戰役好玩嗎 - 使命召喚13:無限戰爭戰役劇情深度解析

來源:樂享遊戲吧 2.65W

視訊通關加上手動通關一共5次了。說說關於IW戰役裡大家討論比較多的地方,以及我個人的一些看法和觀點。

(想看吹的,看前面幾段,想看黑的,從結語前兩段開始看。想好好看的就請您找個空花點時間全部讀完。)

1.首先是很多人覺得UNSA地球方兩艘戰艦開無雙很扯淡,實際上游戲裡說的很明白了,是隻有tiger和懲戒號能夠繼續對外主動出擊(實際上懲戒號因為撞向奧林匹斯山也是半殘,到遊戲中後段才完全修好),其他戰艦該修的修該造的造,並不代表UNSA沒有其他戰鬥力了,只是短時間內拿不出來而已。

戰役中這兩艘船的大目標是給UNSA爭取時間把新艦隊憋出來(包括一開始登入月面搶月面基地資源),所以滿太陽系到處打游擊。就算到最後所有支線做完,也只是把SDF第八艦隊和空軍司令部的高層清了。就算囧雪諾(考奇)跪了,奧林匹斯山被搶了然後炸了,火星船塢毀了,SDF也只是元氣大傷而已,並沒有說區區倆艘船就把SDF全殲。整個戰役說白就是tiger和懲戒號全員在替UNSA地球方爭取時間的同時,把這次“自殺”性質的任務成果最大化(最後死剩4個人開著敵人的船逃回來真和自殺無異)。

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2.其次,很多人對考奇(囧雪諾)的定位有誤。以為他是遊戲中的大反派,最後的BOSS,竟然就被黑掉的機器人那麼輕易弄死?太蠢了吧?。

可實際上他只是個上將,在遊戲中定位和當初COD4 阿拉薩德差不多。他露面多是因為他是SDF的戰爭宣傳機器,“戰爭明星”一般的人物。他死的那麼輕易就和被SAS追殺的阿拉薩德相同。price在套出扎卡耶夫的資訊後隨便一下就崩了阿拉薩德,而SCAR的人奪下奧林匹斯山之後也是直接結果了考奇。

造成人們有這種誤區的,很顯而易見就是遊戲廣告和預告中的宣傳噱頭一直在渲染囧雪諾給他存在感(實際上作為整個遊戲中最知名大牌的演員肯定要多露露臉),給人一種他是大boss的錯覺,所以當考奇被機器人拍個半死時就很顯而易見有種落差感。

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那為何這作遊戲裡沒有真正的“幕後黑手”,最終Boss出現?我在上文說道遊戲中雷耶斯一行人的人物只是爭取時間順便打游擊。遊戲中所有任務也是聚焦於此(包括在火星墜毀後關於是儲存全艦人員還是繼續完成毀掉船塢任務的爭論),是不可能直接把SDF整個斬首的。就和CODG中最後你也只是去幹掉洛克而已,並不是shā南美聯合的高層一個道理。這種定位就決定了不會出現MW1-3那樣最後幹掉山窮水盡的大反派情節出現。

IW其實營造了一個特別大的世界觀,但只是在各種各樣的細節處蜻蜓點水一般的提及,並沒有具體給玩家交代:

星圖中交代了太陽系每個地方是如何變為SDF/UNSA地盤的。

在艦長電腦,星圖以及SDF通緝白板裡還多次提及了導致SDF誕生的“分裂戰爭”,但具體怎麼一回事IW並沒有想說清楚。

還有SDF猶如小hú子一般對地球人tú光zhèng策(火星百萬號地球人給shā的一個不剩),SDF人人必須持有武器上街等這種設定,其實這些設定都能讓玩家更有帶入感。但如果玩家一本道直接打通關的話那就全都錯過更本沒機會了解,十分可惜

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3.關於NPC的角色塑造。首先打完遊戲千萬別跳最後的字幕。字幕中有八段可選的語音日誌。可以說是單人戰役的點睛之筆,豐滿人人物形象的同時這種感性的內容帶來的情緒化內容也能給玩家很大的觸動。

