皇帝龍之崛起從入門到精通完全攻略

來源:樂享遊戲吧 1.69W

皇帝龍之崛起從入門到精通完全攻略

皇帝龍之崛起從入門到精通完全攻略

【入門篇】

(如果您熟悉愷撒、法老、宙斯等作,請跳過此篇)

一、簡介

《皇帝:中國的崛起》是Serria公司城市建設系列的最新作。背景設定在古中國,玩家同胞們有福了!圖象表現極為細膩,音效豐富而詼諧。各大遊戲媒體都給了此作較高的評價,不過相比前幾作如愷撒、法老等仍屬換湯不換藥,老玩家可輕易上手。但由於此係列遊戲的一些概念不同於Sim City以及其他模擬遊戲,新玩家上手可能會遇到一些困惑,我的許多自詡遊戲達人的朋友都是完了半個小時仍然墜入五里雲霧不知所云而以一邊大罵忿特一邊憤然的按下quit告終。其實,只要掌握了一些基本操作並瞭解遊戲的幾個小小規則,那麼看著你一手管轄的虛擬城市風調雨順安居樂業日新月異蓬勃發展,那種油然而生的成就感是任何其他遊戲所無法比擬的。

二、操作

進入遊戲後到處點點,可以很快了解基本操作。注意螢幕最上方一欄顯示的金錢、人口和時間。這裡重點說幾個關鍵的操作,其他大部分稍加試驗即能理解。

·遊戲中需要了解任何物件的資訊,右鍵單擊此物件。

·遊戲中按“P”鍵為暫停/繼續。

·單擊右邊工具欄最上方的標題,則出現部門調控選單,可以用來檢視城市各個方面發展狀況,並進行一些巨集觀調控。

·最下方一排小圖示,左起:1.關卡任務及完成度、2.旋轉畫面、3.城市狀況通覽、4.全國地圖、5.訊息欄;其中第三項城市狀況通覽是遊戲中最常用的圖示之一。

·單擊城市狀況通覽圖示,進入通覽表。所示內容,白色代表狀況良好,紅色則為存在問題。從上到

下共十一項分別為:

1. Popularity(民心):代表城市總體吸引力。和失業率、工資水平、稅率、赤字、新年慶祝會等的關係最大。

2. Migration(移民):城市人口增長靠的是外來移入。如果城市吸引力過低,則會出現移出。如果房子都已住滿則會阻止移入。

3. Food production(產糧):包括農業和進口。

4. Food level(儲糧):需要注意的是,食物等級(詳後)越高,人均消耗就越大。

5. Employment(就業狀況):失業率保持在10%以下最佳。

6. Hygiene(公共衛生):和醫藥、飲水質量、食物口味高低等相關。

7. Unrest(治安):和失業率、工資水平、稅率、赤字、新年慶祝會等關係密切。下崗人員過多,是

社會不安的巨大隱患。增加警察強化國家機器只能緩解一時之急,無法根治。

8. Finances(財政):收入來自兩方面,即稅收和出口。支出包括工資、進口、建設等。

9. Entertainment(娛樂):用曲苑雜談來打發人民群眾的無聊吧。他們是很容易滿足的。封建士大夫(貴族)們則刁專許多,他們需要戲班子以滿足他們奢侈糜爛的生活。

gion(宗教):建造祖廟、菩薩廟(佛寺)或道壇,用宗教來矇騙廣大人民群眾是統治階級維持統治的不二法門。而貴族們由於他們消極頹廢的人生觀,加上孔老二的歪門邪說的毒害,所以要用高階的道觀或佛塔來填補他們空虛的精神生活。

rity(國防):如果偵察到位,則間諜們會提前半年報告敵人的入侵計劃。

三、基本概念:新手必看

瞭解遊戲的一些基本概念、理解城市執行機制,對合理建設管理有很大的幫助。

遊戲中玩家基本的工作,是建設和管理你的城市。通過修建道路,規劃住房、農業、工商業,吸引外來移民;並通過為居民提供各類服務,包括防火防災、警察、飲水、食物、祭祀祖先、麻布、音樂、草藥、陶器、雜技、鍼灸、佛教或道教、茶葉,加上貴族所需要的絲綢、漆器、戲劇,並留意治安、就業、慶典、祭祀等古代人民生活的方方面面,使百姓安居樂業;然後進一步運用貿易、軍事和外交,保境衛民,開疆闢土。

