星際殖民 鐳射武器詳解 光束武器心得

來源:樂享遊戲吧 1.42W

本帖實際上是想要回復另一個帖子,想指出其中鐳射武器的一些資料錯誤,但是因為寫完之後發現太長於是就單獨發貼,原帖是關於各種武器的詳細資料表,

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首先支援並感謝該貼作者的貢獻精神,這個表正是大家需要的好東西。

這個帖子中,鐳射類武器裡面很多資料都有錯誤,希望樓主能及時修正。

以光向量陣列來說:

1、它的射擊的冷卻是8秒沒錯,但是每分鐘射擊次數可不是7.5,不能簡單的用60秒除以8。7.5這個數值其實是說,每分鐘它會冷卻7.5次而已,不是射擊次數。PS:這裡經過siulang的糾正,已經確認是7.5次,因為鐳射武器的冷卻是由射擊開始時就計算了的,這樣的話,一次冷卻實際上包含了一次射擊。

2、另外每秒能耗這個數值似乎也有問題,光向量陣列在船塢中的資料和在wiki中的資料都是350,而這裡的數值是225,這個差異有待考究。

3、與其計算“每分鐘射擊幾次”,不如去計算“每射擊一次總共需要多少秒”來的更有價值。

   

     下面說下經驗:

     

     鐳射武器的各項資料之所以比其他武器計算複雜,就是因為它涉及到持續射擊和持續能量消耗的問題。這類武器兩個最重要的資料樓主沒有給出,那就是“滿足持續開火的每秒回沖數”以及“一個射擊迴圈所需的能量總數”。

      使用鐳射武器其實就看這兩個資料。它們是使用這類武器最核心的資料,只有這兩個資料算對了,才能保證一艘船以最小的能量投入來實現鐳射武器的威力最大化。樓主列表的裡其他一些資料,可以看作是計算出這兩個資料的基礎條件,但是似乎並不齊全。

現在我給出計算公式:

          1、一件鐳射武器滿足持續進行射擊迴圈的每秒回沖需求={每秒能耗×射擊持續時長(秒)}/武器冷卻時長(秒)

            PS:感謝siulang 的糾正,鐳射武器的冷卻是由射擊開始時就計算了的,這樣的話,鐳射武器的一次冷卻實際上包含了一次射擊。  

           2、一個射擊迴圈所需要的能量總數=每秒能耗×射擊持續時長

    其中,1、“射擊持續時長”指的是從鐳射射出到鐳射熄滅的時間,單位為秒。

              2、一個射擊迴圈指的是,從鐳射武器開始射擊到射擊結束,再到冷卻,直至下次射擊開始之前的這段過程。

       如果你的船主要以能量武器為主,那麼為了減少重量和製造成本,你的能量電池和發電機的型別與數量就要由以上兩個資料來決定。在最理想的狀態下(也就是總儲 能=所有武器完成一次射擊迴圈所需要的能量之和,並且,總能量回衝數=各個武器滿足持續進行射擊迴圈的每秒回沖需求之和)能量庫存的變化應該是這樣的:

      

       無論你裝的是什麼樣的鐳射武器,在一個射擊迴圈內,所有鐳射武器同時齊射到所有鐳射武器射擊完畢,你的飛船的能量庫存應該剛好為0,這期間不斷的能量回 衝,使得在下次任意一個鐳射武器開火的之前,能量庫存會以固定速率剛好回沖滿。如果你的船上只有鐳射武器,且都是同一款鐳射武器,那麼這個過程會迴圈下 去,如果你安裝了冷卻時間不同的鐳射武器,那麼你會看到,你的能量庫存會在“0”與“充滿”之間不規則浮動。

      自此,你的鐳射武器會持續射擊。不會有任何啞火和延遲的現象出現,以最小的能量投入實現了威力最大化。

   

     當然,考慮到戰鬥中各種武器模組和裝置模組的損耗、任何導致武器冷卻時間延長的因素、來自敵方能量抽取武器的干擾、以及基於不同功用的設計等等,這種理想狀態是無法實現的,只能儘量貼近這個效果。

    另外需要說明的是,除非你可以保證,在進入戰鬥時,你的敵人位於你飛船所有鐳射武器的射程內,否則你並不需要保證你的能量回衝一定大於各個武器滿足持續進 行射擊迴圈的每秒回沖需求之和,因為你的鐳射武器會按照射程遠近進行有梯度的射擊,這樣的話,你的能量消耗並不飽和,因此即便你的能量回沖和武器消耗相平 衡,能量回衝也是溢位的。但是如果你打算讓你的鐳射武器作為主要輸出武器並以摧毀敵艦為目的,那麼無論你以怎樣的方式接敵,你都應該按照最理想的狀態去配 船。

     

      在說說一些心得:

      有些人怕電池被打壞了造成武器不能持續開火,於是就塞很多額外電池進去,我個人認為這種行為是多餘的,因為按照“在戰鬥中,武器模組總是優先於裝置模組被摧毀”的原則,當你的電池開始遭受傷害的時候,你的武器肯定已經摺損大半了,除非你把電池放在武器的外層。

     

     很多人自豪地說,自己的鐳射武器開火的時候,能量池幾乎都不動,這其實意味著兩種情況,一種就是你的能量回衝嚴重溢位了,比如你的船在一兩秒鐘之 內,就能把你的能量庫存充滿,並且同時,你的能量庫存也可能是嚴重不足的。在大多數情況下,這種狀況意味著你的部分鐳射武器實際上沒有按照正常的射擊迴圈 進行運作,或者根本就沒有射擊,另一種情況是,如果它們射擊狀況良好的話,則意味著你嚴重浪費了你的配船空間。

     另外樓主的”DPS與EPS比<數值大效能好>“這個資料很好,可以判斷出同一規格的鐳射武器哪個價效比最高,即以最少的能量需求產生 出最多的傷害,不過目前由於同規格的鐳射武器,無論從能耗還是傷害來看,都是高科技的要優於低科技的,且由於同一規格的鐳射武器款型單一,在同一科技層面 上缺少可比性,因此DPS方格比、EPS方格比,除非參考射程、射角之類的其他資料,否則這兩項資料目前來看,是沒有什麼實際參考意義的。

    最後想說,很多人都覺得鐳射武器一無是處,其實,任何武器在不同戰術和戰略裡都扮演著不同的角色,也都有各自的功能和侷限性,很多人覺得鐳射武器沒傷害, 打裝甲幾乎沒什麼效果,實際上鐳射根本就不是用來燒裝甲的武器。StarDrive裡不存在最強的武器和萬能的配船,更不存在萬能的艦隊,只是戰術和戰略 不同而已。

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