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有人覺得13的角色塑造不好?說真的已經非常優秀了,來說說除了主線外,NPC的形象定位。

遊戲中艦長辦公室的電腦中有很多細化人物設定表現人物情感的內容。雷耶斯和格里夫(能看出格里夫實際是一個玩世不恭的人)、蓋特(體現了scar和艦組之間的關係)、小薩的對話(談及小薩的過去)、對於幾個人物的介紹日誌,都讓幾個NPC的形象更加立體。

還有就是支線任務中大量的人物對話也無時無刻不在體現這些NPC都是怎樣的人(特別是航空長吉布森和小薩,一個心直口快,可靠的大姐大和一個值得信賴的副手/好夥伴形象躍然螢幕而上)。

最後就算是主線中,角色塑造也一點不差。

陪你從頭到尾的ethan,先是愛說笑話嘴皮子快充滿了幽默感,再著omar之間的關係變化(從一開始omar一點都不信任機器人排擠他,到後來一起殺敵互相認可,主角和小薩拿他倆打趣,再到omar便當後ethan的低頭不語),以及對於主角如影隨形的“保護”(在太空中手凍壞了都要給雷耶斯保溫,雷耶斯要出動ethan立馬附和要一起去,最後的任務中選擇陪下來和雷耶斯一起面對),還有最後語音日誌中那一句(我一直想知道有個“家庭”是什麼概念,然而長官你把我當作兄弟,讓我真正知道了家為何物)。 (有人說實在太像人完全沒存在感一點都不如BT。然而不是所有人工智慧都是“蠢萌,呆萌”的,這種嘴皮子快又無條件保護長官還有情感的“鐵皮1號”(給ethan取的代號)不也很生動麼?)

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最後生還下來的小薩,從頭到尾幾乎每次作戰都和你在一起的人(除了鐘樓關強行分開...)從一開始就和你一直互相吐槽拌嘴,在你有危難時怎麼著也要救你(艦長電腦中有小薩被將軍拒絕搜救任務後,求tiger艦長 費蘭派出搜救隊救援雷耶斯的錄音),最後火星任務時一直唿叫著你的名字,真心體現出了戰友之間的感情

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還有陸戰隊有點老古板但十分可靠一開始和你有點不對付到後面為救人犧牲的omar;想泡小薩,最後犧牲時打趣說自己老流血會拿紫心勳章的鹿島,一直蠻冷靜的布魯克斯,被人人叫做“boss”的大姐大吉布森;曾是艦長卻犯過錯,說話語重心長的輪機長mac,從一開始遷躍老出問題到最後完美遷躍成功的蓋特。對了還艦橋經常給簡報的小船,把最後一個充氣揹包給你的葉提思等人。這些NPC的形象真心刻畫的十分立體,能給玩家帶來很大觸動。

幹得好前頑皮狗員工們!

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最後說說戰役關卡設計。COD終究是COD,你如果想尋找TTF2那樣全程充滿跑酷微解謎元素,類類似半條命和傳送門的關卡設計或者是BF1那樣給你個開放世界隨便你怎麼著達到任務目標就行,那你就是來錯遊戲了...但這次的半開放非線性機制做得真的比BO2和3好太多太多了。每次作戰形式不同還充滿橋段指令碼的支線完爆BO2雞肋般體驗但為了結局還不得不做的支線。以及BO3徹底把劇本和關卡指令碼設計撕裂開來的戰役在IW面前真的太水...

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在前三個難度下(簡單普通困難)本作還是依舊一路靠著掩體,打一下喘息大法回血突突突過去。但這作著重增強了“扔扔扔”的重要性,扔蜘蛛雷,重力手雷,電磁雷,防護泡沫,盾牌,無人機等。還有就是天天黑入機器人從敵後幹一圈然後自爆。這些元素極大提高了花式突突突的可玩性。在老兵之後的難度就是另外一回事了,真的是需要一步一個腳印慢慢推進合理利用工具,開火更多是補刀清場之用。特別是專家模式中動不動就手腳殘廢(具體效果就是不能跑步,槍被打掉,無法瞄準/屏息等)面罩破損(容易被爆頭,在外太空和室外會快速缺氧,而且滿螢幕都是裂紋特別煩人),沒有盲射準心,你得滿地圖去找血包(奈米針劑)和新頭盔,有時血包就在你面前但一出去就廢了,面臨這種選擇還是特別刺激的,讓玩家得動腦子突突突。