建築分為:住房(housing)、服務性(safety & government & religion & entertainment)、工農業(industry & agriculture)、倉儲(warehouse & mill)、美化類(aesthetics)、紀念類(monument)建築。

遊戲中居民的住房會根據受到的服務水準以及環境好壞自動提升等級;越高等的住房容納的人口越多;當住房升級時,就會陸續有外來移民搬進新居,填補空缺的房客數:

平民住房等級 維持此等級所需服務
Shelter(棚屋) Inspector's Tower(安塔,防火防災)
Hut(茅屋) Well(水井)
Plain Cottage(平房) Bland Food(一種食物)Ancestal Shrine(祖廟)
Attractive Cottage(嘉房) Plain Food(兩種食物)Hemp(麻布)
Spacious Dwelling(廣捨) Music(音樂)Herbist(草藥師)
Elegant Dwelling(美舍) Appetizing Food(三種食物)Ceramics(陶器)
Ornate Apartment(華宅) Acupuncturist(鍼灸師)Acrobat(雜耍師)
Luxury Apartment(豪宅) Tea(茶葉)Buddhist/Daoist shirne(佛寺或道壇)
   
貴族住房等級 維持此等級所需服務
Abandoned Elite(破落人家)
Modest Siheyuan(普通四合院) Hemp(麻布)Ceramics(陶瓷)
Lavish Siheyuan(高檔四合院) Appetizing Food(三種食物)Ancestral(祖廟)Music(音樂)Herbalist(草藥師)Acrobat(雜耍師)Silk(絲綢)
Humble Compound(簡單公館) Tasty Food(四種食物)Acupuncturist(鍼灸師)Wares(漆器)
Impressive Compound(華美公館) Buddhist/Daoist(佛/道教)Confucian(孔子學院)
Heavenly Compound(堂皇公館) Drama(戲劇)Tea(茶)

確保服務性建築正常營運的條件,首先是建築必須與道路相接(造在路邊,或者把路鋪到門口);其次,城市裡必須有一定數量的可僱勞工(保持失業率在10%以下);最後此建築不能是關閉的(對大多數服務性建築,右鍵單擊,看employee項working/not working)。

滿足了以上三方面條件後,服務性建築就通過walker(行人,滿大街走的都是)來提供其服務。(注意!在Serria公司的遊戲裡,儘管門口就是大街,但市民從不出門,都是躲在家裡享受各種服務,連洗腳水也是挑水夫挨家挨戶送上門的。我們管這叫“遊戲以人為本”。)

四、皇帝初體驗之依葫蘆畫瓢

具體實踐一次就能很快的理解以上所述的運作機制:

1. 首先在公路(遊戲最初始時那條通向地圖外的道路即為公路,外來移民、商隊等都從這裡來到你的城市)邊隨便規劃幾棟平民住房(common housing)。片刻後,移民紛紛湧來,形成了最初級的棚屋區(shelter)。此時,點選最右下方第三個圖示進入城市狀況通覽(city summary),可以看到第五項就業狀況(Employment)內容為紅色,失業率為100%。

2. 為了讓棚屋升級成為茅屋(hut),必須向平民提供用水。在附近的路邊建造一口水井(well),幾秒鐘後,這口水井即自動招募了4個勞工,而城市的失業人口則相應減少了4個。

