合戰妨害系戰法詳解 - 信長之野望14:創造威力加強版

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信長之野望14:創造威力加強版 合戰妨害系戰法詳解

拜N14PK Browse之賜,我們終於可以一窺戰法的各項設定及數值,很多加成專案多的戰法,其實並不如想像中BT,而一些說明很陽春的戰法,卻帶有隱藏加成。廢話不多說,入正題。

信長之野望14:創造威力加強版 合戰妨害系戰法詳解

上圖是Browse中一部分戰法的圖表,有興趣可以自行下載來看。由於圖比較小,所以如果不想目害的話直接看後文即可,由於測試時間有限,部分效果說明如果有錯誤,或是我對戰法的理解不足之處,還請指正,也是相互學習吧,大家也不希望手合一直打不出漂亮的戰損對吧。

亂戰攻擊對應近戰攻擊力,射擊攻擊力對應遠端攻擊力,以下分別簡稱亂戰和射擊。

持續時間:每1000,大約對應合戰中採配值上升1格的時間。由於手合殺傷的速度挺快的,一般來說上2000就算是比較長的buff了。

戰法分類:

A.強化系(詳解文章直達)

B.妨害系

C.回覆系(詳解文章直達)

D.齊射,突擊及合戰特性(詳解文章直達)

本文繼續介紹妨害系合戰戰法。


一採配戰法

攪亂

範圍(大約是近戰範圍)內的敵部隊速度-50,持續時間1000

點評:減50速效果很強是沒錯,時間也令人滿意,1採配更是好評。但問題在於,這個戰法需要近戰範圍才能圈到敵人啊,這大大制約了它的應用,畢竟衝到敵方陣營裡面一般是去送人頭的。

不過如果今天是大會戰要進行斬首,那麼這個戰法可能會有奇效。因為雖然範圍很小,但其實是個AOE,所以除了給敵方大將減速外,也可以有效阻礙周邊護衛隊的糾纏。總體價效比還是可以的

信長之野望14:創造威力加強版 合戰妨害系戰法詳解 第2張

雖然範圍很小,但走位恰當的話,也是可以圈到敵方多個部隊的。舉例來說,衝過去放完攪亂後,馬上拉開距離開配合後方大部隊開三段擊(AI如果突擊就正中下懷),也是一個不錯的連鎖打法,不過在操作上有一定的要求。


二採配戰法

1.氣勢崩

前方範圍內的敵部隊亂戰、射擊-25,持續時間1000

點評:減的攻擊並不多,持續時間也是普普,而且AI還特愛放(1個人也會放呦)。反正我是很喜歡被AI放這招的。

2.逆撫

前方範圍內的敵部隊守備-25,持續時間1000

點評:跟氣勢崩類似,不過因為減的是防,所以戰略價值稍為高了點,跟遠端打擊為主的集團相性不錯,如果能圈到3隊以上就有賺了。總體上評價普普吧。

3.足止

前方範圍內的敵部隊速度-50,持續時間1000

點評:不管是加速或減速的戰法都是好戰法,而減速戰法某種程度更BT,因為他可以有效的把敵方分離開來,製造我方區域性兵力及夾擊優勢。2採配就能給對方減50速,還是個AOE,持續時間也令人滿意。

總體來說是個人比較推薦的戰法。

4.煽動

前方範圍內的敵部隊強化效果削除

點評:跟遊戲內的說明(攻擊中的敵方)不同,其實範圍跟一般的妨害型戰法一模一樣,都是前方一定區域內的小圓。這個戰法其實還是很不錯的,尤其遇到對方有強力BUFF的將領時。

想想赤鬼跟高衙內剛開完兩個超強力BUFF後(AI一般會提早放),準備過來秒你時,被你一個煽動輕描淡寫的削掉。或是雙方大集團大亂戰,一個煽動KO掉一堆BUFF時,你就會覺得這其實是個很有潛力的戰法。

5.挑發

嘲諷前方範圍內的敵部隊,持續時間300

點評:嘲諷當然是個好戰法,比起用緩速來孤立和分離對方,挑發的可控性更高,嘲諷對方大部隊後,就拉著放風箏,我方主力就可以打區域性優勢。不過因為持續時間短,整體上對於判斷力的要求更多,如果沒有成功分離敵軍,那麼就是一次失敗的嘲諷。

