得的點數進行升級的,影響招式傷害的是一、二、五(力量、敏捷、智力),遊戲裡面有三大的拳宗分支(這個遊戲英文詞彙有問題,翻譯過來很**,比如我玩的是windfall,這個詞彙翻譯過來是——意外之財;洋財,八竿子打不著……不過這個拳系列很似太極系,我心裡就預設它為wing chun也就是詠春了)。
你們在遊戲裡面找到你們的拳宗分支(ESC→meditation→左往右第三個圖示就是你的拳宗),確認圖示後,繼續往左邊,到第四個圖示後開啟 Bare-hands,就是招式列表。無論解鎖與否,只要你把滑鼠移動到技能上,右邊就會看到這個招式的拳宗所屬,以及加成比例,從而來判斷你該主要加點的屬性和次要加點的屬性。
然而,三、四(生命、耐力)分別影響的是,血量上限和耐力上限。
這樣,你們就能準確的判斷加點方向了。
(我也是新手,如果有說錯的地方請友人們更正,以免我誤人子弟啊~)