3. 再過片刻,水井邊出現了一個挑水夫(water carrier),在附近街道上逛悠。依次點選safety -> see water,檢視居民供水狀況,可見他經過的住房供水的藍色條柱節節攀升。得到供水後,住房升級成為茅屋。挑水夫走遠後,此條柱則緩慢的下降。注意,每個服務性建築正常運作後提供的行人數(比如這裡的挑水夫)大多是固定的一個,和其招募的勞工數(employee)無關。只有警察亭(watchtower),安塔(inspectors tower)在環境改善,地段吸引力(desirbility)提升後可以升級,並提供兩個walker。

4. 嘗試右鍵單擊水井,將employee改為not working,觀察挑夫的消失、失業率的上升、居民用水問題長期激化、最終導致住房等級的下降和居民的移出。恭喜!您已經掌握了勞動人口的微觀調控、讓人民下崗這一政治經濟學領域的高階技巧!

5. 再過片刻--轟!一所民宅著火了!接著火災蔓延,一代煙功夫,剛剛小有發展的居民區變成了一片瓦礫。火災是遊戲中最頭痛的問題之一。為了避免這種狀況,就要通過巡視員(inspector)不斷巡邏,及早根除火災、危房兩種隱患。

6. 現在剷除剛才火災後的廢墟。重複上面1、2兩步,然後依次單擊safety -> see hazard,可以看見住房區代表火災、危房的紅色條柱在緩慢的上升,當條柱升到最高後,火災或崩塌就不可避免了。

7. 現在,在附近路邊建造一所安塔(inspectors tower),和前面水井一樣,片刻後馬路上多了一位巡視員。再次檢視safety -> see hazard,可以看到巡視員走過的地方,紅色條柱迅速下降,直到消失。遊戲中住房、服務性、工業、倉儲類建築都需要安塔的巡視。而美化類、紀念類建築、多數軍事類(除了weaponsmith兵器廠)、農業類建築(除了fishing漁場)則不需要。

8. 接下來我們通過美化環境來升級安塔和水井。遊戲中可以升級的服務性建築只有well,watchtower,inspectors tower三種。在安塔和水井旁邊建造一些美化設施(Aesthetics,如雕像、花園等),當達到一定的環境水準後,水井和安塔會自動升級。如前所述,安塔升級後會提供兩位巡視員,而水井升級後則供水更加清潔衛生,降低傳染病(infection)發生的可能,有助於城市衛生(Hygiene)指標。

9. 繼續觀察片刻,將會發現巡視員也好、挑水夫也好,他們總是從工作地點出發,向某一方向行走一定距離,然後回到起點。總路程的長度是固定的,而一開始向道路的哪個方向行走則是隨機的。這樣的話就可能出現行走路線分佈不平均、某片居民區長期得不到服務而另一些地方服務過剩。解決這個問題的辦法是路障(矮牆也有同樣效果)。

10. 在安塔靠馬路的兩格中的一格佈置一個路障,即會發現以後巡視員出門後都向固定的一邊行走。恭喜!現在您已經學會運用路障和適當的規劃調整行人的路線了!這可絕對是高手進階最重要的奧義!

【進階篇】

(如果您能輕易避免財政赤字,請跳過此篇)

一、安居樂業之道

首先我們來看看如何把一片居民區升到頂級。

1. 一個完善的、設施齊全的平民居住區,應當包括:

·一個普通集市(common market),及集市裡的食品店(food shop)、麻布店(hemp shop)、陶瓷店(ceramic shop)、茶葉店(tea shop);

·一個提供三種食品(appetizing food)的食品工廠(mill),以及一到兩個儲存麻布、陶瓷、茶葉的儲物場(warehouse);

·八棟服務性建築:安塔(inspector's tower),警哨(watchtower),水井(well),祖廟(ancestral shrine),草藥店(herbist),鍼灸店(acupuncturist),佛教或道教(buddhist or daoist)

,稅局(tax station);

·適當的美化類建築,比如雕像(sculptures)、美化性矮牆(aesthetic wall)、美化性植物(aesthetic tree)、花園(garden)、美化的道路(improved road)等。

