文明6本子無戰宗輔文化勝利戰報思路分析

來源:樂享遊戲吧 2.66W

文明6本子無戰宗輔文化勝利戰報思路分析

這個打法比較不吃圖,只要能鋪得開就行,為什麼說不吃圖?因為達到爆發期之後箱子漲的非常快,一回合20箱子,即使早期慢了,爆發時間點晚了,也不用擔心會因為拖了時間而延長爆發時間

舉個例子,常規挖墳流一回合漲10個左右箱子,250個要爆發25t,這25t,可能會因為ai進時代(ai進時代自動送全鼓舞會撐30左右箱子),ai自己文化高而延長不少時間,而本局打法爆發後一回合20+箱子,10回合左右就能跑完,降低在爆發期ai進時代的概率,即使真的進了,也能非常快的追上,極大減少爆發期的時間。只要所有條件完成就躺著贏了。

且如果爆發點比較晚,常規的打法爆發時間就更久,中間遇上ai進時代的概率就更高,就會進一步延長自己的爆發期,所以本局打法從根本上比較好的避免這種情況,就是提高自己的箱子數,來減少爆發時間,增加對文化boss的抗性

文明6本子無戰宗輔文化勝利戰報思路分析 第2張

既然是宗鋪文化,首選第一個問題必然是,選什麼信條?

理論上宗鋪有4個信條可選

②耶穌會教育

評價:選耶穌會很好理解,因為可以信仰買圖書館大學/古羅馬博物館

先拿錘子換信仰(錘出聖地/大小廟)再拿信仰換錘子(買建築)

比較適合非常鋪的開的圖,就是地盤大,主城錘子高,能迅速鋪開,然後錘出區域買建築

這個打法還有一點比較吃圖的是,因為耶穌會是ai第三順位發教,所以需要早期投入比較多的資源發教,毛子和日本相對輕鬆,其他文明就需要比較好的圖(開局地塊好,首發幾個城邦)來支援發教

③哺育世界

評價:僅限凍土毛子,這裡只提一個思路,凍土毛子發凍土信仰,依靠大片凍土爆信仰,到神權的時候會因為翻倍建築+相鄰翻倍拿到鉅額的信仰/t,那麼信仰拿去幹什麼?買偉人/買自然學家

由於強鋪凍土城,自然會造成自己城市區域不足的debuff,所以劇院會少,缺的箱子靠自然學家造公園頂上,一個公園大概能提供16-20的箱子(大概能攢2-3w信仰種10個左右公園),後期掛工人卡在家裡瘋狂種樹,然後種公園,海邊錘度假區,來彌補自己少劇院的debuff,強度不好判斷,個人感覺比較難打好。

④遺物箱

這也是本戰報的打法,遺物箱的打法可以說最為複雜,也最為難把握

之前吹遺物箱打法的人非常多,尤其是波蘭出來的時候,各種“波蘭遺物箱文化勝利”的說法滿天飛,當時咱在貼吧裡經常就被這樣的思路騎臉,實際上大部分人也說不出個所以來,之所以吹它強,主要是因為遺物箱buff下一個聖遺物面板有8*3=24箱子讓人覺得非常強力,而正確解讀遺物箱打法的人或帖子至今沒有。

文明6本子無戰宗輔文化勝利戰報思路分析 第3張

Ⅰ如何獲得遺物?

①最簡單常見的就是踩寨子獲得,但是這樣的情況算非常少見,一般一局下來靠踩寨子拿到的遺物不會超過2個,而總共遺物有16個,顯然寨子不是一個靠譜的方法

②成為康提的宗主然後各種發現自然奇觀,理論上是一種可行的方法,但實際上一局總共只有5個奇觀,加上開局一般需要在一個奇觀附近觸發占星尤里卡(不然鉅虧瓶子)那麼就只有4個,而且偵察兵探路該探還是會探掉,收益肯定是不夠的。

上面兩種方法顯然都不是穩定獲得遺物的方法,那麼既然之前說了不太吃圖,那吃特定城邦那就很過分了,如果把把你都把庫馬西圈在自己家裡,那無腦學院商業你都既有錢又有文化也有科研還覺得自己規劃的很美滋滋。

③當然說歸說,特定城邦的打法自然是有的,那就是埃裡溫,圈住埃裡溫或者埃裡溫在ai遠點的話把埃裡溫點成宗主,出十多個使徒,然後找ai的審判官使徒打,送掉,這樣就可以穩定的拿到16個遺物了。

