星球基地 建築物推薦擺放位置圖文教程 怎麼擺放建築

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星球基地 建築物推薦擺放位置圖文教程 怎麼擺放建築

玩了5天經過不斷的嘗(G)試(G)後,總算是找到了比較好的運作方式了,本文主要說的是如何科學的擺放建築的位置,以及前中期的發展路線,同時會簡單講解下賤民的習慣和如何讓他們保持愉悅。

這是我最近一次的基地圖:

星球基地 建築物推薦擺放位置圖文教程 怎麼擺放建築
星球基地 建築物推薦擺放位置圖文教程 怎麼擺放建築 第2張

首先說下開局吧。這裡的開局只是針對第一顆星球,開局比較極限,但是能夠用到20-30人口不用更新。開局一個門,一個氧氣製造器,一個抽水的,一個電池,一個太陽能,一個餐廳和一個宿舍,這些全造最大號的,門儘量離山丘近點,方便採礦,宿舍的話和氧氣製造機連結(不然後期人多了會缺氧)。

這裡有點要注意下,宿舍只能和一個室內建築連結,但是可以連結多個室外建築,所以可以吧宿舍放置在靠近室外建築的地方。撐過第一夜後立刻造一個大號水塔和一個小型植物園,2個高產蔬菜,一個高產瓦斯,一個藥,之後就是礦場和生產車間(小)了,車間兩鐵一瓦斯,然後一個小型醫院一張床,之後就是缺啥補啥了。這個開局我個人覺得是比較好用的。

開局穩定之後,就可以開始建築學了,這裡我首先要說一下這遊戲的人物AI,所有人物優先考慮搬東西,之後才是各司其責。所以,我們可以把倉庫作為建築的中心來建造基地(如圖):

星球基地 建築物推薦擺放位置圖文教程 怎麼擺放建築 第3張

倉庫周圍儘量連線一些一級製造場所(植物園)或二級製造場所(實驗室,鋼鐵瓦斯車間),之後再在這些製造場所周邊根據所需要的材料連線三級製造場所(零件工廠,餐廳,機器人工廠):

星球基地 建築物推薦擺放位置圖文教程 怎麼擺放建築 第4張

例如圖片上的零件工廠與機器人工廠連線在鋼鐵瓦斯車間上一樣,這樣的好處就是可以最大限度的減少賤民搬東西的時間,從而去做自己該做的事,同樣的礦場最好連在門口。

之後要提醒一下新人們,室外建築最好造到一邊,而且不要過多的連線在室內建築上,因為室內建築只能與室內建築連結,隨意的放置室外建築可能導致無法發展,還有就是,50人口以前最好保持 工人:工程師:植物學家 = 2:1:1, 還是一個道理,保證自己有充足的搬運工。

然後就是醫生,醫生的話我建議招募5-6個,配合一個3工作臺的小實驗室,可以保證的在100人口之前都不缺藥。

然後就是守衛了,根據我的經驗來看60人口左右一定會來第一波入侵者(1-3個,數量全憑個人運氣),所以保證自己在55人口時有6個帶槍的守衛,同時建築學(如圖):

星球基地 建築物推薦擺放位置圖文教程 怎麼擺放建築 第5張

這是吧友們想出來的方法,目前最有效的防守方式,要點就是停機坪附近只留一個與控制中心連結的門,這樣能保證100%殺死入侵者,這裡提醒一下,守衛不用太多,守衛在沒有入侵者時是不會做事的,多了浪費資源, 300人口25個守衛已經是完全足夠了。

對了,在到達30人口,60人口的時候,可以先適當的關閉移民儲備一下自己的資源,造造機器人,娛樂設施什麼的,還有就是交易(黑商)了,我個人非常不建議在前期用食物之類做大型交易(換科技,機器人)一是資源不足,換多了可能導致崩盤;二來需要的人力非常多,這樣會導致大量人力去搬東西而沒人生產,於是崩盤;第三就是前期資源價值不高,換起來需要的量很大,要搬很久,可能飛船走了都還沒搬完!是的,飛船是有停留時間的!於是,一地的東西你又得搬回去,這樣賤民很容易餓死,直接崩盤。