·另外,還需要附近有音樂學校(music school)、雜技學校(acrobat school)為居民提供娛樂。

2. 民以食為天,隨著居民生活水平的提高,對食品口味的要求也在不斷的提升。遊戲中的食品共有9種:野味肉(game meat),魚肉(fish),粟(millet),麥(wheat),稻(rice),捲心菜(cabbage),香料(spice),豆腐(bean curd),鹽(salt)。根據mill儲存了幾種食物,食品店進貨時得到不同檔次的食品;要調節集市提供的食物檔次,在集市上右鍵單擊,調節最低檔次(minimum quality)即可。注意前提是mill要儲存有相應種類的食品,否則居民就要為了嘴巴刁而餓肚子了。

食品口味檔次 構成種類
bland 1
plain 2
appetizing 3
tasty 4
delicious 5

3. 食物的來源可以通過種田本地生產,也可以通過進口。許多食物,如粟(millet)、麥(wheat)價格非常便宜,進口不失為解決溫飽問題的好方法。同樣,麻布、陶瓷、甚至茶葉的供應,都可以部分依靠進口。

4. 為了提供麻布,可以建立一個麻種植園(hemp farm)。一般一個麻種植園的產出足夠兩千人的城市所需。為了提供陶瓷,可以發展製陶業。一個陶土坑(clay pit)的產出量可以帶動兩到三個燒陶窖(Kiln),也足夠兩千人口所需。陶器也是非常有效的祭祀用品。同樣,建造茶園以提供茶葉。

5. 音樂學校(music school)、雜技學校(acrobat school)無需建造在居民區內部。只要距離不是過遠,藝人會自動前往居民區提供表演服務。

6. 如果服務設施齊全卻出現某些住房達到某個等級即無法繼續升級,最多見的是環境(desirbility)因素。在此住房附近建造美化設施,必要時改變附近建築佈局。另外一種可能則是某種服務一直無法到達此處,這時就必須改變建築佈局和合理運用路障來解決。

7. 當居民區升級到美舍(Elegant Dwelling)以上時,就可以考慮開設稅所。建造稅所的先決條件是建造了衙門(administrative city),而要使稅所正常運作,還需要提供紙張(paper)(漢代以前是用wood代替)。衙門是個佔地方的主,我一般把他扔到偏遠郊區,或者放進富人區裡。建立一個造紙廠(paper work)開始紙張的生產。由於造紙的原料是麻布(hemp),所以最好保證造紙廠附近有倉庫儲藏麻布。一間造紙廠的產出足夠兩個稅局加一個孔廟的用紙量。在normal難度下,一棟Luxury Apartment(豪宅,頂級民居)一年大約繳納100 - 200錢的稅款。(而Heavenly Compound,頂級貴族住房)每年納稅額則達約400 - 800錢之多。)

8. 有了相當的物資儲備後,不要忘記向祖先祭祀;點選宗教(religion)然後單擊右上標題,進入祭祀介面。只有祖先類英雄(ancestory heros)長期得不到祭祀後會發怒。一般來說,保持三位祖先英雄(女媧、神農、黃帝)的滿意度在稱心(contented)以上,祖先們就不至於用天災來懲罰你。

完成了以上幾條後,建立一個穩定的頂級平民區應當不在話下。依樣畫葫蘆,接著建立一片頂級的貴族居住區:

1. 要規劃初級的貴族宅邸(elite housing),普通四合院(Modest Siheyuan),第一必須建造了衙門(administrative city);第二要建造好宮殿(palace)。第三是環境要有相當的要求,所以選址最好遠離工業、軍事設施,並加以美化。通常美觀的道路(improved road)就可以。最後,每規劃一棟普通四合院,必須從倉庫中支付100 麻布(hemp),100 陶器(creamic),所以倉庫中這些貨品要有相當的存量。