當然虎狩和皆朱之槍那種,又能嘲諷又能強化自身的戰法(而且同樣是2採配)自然更好,不過那畢竟是獨有戰法嘛,玩小大名可沒那麼多獨有。

三採配戰法

1.今孔明(竹中半兵衛獨有)

前方範圍內的敵部隊亂戰、射擊-25。持續時間2000;且敵方變為不可控,強制解除當前目標(仇恨歸0),持續時間300

點評:強力Debuff,雖然減攻並不是很多,但持續時間非常長。但這不是最重要的,最重要的是可以把對方打入不可控狀態,而且還是多部隊不可控。我這樣單說好像沒什麼說服力,來看下面的實際案例吧。

秀吉帶了竹中和清正,僅一隊進入戰場,總兵力約2000。毛力方村上武吉等一共3隊,總兵力約3000,並且有守城跟高地優勢

由於對方兵力有優勢,加上三隊很容易夾擊我方,實際上這場如果照一般思維加Buff硬上,不要說什麼戰損,不要輸的太難看就不錯了。什麼?你說高達?你總不能每場都帶上高達吧?再說高達又不在秀吉家。

信長之野望14:創造威力加強版 合戰妨害系戰法詳解 第3張

說說自己對合戰的一些小姿勢,因為AI剛開始通常不會站得很密集,所以如果是直接迎面上去,通常你的Debuff只能圈到敵方1~2隊。

這時候就要來說說手閤中非常重要的概念---風箏。這代手合不像天道一樣,雙方開個buff,互丟戰法,看誰屬性高,戰法好,科技強就誰贏。這代你要照這種思路硬衝的話,除非雙方將領差距極大,否則戰損絕對難看,甚至比大地圖自動還糟。

這邊秀吉一接敵就馬上後撤,會被射擊到沒錯,不過除非對方有超強射擊系達人,不然傷不了你多少兵的,特別是在後退的情況下,這時你會發現敵方慢慢的靠攏了,適當暫停一下看看戰法能否把敵方都圈進來,不行就繼續風箏,一般不用多久就能像上圖這樣全部圈到了

去吧!今孔明!

信長之野望14:創造威力加強版 合戰妨害系戰法詳解 第4張

這就是今孔明的恐怖威力,敵方三隊直接不受控,夾擊我方不能,輸出下降,並且很容易被打成混亂狀態。這邊我直接開了加藤的虎狩buff後,就無腦上去白刃戰。最終敵方全滅,秀吉隊還剩800員。

換算下戰損1200:3000,已經接近1:3了。如果我方有其他部隊接應來個夾擊,戰損肯定更好看,今孔明大概就是這樣的威力。實際上所有的妨害型別戰法,包括後面bug級別的表裡比興都可以這樣操作,只要有耐心,4~5隊都圈的到(要風箏多隊請帶神速)。2.今張良(黑田官兵衛獨有)

前方範圍內的敵部隊守備-25,持續時間2000;且敵方變為不可控,強制解除當前目標,持續時間300

點評:強力Debuff,跟今孔明基本相同,用法也一樣。不過減防類一般更有價值,搭配我方強力遠端部隊可以在低戰損下給予對方毀滅性的打擊,我對於這個戰法的評價比竹中的今孔明更高。

昨天有個朋友告訴我修改器裡的4A項代表戰法範圍,一時如獲至寶啊,不過測試後發現還是有點解釋不通。

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信長之野望14:創造威力加強版 合戰妨害系戰法詳解 第6張

比較下上述兩圖,今孔明的4A項是9,虎狩的4A項是10,不過我怎麼看都一樣大呀,有人能告訴我這兩個範圍差在哪邊嗎? 9跟10的差距雖不大,但肉眼應該還是能分辨的吧

信長之野望14:創造威力加強版 合戰妨害系戰法詳解 第7張
信長之野望14:創造威力加強版 合戰妨害系戰法詳解 第8張

再來一個,圖截的不是很好,不過可以從櫓的大小看出是同樣尺寸下的截圖。千成瓢簞的4A項是5,而虎狩的4A項是10。但我怎麼看都是千成瓢簞範圍比較大啊?覺得虎狩範圍大的舉下爪。

由於4A項是否是戰法範圍,似乎尚有爭議,所以我還是暫時不給出戰法範圍。不過一般來說,同一種類型的戰法(比如前方範圍內小圓,或是以自身為中心的小圓)目測範圍都是一樣的,至少我在放同類型戰法時,並沒有感覺到哪個明顯較大。比如車懸和三段擊的範圍應該都是一樣的

