困難模式連連看思路玩法詳細完美攻略 - 瘋狂遊戲大亨

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瘋狂遊戲大亨 困難模式連連看思路玩法詳細完美攻略

玩了三四天吧,看了別人方法,自己也試試了自己的思路。感覺還是不錯的,很快就能讓這個遊戲變成沒有挑戰軟體。這篇攻略能以很快的速度達到一個完美的結果。感覺特別適合有強迫症的玩家,從一開始就塑造一個自己的帝國。這裡我先大體說下,後面再有細節操作。

這個遊戲主要就是做出第一桶金,研究追科技出引擎,再製作遊戲以達到科技與資金的良性迴圈。本遊戲最能體現好的開始是成功的一半這句話。

開始遊戲第一件就是暫停遊戲,搬家再暫停,以啟用培訓室的建造。然後建造一個四個人的工作間,用最好的桌子。然後再建造一個四個人培訓室,也是最好的物品,相關的設施要配備齊全。東西都用最好的,以後就不說了。

由於前期時間,所以要爭分奪秒,不能出現減速50%的懲罰。什麼衛生間都建好,不過要留出一個四個人的研究室,暫時還不能建造。這裡說個小技巧,僱人需要星星,星星不夠怎麼辦?那就是植物,植物150給兩個星星,將你自己辦公室放滿植物,還不夠其他地方繼續放吧!

僱傭三個影象或音樂數值最高的,加上自己四個人,這四人叫他們業務骨幹。這時,有個分支,一是骨幹直接培訓,就不出來了。然後在僱傭四個程式設計最好的(就是完成合同最快的),資金就靠他們了。前期資金壓力比較大一定計算好,等有工作再僱傭,不然很容易破產。

另個就是四個骨幹去製作遊戲,用寵物和技能搭配,配出打概40%-50%的遊戲,這已經是最好的了。然後就需要看臉了,找家公司開始就會推銷的,一旦再初期公司能夠搞促銷會,這遊戲的難點就結束了。不過很大機率公司都不會一開始促銷。因為有促銷會基本就能賣過萬的產品,啟用盜版保護,可以建研究室了。

沒過萬的話,收益就會小一些,不過影響不會很大,別倒閉就行了。遊戲出了之後馬上叫骨幹們去學習影象和音樂。這之後,他們就不出來了,直到第三年六月的引擎出來。這樣工作間就空閒了,這時我們等待有臨時合同可以賺錢了(最好能贊三個合同),就可以再招四個程式設計師,靠他們養活骨幹們。

當沒有任務時,可以去研究RPG或者更便宜遊戲專案,來解鎖子專案。之後這裡大家要看情況,運氣好有錢的話,可以適當研究一些特徵,以加快速度。如果沒錢的話,就等等,別倒閉就行。不過骨幹們必須一直培訓,他們咱們的靈魂。

這樣堅持到第三年,因為是最後一年了,超過50w負債也能還清的,記得買一個便宜的版權。等還有一兩月到6月份的時候就別培訓了,讓他們提前做好位置。因為這時,咱們肯定已經負債20萬了,甚至更多,所以時間緊張,早開發出新遊戲可以早一天賣出去賺錢。那些程式設計師就放到研究室看資金情況研究吧。

等到六月一到,就暫停買引擎,買版權買盜版保護然後開發新的遊戲,還是寵物+技能+Arcade,這樣可以開發出90%以上的遊戲運氣好可以98-99的,這就是第一桶金了。一般製作遊戲的時間是在4-5個月左右,還有一兩個月可以賺錢,大家可以試試看看年底有多少餘糧,咱也有個計劃經濟,只要順利過了年的可以了。

完成之後再用同樣的方法再研究一個一模一樣的遊戲(就是為了坑錢),應該還是90+的分數,這兩個遊戲至少應該有個2-3M的盈餘。同時我們的程式設計師不能休息,一直研發特徵追趕科技。我是剛開發了兩個遊戲,不到4Y4M的時候就有個1.3M的盈餘。科技也基本追完了,我就直接換成1.5M的地圖去了。

壕購百萬大房(這麼大1.5百萬,想想國內房價),換了地圖還是先暫停,佈局。我是建立了一個21(3*7)人的開發小組,五個4人座位的培訓室和暫時4人座位的研究室。四個骨幹進入開發小組,程式設計師就進入研究小組,開始支撐我們強大的培訓計劃。

還是老套路,種植物攢星星招聘,招好4個培訓室的普通員工和一個培訓室的工作室員工。就開始我們的培訓計劃了,大家安排好培訓計劃,儘量將同一型別的人都放在一起,這樣方便操作和培訓統一。安排好了之後(還暫停遊戲呢),但是我們不能忘了我們的公司元老們。

如果現在已經完成了11個特徵的研究就可以開發新引擎了,沒有的話,就再開發一個一模一樣的遊戲坑錢。研究員們不需要開發任何其他類別和專案,只需要開發特徵,其他時間就呆著就行了,也算咱們給他們的最後福利(養老金)。四個人的工作室員工培訓滿了之後就拆除一個培訓室換成粉絲室,讓他們開始幹活了。

關於主角在內的4個骨幹們就一直開發引擎和遊戲。所有遊戲只需要同一個配置,完全不需要開發新的類別和樣式。這樣大概能夠支撐10年的時間,我們的公司一直以高速和樸實的作風在做遊戲賣遊戲。大約9年左右我們的速度就降低了很多,需要一年多才能製作出一款遊戲,雖然遊戲還是那個遊戲(因為我們美化了遊戲畫面和音效)。

因此我們需要在培訓的時候計劃好,讓一部分人先nb起來,然後和我們4人骨幹交換進入我們的開發小組以提高開發質量,主角在內的四個人就繼續培訓。等到陸續有人培訓好了,我們的即幸福又可憐的程式設計師就要被解僱了。

最後,我們就有4+4+20-4的公司人員組成了,人員數量是可以隨意調整的。21人開發小組可以在一年左右開發出一款終極特徵遊戲。終極特徵遊戲是什麼呢?就是寵物+技能+Arcade的全部特徵的網遊!那就是著名的寵物連連看,有寵物特徵還有提示技能!這遊戲就是我們公司的制勝理念!

PS:這裡介紹個小技巧,就是每年12月系統會自動存檔,存檔為13月份,然後再讀取再存檔就變成14月份(這幫人太有才了)。時間不夠的可以刷一下,不過倒閉了就不儲存了,會直接退出遊戲。

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