2. 貴族當然要享受高檔服務,所以集市也要求是大集市(grand market),相應的,商店要有六爿:除了食品店(food shop)、麻布店(hemp shop)、陶瓷店(ceramic shop)、茶葉店(tea shop)外,加上絲綢店(silk shop)、漆器店(ware shop)。

3. 貴族對吃尤其挑剔,必須保證食品店有美味(tasty)食品(相應的食品工廠有四種以上的食品供應)。

4. 唱唱小曲以及翻翻筋斗已經不能滿足貴族越來越高的品味了。他們需要看戲,所以必須為他們建造戲院(thearter pavilion)。同時,建造一個戲劇學校(drama school)以培養戲班子。同樣,戲劇學校無需建造在居民區內部。

5. 士大夫都是孔子門生,所以單單是祭祀祖廟還不夠,還要為他們建造孔子學院(confucius acadamy)。孔廟正常運作需要紙張。

6. 老百姓可以滿足於小小的佛寺和道壇,但貴人們需要巨集偉的佛塔(buddhist pagoda)和道觀。

7. 其他的要求和平民區雷同。終於滿足了這些腐朽寄生階級的一切慾望……

一個問題:貴族不參加勞動,要求又高,為什麼還要花如此大的力氣建造貴族住宅區?

的確貴族不是必須的。但是他們有以下兩個用處:第一,他們納稅比平民多得多。第二,為了建造額外的軍營,必須發展出高等級的貴族宅邸。

二、外交與貿易

其他城市與你的關係,分成loyal、committed、congenial、apathetic、displeased、hostile、furious等,敵意越高越容易受到戰爭威脅。大地圖上每所城市圖示邊的盾牌數(1-5)表示其軍事力,銅錢數(1-5)表示其經濟力。一般而言,一個盾牌的軍事力相當於兩到三營的conscript。

在大地圖點選其他城市,可進行的操作包括:

1. request goods or money:索取錢物;降低外交關係的有效途徑。

2. fullfil a request:完成其他城市的要求。

3. give a gift:送禮。送錢的效果不如送對方需要的貨物。如果是贈送珍禽異獸,對方收到他們沒有的動物後一定會回贈你土產的動物。但是贈送動物似乎與城市友好度無關。

4. conquer this city:進行軍事征服。遠征前可以先確定進軍的方式、攻擊目標以及索取貢物的種類和數量。如果對方城市為fortified city(有城牆),那麼遠征軍中最好包括相當數量的(infantry)步兵和seige weapon(投石機)。如果征服成功,將強行開啟和對方城市的商路,並於每年年初獲得進貢。

5. train a spy:訓練間諜;花費250錢。間諜可以探查對方城市的軍事動向,或者進行破壞活動sabotage。

6. diplomatic request:外交談判;包括開通商路、要求結盟、請求派遣援軍(向同盟國或屬國)、要求對第三方發兵(向屬國)。

7. spy map:對方城市的間諜地圖,只有玩家間對戰時才有效。

8. break alliance:解盟;顧名思義。

貿易:出口lacqure ware、carved jade、silk等貴重貨物,是財政收入的重要來源。而適當進口食物、日用品,也是協調工業發展的有效方法。和某個城市開通商路後,就可以建造貿易站(trade station)和貿易港(trade quay)。注意貿易港要建在一段平齊的河岸邊。右鍵單擊貿易站,可以規劃進出口額,注意此時所指定某貨物的數額是指此貨物在該貿易站的容許倉儲量。貿易會影響兩國關係,如果漫天要價、長期貿易順差,對方不滿度會上升。

三、工農業

發展本地工業是解決就業問題的有效手段。如果有出口潛力,可以適當發展加工業,比如進口jade加工成carved jade賣出。

工業和軍事設施對環境有非常大的負面影響,所以工業區最好統一安排在遠離生活區的地段,並且接近於原材料產地。

大多數農業設施(除了獵人棚和漁場),對環境沒有明顯影響;在農田周圍建設水渠為農田提供灌溉,可以增加產量。經驗上,三塊灌溉過的農田,種植適合氣候的作物,可以維持六到七千人口所需。

