三、發展歷史:Micro-DLC時期 使命召喚13:無限戰爭內購深度解析 武器變種與氪金

來源:樂享遊戲吧 2.34W

三、Micro-DLC時期

裝飾類元素很早就出現在了使命召喚中,歷史最悠久的應該就是武器迷彩了,在《使命召喚:現代戰爭重製版》的多人試玩視訊中可能不少人都注意到了原版就有的黃金迷彩。

武器迷彩最開始都是可以通過多人遊戲進度解鎖的,使用某把武器完成指定的任務就可以解鎖這把武器的某一種迷彩,如果解鎖了這把武器所有的迷彩的話,就可以使用這把武器的黃金迷彩。這一元素在某種程度上給了玩家更多的遊玩目標,提升了遊戲的使用者粘性,並且一直持續至今。

在《黑色行動2》中,解鎖了某一型別武器的所有黃金迷彩的話,就可以在這類武器上使用鑽石迷彩;而在《黑色行動3》中,解鎖了所有型別武器的鑽石迷彩就可以在所有武器上使用暗物質迷彩。

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《使命召喚:黑色行動3》中的這三種迷彩

除此之外,玩家圖示和名片也是使命召喚的特色之一。在多人對戰中幹掉敵人之後,對手看到的擊殺回放中顯示著自己的名片和圖示也許是一些玩家的遊戲樂趣之一。當然了,在好友列表、尚未進入遊戲的等待房間中玩家也可以相互之間看到。

在《黑色行動2》中,系列首次為玩家提供了圖示編輯器,也就是說玩家可以用一定數量的各種圖案拼出自己想要的圖片當作頭像,而且對於那些美術能力不強的玩家,他們依然可以對著視訊教程拼出自己想要的圖示。

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個性化包內含物品

所以之前的那一大段其實都是鋪墊,本文的第一個主角——微付費物品(或者叫Micro-DLC,反正大家都明白指的是什麼)終於登場了。在騰訊宣佈與動視合作推出《使命召喚Online》那一年的COD正作——《使命召喚:黑色行動2》推出了一系列個性化包,每包售價2美元,包含一個武器迷彩、一個玩家名片、三個瞄具準星。此外還有按大洲賣的國旗包,包含國旗主題的玩家名片。這是系列首次銷售遊戲內的裝飾性物品,也可以理解為萬惡之源。

本作也是系列首次銷售更多的裝備欄位,這裡額外的裝備欄位不是說一個欄位能有更多的點數來分配,而是指遊戲開始之前可供選擇的裝備搭配數更多;也就是最開始有五個裝備欄,隨著滿級之後的轉生可以逐漸解鎖到10個,但你也可以選擇購買額外的裝備欄位,一下可以用一大堆。

總之這一年可以被稱為使命召喚內購元年,接下來我們要開始按年(或者按代,反正是一個意思,年貨嘛)介紹了。

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黑色行動2的Steam商店頁面上所有的個性化包和國旗包

2013年發售的《使命召喚:幽靈》是本世代的第一款COD,也是近些年評價最不好的一代COD。當然評價差不代表遊戲沒有值得注意的新東西,但在這一代我們只會涉及到一些同遊戲核心玩法關係不大的內容。

本作的多人遊戲中,玩家可以自定義自己角色的外觀了,而系列之前的作品中角色外觀只同玩家陣營以及選擇的武器有關係(例如選擇狙擊裝備就會身著吉利服進入戰鬥)。遊戲為玩家提供了許多身體不同部位的裝備,也有一些搭配好的整套外觀,大多數自定義外觀的部分需要玩家通過完成特定的挑戰/任務來解鎖,當然也可以購買外觀套裝,例如扮演遊戲中幽靈小隊成員、現代戰爭中TF141的隊員、或是成為系列的反派。甚至有一個DLC可以讓玩家把多人遊戲中軍犬連殺獎勵的外觀變成狼。

當然了,包含武器迷彩、瞄具準星的個性化包,以及更多裝備欄位的DLC繼續出現在本作,畢竟這些東西沒有多少成本又能賺點小錢,有什麼不接著出的理由呢?

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不過個人認為本作最具特色的Micro-DLC是多人模式語音包,製作組請來Hip-Hop歌手Snoop Dogg錄製了玩家在遊戲內聽到的指令語音,此外還有一個新兵指揮官的語音,聽起來迷之帶感。有興趣的讀者可以看一看這個語音包的宣傳視訊:1 2

在聊《使命召喚:進階戰爭》之前,我們不妨回顧一下前兩作的另一個微付費物品——武器:

對於第一人稱射擊遊戲來說,武器自然是十分重要組成部分,而對於使命召喚來說,多人模式中所有武器都隨著玩家等級解鎖的設定似乎是理所應當的;相對於裝飾性的物品,玩家對於這種能夠影響核心遊戲體驗的武器顯然會更加敏感。

在黑色行動2第一個地圖包Revolution中,有一把衝鋒槍Peacekeeper,只有擁有這個DLC的玩家才能使用,從整個遊戲的平衡來看,個人沒有把握說這把武器過強,但至少它不弱。

在隨後一年的Ghosts中,遊戲的前兩個地圖包都包含武器,而且第二個地圖包中的武器Ripper可以說是開了使命召喚系列武器變形的先河。Ripper可以在衝鋒槍和步槍的形態之間切換,再加上比較強勢的射速和傷害、較為可控的後坐力、以及極具科技感的外觀,這把武器受到了包括筆者在內很多人的青睞。

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無限戰爭的RPR Evo與幽靈中的原型Ripper

由於Peacekeeper和Ripper的強勢,當時甚至有人提出這樣的觀點:通過購買地圖包DLC才能獲得的武器在某種程度上來說算不算是Pay to Win? 但是沒過多久,隨著CODAW的推出,之前的討論就基本失去了意義。

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