3.雷神(立花道雪,暗千代獨有)

範圍內敵部隊速度-50,持續時間2000;守備-50,持續時間1000

點評:超強力AOE Debuff,持續時間2000的減速啊,還是減50,還扣敵方50守備,要不要這麼給力啊?更感人的是,這戰法跟正面Buff一樣是自身為圓心的大圓,範圍遠比一般的妨害系戰法要大,而且更加好判斷。基本上哪邊敵人多往哪邊衝就對了,只要站位好隨便圈人。

這麼好的戰法居然只要3採配,偉哉我大雷神!暗千代這下果斷也要逆天啊。

信長之野望14:創造威力加強版 合戰妨害系戰法詳解 第9張

這個戰法真的不是4採配嗎?暗榮這赤果果的偏心,如果AI也會開手合,島津家估計打20年也打不下大友。


四採配戰法

1.離間

前方範圍內敵部隊同士討,持續時間300

點評:只要用得好就是很可怕的殺傷性戰法,沒什麼比讓對方互相殘殺更可怕了,特別是在對方開了強力Buff後,作死的速度簡直突破天際。不過由於不像表裡比興那樣可以讓對方不可控,所以在風箏對方時回馬槍殺傷有限。

考慮到4採配真的很多,如果沒辦法圈到3隊以上就別放了吧

2.詭計百出(泛用,代表人物毛利元就)

前方範圍內敵部隊亂戰、射擊、守備、速度-25,持續時間1000

點評:乍看是不錯,很全面性的dubuff。不過不像原版那樣可以足止敵軍,也不像今張良那樣可以讓敵方不可控,加上高達4採配,整體並不是非常強勢的戰法,當然如果能圈到3隊以上還是可以考慮一放的,我自己用得是不多。

我毛利爺爺為毛沒有獨有戰法= .=?說好的全屏混亂+全屏同士討呢?他可是打敗陶尼瑪的男人啊。。。。3.表裡比興(真田昌幸獨有)

前方範圍內敵部隊同士討,且敵方變為不可控狀態,持續時間300

點評:這個戰法寫作表裡比興,讀作Bug。單看字面說明肯定索然無味,又沒減攻又不是直接暈,能強到哪裡去?

說說自己用武田家跟AI德川家間(真牛當時在德川家)的一次大會戰吧,戰前雙方都近2萬總兵力。當時我如同往常一樣,在雙方交戰之前,大部隊靠著氏康公準備吸五色備的Buff,這時真牛突然冒出來,當下還不以為意,想說真牛兵不多,剛加完buff的我軍前排直接上去A掉就是了。

這時真牛突然來個表裡比興,好像打中了我方3隊吧,由於特效的因為這三隊都不受控,於是上演了信玄,勝賴,昌景相愛相殺的局面,而在表裡比興短短的300持續時間內,我方的兵力從近2萬掉到了不到1萬,而德川方的兵力在這段時間只下降了1000多,我絕望的點下右上角的叉叉。。。。

在這一刻,深刻的理解到這個戰法就是個BUG。

在滅了德川后,真牛果斷變成我方第一主力,在各大戰場發威,最顯赫的一役就是跟織田家的一場大戰,戰前武田家約3萬,織田家約2萬5。我再一次用拿手的釣野伏戰術,把對方5~6只隊伍拖著跑(當然要有神速,不然蠻痛的),這次發現敵主將信長竟然也不甘寂寞在火車隊裡面,於是我果斷轉頭,表裡比興圈到了包括信長和柴胖在內的4隊。

而好死不死,柴胖又在這個時刻開了瓶割,加上我方先前埋伏在兩側的信玄及幸村等人全部上來對著信長猛射,信長隊陷入混亂,結果信長就這樣被秒掉了(我怎麼感覺是被柴胖拍死的)。。。這是我唯一一場不靠夜襲而打出1:10戰損的手合,當然一般要陰到敵主將比較難。

信長之野望14:創造威力加強版 合戰妨害系戰法詳解 第10張

這個戰法跟其他戰法不一樣的是,對方Buff放的越多,我們就越歡樂。上圖已經是準備第2輪表裡比興了,甲斐姬即將無慘?這場我也打出了大概1:5的戰損吧。


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