夜下降生st Merkava怎麼玩 Merkava角色全方位介紹

來源:樂享遊戲吧 2.93W

《夜下降生st》之中Merkava是一個非人類的角色,外表是一個看起來非常奇怪的“蛇的造型”,不過這個角色還是非常強大的,在遊戲當中兼具進攻以及牽制的能力,各方面能力還算比較優秀。

夜下降生st Merkava怎麼玩 Merkava角色全方位介紹

Merkava角色全方位介紹

【角色型別】: Rushdown (進攻/壓制)/Zoner(牽制)

【特性/Vorpal能力】:

飛行 空中再次摁跳躍時會進入飛航模式(跳躍發生7F之後);飛航模式下,Merkava可以往八個方向移動並且使用空中招式以及防禦;飛航模式使版邊66C之後的 50-50起攻猜拳成為可能

投技和FF技之後連打(不限按鍵)可以增加傷害,FF(抱抱:1600~2000),投技連按需要稍微注意時機(大約每7F一下:1200~2000)

Vorpal 模式下,FF技命中可以用必殺技取消,增加受身不可時間,以及傷害;22X蟲群在防禦對手攻擊後不消失

【角色思路】:

使用大判定的普通技以及打-投必殺技來製造接近的機會或者進入飛行狀態需要的時間

使用飛行能力以及空中普通技試探/騙招對方

使用5B/2B/2C 對策對手的試探

確認命中後搬運版邊,直到可以66C收尾

66C收尾之後的大擇

優勢:

-獨特的機動性

-大多數對局 五五開或者有優勢

-非常好的試探/摸獎技

-版邊有50-50的硬擇

-衝防效能可以

-時而難以把握的傷害判定框

-飛行中, 風險回報比很優秀

-相對安全的抗壓技

弱點:

-體型大

-沒有5F普通技

-跑步速度平庸

-版邊的50-50擇執行不安定

-壓制時,可供逆取消的選擇弱

-缺少有效的無縫壓制鏈

-抗壓技需要能量

-平庸的傷害

【角色對策】:

-用蹲防對策它的試探以及牽制,並獲得GRD優勢

-通過持續的壓制/抓起跳/擊落,避免其進入飛行狀態;

-防禦下段,反應中段;Merkava有很好的下段技,但是地面中段是可以反應的

-如果角色有5F普通技,立回中C.S.->XXX可以讓Merkava無法持續保持近距離

角色基礎:

-騙招以及確認對手揮空

-通過大判定的普通技限制對手的移動

-防守時使用抗壓技,對空技以及快速的普通技

【必殺技簡要說明】:

-飛行 使用招式/防禦後會落到地面;飛行中可以輸入66滑翔(很像罪惡裝備的Raven空中dash,有攻擊判定; 被防或命中後可以用普通技取消;最大滑翔距離為整個場景)

-FF技 打擊投;被防可以用其它必殺技取消;命中後會恢復GRD, 回覆量大於消耗量(1格);臉滾鍵盤可以提高傷害(加速搖搖樂圈數和速度);Vorpal模式下可以替換66C來達成版邊的強擇設定

-22X 設定蟲 蟲子或者Merkava本體被打會消失;A版發生快,蟲子只攻擊一次;B版慢,攻擊兩次;C版可以用在連段中,設定三條蟲,每個攻擊三次,主要用來確認623B

-214X 動作可以被D取消;A版水平伸出,只有地面判定,可以被防,一般用在5C後,可以抓起跳;B版對角伸出,空中判定,不可防禦;C版發生快,空中地面判定都有,空中不可防,地面可防

-j.214X 飛道/火球 A/B版可以蓄力射出兩發;硬直較短,通常在空中就可以恢復,之後可以選擇進入飛航模式等等;

-623X A版用在版邊的高傷連,被防+1F有利,最強的連段起手;B版有不錯的橫向和縱向判定,是個快速的對空技;C版可以用來搶血

-236X A版是比較快而且可以確認到CS或者236C,通常被防安全;B版向前位移更多,可以接到623B,一般用來確反或者用在連段中;C版抗壓技,第一幀起發生無敵,但是不適用於對應活動幀較長的技能,被防安全(盾防也只是-5F不利)

【最常用的普通技】

-5B 非常好的中段立回技 5B-5C-6C-214B確認非常容易簡單的2000傷害;被防可以GC到5C 5A 逆取消避免風險

-4B 強對空的同時還具有很大的橫向判定,可以和大多數招式五五開或者有利;可以接到5B,2B,2C甚至66B

-5C 極其巨大的判定範圍,覆蓋幾乎整個螢幕,可以讓對手不敢輕舉妄動,被防可以取消到214A打亂動,或者5A逆取消快速恢復

-3C 兩階段:第一段 發生快,只有空中判定,可以用來對空(但是沒有無敵);第二階段是中段,可以用飛道取消;可以蓄力來取消第二階段-輸入跳直接進入飛航模式;第二段發生後輸入跳也可以直接進入飛行