原材料和作坊的比例大致如下:

1 clay pit 2 kiln
1 wood cutter 1 steel furnace
1 wood cutter 2 lacquerware maker
1 lacquer refinery 2 lacquerware maker
1 steel furnace 2 weapon smith
1 Silkworm Shed 2 weaver
1 bronze furnace 2 bronzeware maker
1 clay pit 2 bronzeware maker

預設工業產品是運往儲物場的,而農業產品則運往食品工廠;如果要讓儲物場接受多餘的農產品,右鍵單擊某個儲物場,然後把所需接受的貨物規則改為accept;對儲物場倉儲規則的調節是物流調控的重要一手段;貨物規則共有以下幾種:

接受(accept):接受由產出處的運輸車運來的此類貨物;

不接受(not accept):不接受由產出處的運輸車運來的此類貨物;

清空(empty):不但不接受,而且此儲物場的運輸車將把原來已儲存的貨物運出,到其他接受此貨物的建築;

取得(get):不但接受,而且此儲物場的運輸車將四處搜尋存有此貨物的建築(但不會和另一個get衝突),在此儲物場積累此類貨物。

通過合理調節儲物規則,可以大大增加物資流動效率。比如,在平民居民區集市臨近處建造一個儲物場,並把規則設為get 8 ceramic, get 12 hemp, get 8 tea, get 4 paper就是一個好主意。

四、兵者國之大事

建立正常的軍事力量包括如下步驟:

首先是必須建立一個正常運作的衙門(administrative city);

第二步,是在金屬產地(銅或鐵)附近建立冶煉廠(smelter/furnace),並向冶煉廠提供穩定的木材作為燃料,以得到金屬原料;

然後,在附近建立幾個兵器廠(weapon smith)以生產兵器。

接下來在合適的地點建造軍營(fort)。注意軍營對環境的負面影響是很大的,所以最好遠離居民區;為了加快士兵的訓練速度,最好在軍營集中的地段附近建一個儲物場,把儲存規則設為get weapon 24件,get wood 8件,其他都是not accept。這裡的木材是弓弩兵、投石車兵所需的。

兵營最大兵數以及訓練所需材料:

兵種 每營人數 每營人數
步兵 16 武器16件
弩兵 16 武器16件,木材8件
騎兵 8 武器8件
車兵 4 武器4件,木材8件
投石 4 武器8件,木材16件

軍團的三種攻擊狀態:

Fierce Dragon:看到敵人即上前主動攻擊。

Alert Tiger:只警界附近一定的範圍。

Armored Turtle: 不追擊敵人。敵人走到跟前才攻擊。

某個地圖上敵軍入侵的地點都是固定的幾個,所以在相應地段圍起一段城牆,建造一個城門然後再豎立若干箭塔,對防禦會很有幫助。但是單純依靠塔樓戰術是不可行的,機動力量仍然是國之根本。

【騰飛篇】

“治大國如烹小鮮” -- 李耳

當您已經對前文所述的全部瞭然於胸,再系統的論述就已顯多餘。以下點滴是眾多治國達人的心血結晶,希望對您有所裨益。

·行人(walker)分為定向(destination)和自由(random)兩種;定向行人能夠自動前往其目標,比如食品店的採購員(Food shop buyer),能夠自動以最短的路線前往符合要求的最近的那個食品工廠(mill)。而巡視員(inspector)、挑水夫(Water carrier)等就是自由行人。定向行人不會受到路障、矮牆門的干涉,這是和自由行人的一個重要區別。遊戲中的定向行人有: 雜技師(Acrobat);樂人(Musicians);演員(Actor);購物員(buyer)。而其他服務性建築的行人都是自由行人。

