遊俠 幽浮2天選者之戰普通職業技能解析 XCOM2加點心得

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遊俠 幽浮2天選者之戰普通職業技能解析 XCOM2加點心得

由於死神的加入,完全沒有偵查遊俠什麼事了,不過由於疲勞度的問題。如果非洲人招不到第二個死神的話。還是需要弄個偵查遊俠對付的。

輸出遊俠的優勢在於前期就能入手斧子,噴子科技和資源要求也都低(不過有斧子了一般都不會去花錢升噴子了)。原版輸出遊俠主要特點在於優秀的機動性讓遊俠有穩定的補刀能力,但往往也會承擔引怪風險。現在死神基本把原版遊俠偵查和補刀的工作全接了。如今的遊俠主要定位我認為是確定無引怪風險時進行一波強勢近戰收割。

遊俠的技能選擇基本不存在什麼衝突,偵查和輸出定位完全不同。

技能

1層魅影/劍術大師。偵查流必點魅影,近戰輸出必點劍術大師。如果走中庸的遠端輸出路線點魅影也是不錯的。

2層暗影打擊/暗影步。近戰自然首選暗影步,遠端遊俠則可以視情況考慮。這裡一個微妙的地方在於暗影打擊的輸出提升效果跟3層的隱遁密切相關,而三層另一個技能是遠端輸出核心技能。所以從前版本暗影打擊價效比就很低了。然而現在天選者版本3層兩個技能都可以學,那麼走遠端路線的話暗影打擊就很值得考慮了。

3層隱遁/奔襲。隱遁是偵查遊俠核心技能,奔襲是輸出遊俠核心技能。不過考慮到偵查遊俠本身就是靈活性很高的職業。建議這一層2個技能都第一時間學了,便於切換隊伍位置。當然如果你有雙死神,確定不需要遊俠客串任何偵查工作了,那隱遁就不用學了。

4層難以平息/劍刃風暴。無論近戰遠端,難以平息都是重要技能。而劍刃風暴基本只對近戰遊俠有用。說實話劍刃風暴其實不是特別實用的技能,但是真的特別好玩。。。我推薦都學,優先難以平息。

5層深度掩蔽/不可觸碰。不可觸碰比掩蔽有用太多。不可觸碰是必學的,如果額外技能隨機出蹲伏加命中的話可以考慮後期買了。

6層死神/速射。速射適合補刀大怪,或者配合天選者術士的步槍對靈能單位造成穩定高傷,死神適合近戰遊俠高輸出清場或者偵查遊俠補刀擦屁股。速射本身是不錯的技能,但考慮到目前版本已經有了其他高爆發輸出,我個人更傾向於選死神提高戰鬥穩定性。

遊俠武器很豐富,天選者送一個不錯的噴子和一把強力近戰刀。DLC則有弩槍(很適合出手次數很少的偵查遊俠)和斧子。而天選者送的步槍遊俠一樣可以用。可以說遊俠是非常靈活的職業,在天選者版本加了死神以及疲憊系統,又提供了3套天選者武器以後,遊俠的玩法相當多樣。遊俠1個人就可以應對多種局面,同時因為他容易引怪的問題也沒必要同時出戰多個遊俠。感覺培養一兩個和死神互補就好。

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