到了中期(60-180人口),這個時候可以開始大力發展了,首先就是3個望遠鏡,兩個雷達和若干個炮臺(造多少全憑個人喜好),炮臺是用來防隕石的,不過一定要在望遠鏡有人工作的情況下才有用,鑑於這種情況,可以製造5-6個控制檯 並調高優先順序,這樣基本能保證炮臺全天工作;望遠鏡可以提前預警即將來到的沙塵暴和太陽耀斑,這樣你就有時間及時拉警報(快捷鍵F6);雷達可以帶來隨機事件(遊客)中後期鈔票的主要來源。

這裡有一點要注意下,如果看到遊客中有帶核輻射標誌的,想都不要想,直接拒絕,輻射會傳染,一不小心就是死全家的節奏(如果碰到了的請務必發個圖讓我笑笑)

接著就是具體的發展問題了,到了中期之後 人員比例可以調整到 工人:工程師:生物學家 = 1:1:1,醫生保證12個左右就行了,同時你可以開始大量製造機器人了,開2-3個大型工廠生產機器人,比例大概保持 搬運機器人(CR):建築機器人(ConR):挖礦機器人(DR)= 2:1:1.5, 大改70個機器人的時候,你就基本不會出現什麼短缺的問題了,同時還會有大量的資源可以用來交易。


說到這裡,前中期的發展問題就基本解決了,接下來我說說賤民的生活娛樂。

醫食住行四項基本元素,首先是吃:

飢餓值得下降會導致賤民行動緩慢,而且食物如果太單一的話還會導致賤民得病(頭上一個餐叉的標誌),這個是是會死人的,所以植物園不要只顧產量而只生產一兩種食物,實驗室也要記得選點牛肉豬肉什麼的。還有就是餐廳的問題,一個餐廳至少要有3個飯櫃3個喝水的,桌子全造小的,大的不划算,餐廳數量的話至少保證 人口:餐廳=40:1,這樣才能保證不會餓死人。

另外就是有人說道賤民太傲嬌,寧死都不去吃吃東西,其實挺好解決的,發現死人了就回檔……發現不對勁你就直接拉警報吧,然後關點生產裝置,這樣人就會回來了,賤民沒事做就會去吃東西了,如果還沒吃,只能說明你的東西太難吃了!

接下來要說的就是醫療:

病的話目前我只發現了4種:

1,骨折:骨折基本是工人才會得,在開始沒什麼影響,但是一旦頭上的標示變成橙色,工人就會開始罷工, 對,罷! 工! 這在前期是非常坑爹的,這就是為什麼我開始30人口說要保證5-6個醫生和一個三工作臺的小 實驗室

2,營養不良:由於食物種類不夠導致的,就了會死人,不過也很好解決,食物種類多點,就好了

3,槍傷:入侵者導致的,患者多為守衛(普通人被打了血掉的很快基本會死)只能靠醫療包了

4,核輻射:最坑爹的病,會傳染經常一死一大片,基本是遊客帶來的,看到有輻射的標誌直接拒絕就好了

住的話,宿舍儘量靠近氧氣製造器,如果離的太遠就不要造太多床,不然會缺氧。

行的話沒啥好說的,就這樣。

最後說下娛樂設施吧,個人覺得酒吧的用處比運動館強,優先造酒吧,但不要造太多,格局什麼的參照餐廳,還有就是餐廳和酒吧能放電視的地方都放滿吧,然後儘量不要用酒吧或者運動館作為連線建築(室外建築不算),因為這樣會佔用建築的空間(實驗室,控制中心同理)。

關於交易,個人覺得優先考慮機器人圖紙,接著再考慮大發電裝置和其他建築的圖紙,兩個植物的圖紙除了解鎖成就外並沒有什麼用。


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