④聖米歇爾山,這是最不吃圖的打法,不管有沒有埃裡溫有沒有康體有沒有寨子,只要你把聖米歇爾山錘出來,你就一定能攢齊遺物,且提供兩個遺物槽,能讓我們少出兩個城出寺廟,可以說是非常好的選擇,710錘需要自己好好規劃,只要找到沼澤/氾濫平原鋪個城然後錘出來就可以了

那麼獲得遺物的問題聊的很清楚了,基本是靠埃裡溫或者聖米歇爾山(咱推薦是聖米歇爾山)

那麼就遇到第二個問題想讓遺物發揮作用,必然面臨著,放置遺物,獲得遺物的timing點,區域的規劃等等

這個問題就比較複雜了,通過戰報的形式實際上也很難呈現,因為不同圖打法不能複製,雖然科技線文化線大致相同,但是出東西的順序必然是不同的。咱也只能大致的聊一聊這把宗輔文化的打法

文明6本子無戰宗輔文化勝利戰報思路分析 第4張

涉及打法,就不可能避開對本局文明的分析

為什麼用日本,其實非常明顯,日本在宗輔文化流可以表現出不遜色於毛子的實力,很多人簡單的理解為兩個半價區域(實際上聖地劇院雙半價已經非常逆天了)實際上是造聖地和劇院有是200%的產能,這就意味著如果在最後一回合砍樹,會有額外一棵樹的溢位錘!

而走宗輔,是走下線到神權,神權之前有君主制,君主制加強之後,配上城牆卡有150%溢位!

所以日本如果規劃的好,有3波溢位,聖地劇院100%,城牆150%(要扣掉26錘多成本)!

這是第一層,因為有巨量的溢位錘使得日本補基建比較快,可以一定程度上應付需要宗文雙鋪的問題,橫向對比毛子就比毛子多了兩個溢位和半價劇院

第二層是什麼?

劇院本身半價這點非常重要,這使得日本中期的3-6左右的分城可以選擇直接落地拍劇院

這和普通情況有啥區別?眾所周知中後期的城落地都是紀念碑,因為需要紀念碑帶來的擴地效果,而日本的劇院裸拍至少都有+1文化(市中心算區域),如果有文邦(有一個不過分)就有3點文化,比小碑給的文化還高,如果區域在200錘之內(區域要到200錘需要20個左右人文,封建大概是第12個,封建大概是80t左右,可以看出20個已經非常晚了)所以,落地錘劇院是非常划算的做法,而錘到最後1t直接把樹砍掉就能相當於砍了兩棵樹來補基建或者工人

這是日本文化流第二層重要的打法,中後期落地先劇院,不出碑

扯完文明,開始扯timing點

①和通常的無戰自鋪一樣,開局有奢侈的局在30t左右出到3城,且優先坐拍臉城(冒著被ai乾的風險)和有奢侈的城,這樣開完奢侈繼續換錢出工人出移民

②三城肯定能觸發帝國主義的鼓舞,靠帝國主義的移民卡插50%出移民,在這之前先出3城3聖地跑點,聖地最後一下記得砍樹,能溢位一個碑多(早期沒有劇院只能靠小碑),因為遺物箱是第四順位,不用投入太多資源基本躺著就能拿到大仙了,產能高的城出移民,低的可以考慮錘工人

③文化高就先跑戲劇與詩歌,再政治哲學,文化低先政治哲學

一般先政治哲學,大概50t+政治哲學,需要先掛紅卡出幾個投石去升弓箭,因為這時候ai比較飢渴難耐起來,搞不好關係的近點基本要幹你了,即使沒人幹你也至少出3個做機械的尤里卡

④大概60t+學徒和神學,不用急著錘大廟,畢竟要靠聖米歇爾山(大概110t才錘的出來)才有遺物

⑤80t左右機械和封建,機械和封建這兩個基本是種田的高峰,現在基本吧友都知道封建前先插工人卡然後卡1t,封建之後全錘出來,但是用的好的真不多,大家還是要多打熟練掌握這個timing點

之後就是因地制宜,各種用溢位補基建,然後工人錘地分配住房到7人口出學院/商業區,商業區只需要6個左右(7條商路)學院在這個打法下不需要太多,只要能把自己瓶子撐到160-180就差不多了,和平常打法不同,這個待會兒談。