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這代的飛行關卡手感可以算COD最佳,從以前的“軌道射擊”變成現在開著UFO一般的jackal傾撒彈藥漫天飛舞。但有人覺得空戰就是一路左右鍵按過去連躲都不用的模式,如果打前三個難度確實如此。建議打打高難度(老兵以上)試試被ACE追著滿街跑,打戰艦一個不小心就全彈發射秒殺的感受。

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說了這麼多不代表戰役真的就是能夠爭奪“COD最佳”的水平。除了依舊是突突突炸炸炸的指令碼外,劇情中後段返回地球一關險些把整個戰役給“毀”了。先是艦組策劃看似完美無缺的“甕中捉鱉”,卻從一開始就強行被變成了一個“完美失敗”的計劃。SDF的囚犯神一般的說被劫獄逃脫就劫獄逃脫,雷耶斯一臉無奈非得孤立無援一個人開主角光環一路無雙過去追擊(隨便給個NPC配合都不會有後面那麼蠢的事發生,不過也可能更蠢...),結果殺到鐘樓頂端。

堂堂一個SCAR特種部隊隊長,被一個追的要死要活,體內還有追蹤器的SDF囚犯瑞亞(雖然設定上來說瑞亞這人和考奇同級,如同SDF中007一般的存在)隨便就陰了一把,肉搏打不過就算了眼睜睜看著他把AATS防空陣列炸了,把訊號追蹤器取出來毀了,換作其他幾部的主角就算拼了老命也要一把撲倒他雙雙墜樓才行。結果這個橋段把雷耶斯描寫的智商戰鬥力雙雙下限,弱智一般害死了將軍瑞恩斯。

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從這之後強行登陸奧林匹斯山幹掉考奇反攻火星給人一種倉促趕工要把劇情趕緊結束的感覺。不知道是真沒時間擴充套件主線(做支線花太多時間了),還是新IW和從頑皮狗/古墓麗影挖來的員工磨合還不夠,劇情節奏把握還欠點火候(想想MW中殺掉阿拉薩德之後先是回憶然後一步步阻止以及追擊扎卡耶夫的過程,以及MW2中將軍燒死幽靈小強後TF141背水一戰找謝菲爾德報仇的過程,這些是把劇情節奏拿捏得體的完美例子)

這也是IW製作組第一次沒有正反不同視角/回憶關卡。MW有處刑總統/雙狙人,MW2有no russian,MW3有尤里的回憶,CODG有大洪水洛克被沖走。如果IW也有從SDF角度出發或者回憶過去“分裂戰爭”等事件的關卡,那IW的劇情可以再提升一個檔次了。

以下純為個人十分主觀的觀點,不喜請輕噴不要對我拍磚啊:

IW有這以上這樣那樣的缺點,但確實瑕不掩瑜——不差的指令碼設計,總體合格的劇本(後半部雖然趕工但還可以接受),優秀的演員演出以及人物塑造,還有幾乎不重複的豐富支線任務體驗以及極高的可重複遊戲性。本人覺得是BO2之後作為戰役水平終於迴歸正軌的一作。

綜合來說,甚至是BO之後戰役最佳的一作:

(MW3過於趕工,靠著大錘擦屁股狗尾續貂;BO2雞肋般的支線和最後被T組拋棄的多結局;CODG爛尾狗血的結局和稚嫩的新IW卡在兩個世代間參差不齊的技術水平;AW劇情過半後急轉直下完全崩壞了;BO3簡直和試驗品一樣的戰役把劇本和指令碼完全撕裂了開來...)

雖然雷耶斯一行人的故事結束了,但IW世界觀裡的故事看上去還遠未終結,希望在將來能繼續看到IW工作室描繪這個太陽系的故事,在創新的基礎上達到MW,MW2的標杆甚至有所突破吧。

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