星球基地 基地規劃解析 建築消耗產出資料分析

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星球基地 基地規劃解析 建築消耗產出資料分析

星球基地 基地規劃解析 建築消耗產出資料分析

三顆星30成就已達成,在玩這個遊戲的過程中,我經常發現有很多本來規劃的十分完美的東西,實踐之後效果完全不同。還有一些建築,在一段時間之後就完全無人問津。因此,在很多時候,遊戲過程中中總是存在著對資源和浪費和土地的過度佔用。那麼,對資源的把握和對土地的利用應該從哪些方面考慮?

由於遊戲機制的原因,你不可能把基地建造的無限大,那麼擴張總是要有個限度,當你的人口到達一定數量的時候,不再增長,此時你的基地裡各項資源的產出和消耗應該是趨於平穩,不應該出現某種資源過度增長或者某種資源非常稀缺的情況。對於一個處於後期的基地來說,首先要明白的是基地的消耗的總資源有多少。

後期的資源消耗有這麼幾個方面:居民的飲食所消耗的作物和肉類,維持機器人消耗所需要的資源,維持零件產量所需要的資源,維持治療能力所消耗的資源。主要就是這麼四個方面。也就是說,能夠計算出一個基地在已知人口和機器人數量的時候在單位時間內消耗地資源數量,然後通過控制這些資源的產出(菜園,礦坑的數量以及菜園中作物的比率),就能夠保證在無限的或是相當長的一段時間內基地的各項資源保持一個定值或者圍繞著一個定值波動,在此基礎上在算上電離平衡,水平衡,氧氣平衡。也就是說這樣的一個基地已經達到了絕對理想的平衡狀態。這代表著對這個遊戲機制和遊戲內容的精細把握,所以我想說一下,應該從什麼方面著手來達到這種效果。

在一般情況下,可以通過各種資源的產出速度來規劃資源平衡,也就是說首先要知道各種資源和產品產出速度:

星球基地 基地規劃解析 建築消耗產出資料分析 第2張

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在經過計算之後,理論上設計出320人基地可以在低工業水平的情況下完美執行:

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蜂巢形狀基地規劃:

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上一個400人基地,已達到穩定狀態。


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