聖米歇爾山的710錘確實很頭大,但是日本可以吃3波溢位錘,相當於砍了6.5棵樹

如果是挖石頭就更舒服了,6.5棵樹在100t左右每顆樹大概能有60+錘,6.5棵就有將近400錘,那麼咱們只需要補足最後的300錘,實際上不是特別難的事情,規劃的好,從解鎖到敲出來大概20多t就完工了。

主城記得7人口的時候錘娛樂區(可以靠溢位錘出娛樂區,主城的建築可以最後補,先補區域)然後出鬥獸場,儘量在110t左右錘出鬥獸場,因為這時候是強行收資源漲人口的時候,宜居度會被吃的非常低,急需要鬥獸場來補,一個鬥獸場輻射到6個城的話就相當於4.5個奢侈了,作用還是非常明顯的,還能提12點文化(以及8箱子)。

7人口大概是學院和商業交替補,商業只要本體,學院最好能錘到大學(算算到電腦的速度決定要不要到大學)

眾所周知遺物的面板箱子非常之高,一個遺物有24箱子,但是遺物的箱子會面臨什麼問題呢?

答案是宗教的娛樂業績會受到各種方面的巨大減成

文明6本子無戰宗輔文化勝利戰報思路分析 第5張

文明6本子無戰宗輔文化勝利戰報思路分析 第6張

首先啟蒙運動的描述在這次更新完是有bug的(從對的改成錯的,莫名僵硬)

也就是說,受到啟蒙運動和宗教不同的雙debuff情況下

宗教的箱子產出會變成這樣-------24*(1-0.5-0.5)=0

那這裡萌新朋友可能就會覺得坑了,感情我搞了那麼久遺物箱的規劃,結果到最後0產出?

是的,就是這樣,如果不做任何其他操作,那麼遺物箱的收益就非常低,那麼改如何增加產出呢?

那自然就是那些按百分比加成的各種操作了,這些操作對於遺物箱的加成是最高最有效的,很好理解,因為遺物箱本體受的debuff多,且自身本體箱子高,所以同樣是百分比的加成,用在遺物流上就會收到非常好的加成

①開邊,開邊可以增加25%的旅遊業績,所以維持良好的關係是無戰文化尤其是無戰遺物箱子文化的關鍵

②商路,商路加成25%,這個早期可以有意識的往遠的連去建貿易站,爭取所有ai都能連到,實在不行就只能賣城連商路了

這上面兩個屬於基礎操作,可以將業績增加50%,此時我們再來算一算產出,這次我們要加上政體不同的減成,不需要去記公式,大概減成是20%左右,再來看看產出

24*(1-0.5-0.5+0.25+0.25-0.2)=7.2箱子橫向對比考古

27*(1+0.25+0.25-0.2)=35.1箱子

一個考古快頂上5個遺物了,我辛辛苦苦湊齊16個遺物不如4個考古?那我還搞啥遺物流?所以單靠基本操作顯然是沒啥意義的,然鵝前人對這些完全沒有任何想法,玩文化只知道,開邊,通商,電腦,躺贏,這顯然不是一種好好玩遊戲的心態,咱是不建議這麼無腦玩戰旗策略類遊戲的。

文明6本子無戰宗輔文化勝利戰報思路分析 第7張

①商路加成卡,這個其實也算是基礎操作的一個了,但是本身社交媒體非常吃文化

所以建議是點完遺蹟點民主制,點完民主制直奔社交媒體,

科技走完電腦直接走遠端通訊觸發尤里卡

所以這才是理論上文化流的最終科技文化走法,科技直奔【遠端通訊】,人文直奔【社交媒體】

由於爆發在【社交媒體】和【遠端通訊】(偽),而相比於之前的操作,人文到民主,科技到電腦,人文少了4個大項,科技只少了1個,相對而言對科研的要求就會降低(這個邏輯稍微捋一捋就清楚了)

②基督像

文明6本子無戰宗輔文化勝利戰報思路分析 第8張

一個需要1620錘的大工程

日本在自鋪的時候,可以選擇在一個輻射多城的地方(類似怎麼錘羅馬競技場)的地方造一個電子廠

那麼如果用那個帶工廠的城錘,假設把人口挖到10,每個人上4.5錘,就是45錘,工廠按3加成,工坊2,電子廠4,合計就是45+3+2+4=54,民主制之後可以掛+15%的卡變成54*1.15=62錘,那麼1620錘的工程大概是30t完工,如果有樹(雖然日本砍樹砍的厲害。。。我連沿河都砍了兩棵好像),還能更快

理論上看到這個是很讓人絕望的,這真的能回本麼?真的有意義麼?咱也不敢把定論下死,但是基督像的節奏其實和遺物文化流挺契合的

在基督像到社交媒體中至少相隔7個人文,

文明6本子無戰宗輔文化勝利戰報思路分析 第9張

文明6本子無戰宗輔文化勝利戰報思路分析 第10張

這30t時間跑完這7個時間是差不多的

這也是一個很重要的思想,時間點要相同!

