使命召喚4重製版IW戰役劇情故事及人物深度分析 - 總結

來源:樂享遊戲吧 2.74W

總結

總結 使命召喚4重製版IW戰役劇情故事及人物深度分析

以下純為個人十分主觀的觀點,不喜請輕噴不要對我拍磚啊:

IW有這以上這樣那樣的缺點,但確實瑕不掩瑜-不差的指令碼設計,總體合格的劇本(後半部雖然趕工但還可以接受),優秀的演員演出以及人物塑造,還有幾乎不重複的豐富支線任務體驗以及極高的可重複遊戲性。本人覺得是BO2之後作為戰役水平終於迴歸正軌的一作

綜合來說,甚至是BO之後戰役最佳的一作:

(MW3過於趕工,靠著大錘擦屁圝股狗尾續貂

BO2雞肋般的支線和最後被T組拋棄的多結局

CODG爛尾狗血的結局和稚圝嫩的新IW卡在兩個世代間參差不齊的技術水平

AW劇情過半後急轉直下完全崩壞了

BO3簡直和試驗品一樣的戰役把劇本和指令碼完全撕圝裂了開來...)

雖然雷耶斯一行人的故事結束了,但IW世界觀裡的故事看上去還遠未終結,希望在將來能繼續看到IW工作室描繪這個太陽系的故事,在創新的基礎上達到MW,MW2的標杆甚至有所突破吧

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