-j.2C 上段技可以被蹲防;可以當作位移招式;可以對付想抓落點的對手;可以對策起身複合防禦拆投

-j.B最強的試探技 在飛行狀態下使用很難被對策;發生快範圍大命中確認整套連段並且被防有利;可以假動作直接擇下段;只有水平判定

【常用的連段/壓制鏈】

-2A連打->2C 在對手預讀投的場合,可以抓到

-2C->5A->5A 安全2C摸獎的

-...->2CC->623A 另一個使2C安全的辦法,2C->623A可以打亂動;相對的2CC->623A則是無縫的,623A被防+1F有利

-5C->揮空5A/214A 前文提過不贅述

-66B->623A 66B被防-2F,命中可以接到2A;

【能量使用的優先選擇】:

22C 設定起攻

236C 升龍

【最基本帶起攻民工連(新手)】:

... - 2CC - j.C [Dash] j.A [Dash] j.B (2 hits) - 66C - 66B - 66C - 2C - (5BB) - 4B

... - 2CC - charged 6C [Dash] j.6D [Dash] j.A [Dash] j.B (2 hits) - 66C - 66B [Dash] 66C (-2C-4B版中/-j.214[A]-66C版邊)

連段收尾時設定蟲群是非常好的壓起身手段;66C->22B,或者4B->22A;視場合基本都可以預置2A或者2B;

版邊以66C收尾時可以通過進入飛航模式來進行一次強擇

【起攻】

Merkava的連段收尾可以給它充足的時間進入飛行狀態,或者從地面接近,對手往往難以判斷接下來會是快速落地擇下段還是留在空中擇中段;

連段以66C收尾,77(兩次後跳)進入飛行狀態,拉3(斜下前)下降

~下段:保持下降並揮空j.A,然後可以在下段/投/拉防騙升龍中選擇

~中段:下降並再拉(7,8,9)停在近地面,生j.A/j.B

同樣的手法也可以來創造安全跳:j.A有兩幀的落地硬直,但是大部分的升龍/抗壓技都是5幀起步

具體演算法如下:

-j.A擊中,則至少有一幀是活動幀

-算上接近地面以及落地硬直,大概是對手受身後的3-4幀

-對手升龍,第一幀揮出

-j.A揮空(因為對方的升龍有無敵判定)但Merkava進入落地硬直

-升龍通常發生大於等於5幀,所以在判定開始前Merkava已經恢復並防禦

關於前衝: 雖然速度慢,但是在自動停止前的距離比較長,這期間不需要摁住6或者其它鍵所以可以一直拉住防,具有安全的接近對手的能力

關於蟲子:蟲子可以被攻擊或者投打掉,但是相應的會有打擊硬直(出招方),是可以抓到對手破綻的時機

關於生5A:可以騙VO或者IWEX(或者任何發生時間大於13F的抗壓手段);如果對手防住了5A,可以選擇繼續壓制或者投擇;因為5A->投是Merkava最好的進入投擇的方式,所以也可以5A->2A/2B可以對策對手的站姿複合(拆投)指令

【進階技巧】:

使用盡量少的動作來達成目標吧(出於GRD層面的考慮)

知道那些試探會將自己置於不利,並學會如何規避

在跑動速度慢的前提下了解如何有效的將投技帶入壓制

使用多樣的移動手段來保持自己難以被對手預測

增加版邊擇的安定性

小neta:

-66C/3C 兩個看起來非常相似的中段技:

~都可以被飛道取消,無論是命中還是被防

~66C->j.214B 連續性很好, 並且很安全

~(被防後)適當延遲後續飛道的時機可以創造更多的有利幀,但也相對更容易被插動

~66C->FF 插合, 同時FF可以被623A取消(再次打亂動)或者被236A取消(無縫)

-揮空/命中跳躍技

~升j.B,可以接到降j.B;開局有用;或者可以升j.B-j.2C/飛/j.214X

-飛行

~如果可以飛到對手正上方並變換正逆,很多角色會很難對策,因為對空技會打到錯誤的方向/或者干擾升龍指令輸入

~j.C 有比較不錯的後方判定,可以逆 j.C-j.B;j.C被防可以拉回,可以騙逆防;或者j.C->2B直接擇逆

-蟲群在角落時可能會將防禦中的對手推出版邊,創造了可以6D打逆的時機

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