純考古流的時間點是【考古主體化大致完成或者完成一半以上】以及【電腦】完成,這樣可以保證自己的爆發最有價值。

可能萌新會問,我先電腦不好麼?先翻倍,箱子收益高啊。

這個就是一個資源分配的問題,如果我電腦先於考古,那麼自然是你投入更多的錘子在科研上,而得到的回報只是把書給翻了個倍,眾所周知文化流的主力輸出是考古,你把輔助翻倍卻推遲了主力的輸出時間(當然這種說法都挺科幻的,也不是說書的價值不高,具體意思還要多打多理解)自然是有問題的

例子就不舉了,會很生硬。

又跑題了,既然時間點相同,那麼這個奇觀就有他的意義(如果這個奇觀解鎖太晚或者錘子數再高個幾百就幾乎沒意義了)

它能抵消啟蒙運動帶來的-50%,相當於增加50%的箱子,以及自己是個奇觀到資訊有4箱子

③偉人

文明6本子無戰宗輔文化勝利戰報思路分析 第11張

文明6本子無戰宗輔文化勝利戰報思路分析 第12張

偉人這同樣涉及產出的終極奧義

我們花了大量的成本,造聖地造大小廟,掛翻倍卡,後期遺物多了一個遺物12鴿子,回合鴿子自然是非常高,那總共要送大仙以及大仙開信條用不到1w信仰,多餘的信仰拿來幹啥呢?

其中之一就是秒偉人,現代和原子能都有商路大商人,如果有心去刷的話拿到兩個不成問題,畢竟早期的大商人我們可以一個不要,慢慢攢點數拿這後面的兩個就行了,現代660點,原子能960點,現代折算成信仰是5100,原子能折算成信仰是7350(演算法是點數*7.5+150)

而後期我們鴿子數會在300-400間,而且還有早期錘商業區積累下來的點數,這要是一個都拿不下來就過分了吧,待會兒的演算法會按照一個大商來計算,這裡就又多了25%的產出

宗輔額外的加成

文明6本子無戰宗輔文化勝利戰報思路分析 第13張

Ⅰ度假區這個東西大家都知道,也知道可以鋪幾個度假區增加箱子

以本局為例

總共度假區的箱子數為5+4+4+4+3+3+4+4=31箱子

基督像能將度假區翻倍

所以實際上基督像自己賺了35箱子=主題考古+1本書,而大部分文化區的終極產出基本也就主題考古+2書(大音一般自己只能拿最多兩個)所以這個基督像錘的本身價值也還是有的

Ⅱ自然學家

信仰多了的情況下,基本買偉人或者買自然學家嘍

書沒滿的話可以自己算收益要不要買大文,一個大文是16箱子,一個自然學家基本是16-20箱子,而自然學家一開始只要1000多信仰,折算成點數才不到200點

所以理論上是自然學家好,地塊找個驚豔還是很容易的,最簡單的就是山脈固定驚豔,其次就是自己工人瞎種樹種出一個4驚豔的地塊(還是挺容易的,如果早還能觸發一個尤里卡賺瓶子,美滋滋),具體收益怎樣可以自己算,由於會越來越貴,所以一般不建議出太多自然學家(說實話信仰也沒那麼多)

接下來就是最後遺物的產出

開邊+通商+商人卡+一個大商+基督像,盤古8人局為例,4個有宗教3個無宗教(ai一般是相互傾軋很少有把其他洗掉的,尤其是還有玩家當攪屎棍的時候)算出遺物的基礎值

有宗教:24*(1-0.5(不同宗教)+0.25(開邊)+0.75(通商和卡)+0.25(大商)-0.2)=37.2

無宗教:24*(1+0.25+0.75+0.25-0.2)=49.2

加權平均為37.2*4/7+49.2*3/7=42.34箱子

而相對其他正常的所有業績來說,加成都是1+0.25+0.75+0.25-0.2=2.05

所以拿宗教業績和其他業績對比的時候再除2.05即42.34/2.05≈20.65箱子,而實際上並不是所有文明都能通商或者開邊,可能會有某些文明實在沒法搞關係,或者太遠連不到商路(可以通過送城解決)

那麼實際上這個20.65要略微下降,按20來計算(具體我也不知道要下滑多少,反正20好算一點,給個約數)。那麼最終產出就算出來了,大概是20箱子

接下來再把遺物和主體化考古對比,20/27*16=11.85,16個遺物能達到快12個主體化博物館的箱子數!

而基督像能額外帶來35箱子,自然學家還能帶來40-60箱子,遺物流能達到的最大箱子數非常之高,爆發之後的箱子數極為龐大

放置問題

總共16個遺物,通過計算我們已經知道一個遺物大概是20箱子,而後期去鋪爛城的時候,日本只需要兩棵樹就能出到聖地+大小廟,也可以兩棵樹出到劇院+羅馬劇場,一般來說書如果不騙的話是剛剛好主城就能放滿的,所以我們多出3個城

總共13城13寺廟+聖米歇爾山2槽+1萬能槽=16槽16遺物,這16遺物能炸出320基礎箱子,而實際上常規局文化勝利的基礎箱子大概也就400+箱子,這就是為什麼說日本遺物箱文化流在合理操作的情況下爆點高的原因。

放遺物的位置

之前的想法太侷限:寺廟,聖米歇爾山,首都萬能槽,這樣的壞處就是,寺廟需要有至少13個,也就是說我們至少需要鋪13個城來滿足。雖然這對日本來說不難,因為後面幾個爛城只需要砍2樹就能把聖地大小廟造出來,但要是實在鋪不了了還有啥補救的措施?

①阿帕

文明6本子無戰宗輔文化勝利戰報思路分析 第14張

阿帕的兩個萬能槽可以讓咱們放上遺物,既可以放倆遺物,又能至少送倆使者,不用苛求阿帕在多早造,個人認為在最後要補遺物的時候造就好了,ai搶阿帕的興致不高的

②大商人

文明6本子無戰宗輔文化勝利戰報思路分析 第15張

這個大商人可以說是價效比比較高的了,白送快400錘的建築,且還給兩個槽

這樣遺物的槽位就又多了兩個,那麼如果大商人和阿帕拿到一個,就能只需要鋪11個城,如果都拿到那9城10城都可以了,就不用擔心自己鋪城點不足了

所以任何打法都不是通過yy出來的,

正確的思路應該是通過腦補構思,再通過實戰驗證,然後不斷完善打法的細節

遺物流其實還是有自身的各種問題但是不通過實戰,又有誰能腦補出來?

正如咱開局的想法是,這個遺物流的打法,非常剋制文化boss,現版本有交易bug(樓主一般打文化勝利自覺用畫換書)所以人們很容易遏制文化boss,這樣到結束的時候ai的國內遊客箱子數不會特別高,那麼原打法就有一定優勢,因為爆發會提早,如果箱子數不高可能直接一波很快帶走了。

還有個問題是,商路+50%的卡吃的文化太高了,我認為如果有兩文邦或以上,這樣總共10個劇院通過教皇權威的buff,一個6點的文邦給60文化,高峰期大概是300-400文化衝,多60文化相當於縮短20%左右的時間,這樣能提前50%的卡的速度,讓遺物流提前來到爆發期。

否則基督像和50%的卡晚了就很容易讓遺物流真的變成上述說的16個遺物大概只剩4個考古的收益,雖然能讓你加速,但綜合來看不如全心全意投入學商文。

所以這個打法咱丟擲來,仍然也只是一種試驗性的打法,除了日本其他文明基本是穩虧不賺,而咱也不能說是否真的對日本來說比常規打法好用(最好的檢驗方式是同圖重打,但太累太無趣而且提前知道各種資訊導致資訊不對稱,且同圖未必同情況,可能會因為ai的宣戰與否導致偏離)

真想讓遺物流有巨大的舞臺,那麼起碼得等以後

①提高ai國內遊客的數量(降低ai獲得國內遊客所需的文化)

②修復交易bug(否則人人都在用,人人箱子都靠騙,而不是像遺物流這樣自己產出巨量箱子)

熱門標籤