·如你所知,自由行人出門後行走方向和路線是隨機的。為了提高服務的效率,重要的一點就是儘量避免支路,對於道路岔口儘量用路障或矮牆門封堵一邊使之成為直線或折線。另外很重要的一點就是自由行人一次能走的總路程是有上限的,當他們走到這個極限時,就會從最近的道路返回起始建築;如果沒有其他更近的路程,他們就轉身原路返回。以下是自由行人的行走距離限制:

建築 行人 距離(格)

草藥鋪(Herbalists) 草藥師(Herbalist)   30

鍼灸鋪(Acupuncturists) 鍼灸師(Acupuncturist)  30

水井(Well) 挑水夫(Water carrier)  33

安塔(Inspectors tower) 巡視員(Inspector)  33

警哨(Watchtower) 警衛(Guard)  33

稅局(Tax office) 稅吏(Tax collector)  33

祖廟(Ancestral shrine) 祭官(Diviner)  41

佛教建築(Buddist buildings) 和尚(Monk)  41

道教建築(Daoist buildings) 道士(Priest)  41

孔子書塾(Confucian academy) 學者(Scholar)  41

集市(Market square) 報幕員(Announcer)  41

集市(Market square) 小販(Peddler)  49

從上表可見,為一個居民區提供服務的各種行人中,步行距離最短的是草藥師和鍼灸師。這兩個建築限定了一個居民區道路的最長格數。實際上,他們所容許的最長封閉道路環的格數為58格。

·如果美化性矮牆經過道路,就形成一個牆門。其作用和路障類似,但提供了額外的功能。在此門上右鍵單擊,可以調節巡視員、宗教服務者、集市商販從此門的通過與否。但不幸的是,挑水夫、巡邏的警衛都會被其阻擋,無法調節。

·居民的消費速率:

為了維持住宅一定的等級,集市必須為居民提供充足的日常用品;這些日用品都有一定的消耗速率:

茅屋(hut)以上的住宅,以0.25單位/每人/每月的速度消耗食品;

平房(plain cottage)以上的住宅,以2單位/每棟/每月的速度消耗麻布;

廣捨(spacious dwelling)以上的住宅,以2單位/每棟/每月的速度消耗陶器;

最高等級的住宅(Luxury Apartment & Heavenly Compound),以2單位/每棟/每月的速度消耗茶葉;

高檔四合院(Lavish Siheyuan)以上的貴族住房,以2單位/每棟/每月的速度消耗絲綢;

所有的公館(Humble Compound以上)都消耗器皿(銅器或漆器),仍然是2單位/每棟/每月的速度;

·不需要安塔巡視員維護的建築物為如下幾類:

所有美化類建築(aesthetics buildings);

所有紀念類建築(monument buildings);

所有軍事類建築(military buildings),除了兵器廠(weaponsmith);

所有農業類建築(agriculture buildings),除了漁場(fishing quay);

·社會不安問題(unrest):

社會不安會帶來強盜、乞丐,很大的影響城市正常運作;出現社會不安問題的主要原因有以下幾個方面:高稅率、低工資、長期大量勞動力失業、財政長期赤字、一直不舉辦新年聯歡會。

·城市衛生問題(Hygiene):

城市衛生主要和以下幾個因素相關:飲水質量,升級的水井更加清潔;草藥師和鍼灸師對居民的覆蓋率;食物口味,口味越豐富,市民們就越健康。

·宮殿的珍獸苑(menagerie):

為宮殿捕捉珍獸可以提升宮殿的環境值,也可以作為禮物送給其他國家。珍獸苑裡動物,可以通過以下三個途徑得到:其一是請來有捕捉珍獸能力的英雄,讓他們代勞。注意他們捕捉離他們最近的動物,所以如果地圖上有幾種動物,先讓英雄靠近要捉的那種。其二是先贈送其他城市你已有的動物,他們無一例外的會回贈你的。其三是直接向其他城市索要,但會降低友好關係。

·在貴族居住區建造了戲院(therter pavilion)之後,就可以把相應地區大集市的娛樂功能關閉了,因為戲院能夠提供一切所需的娛樂;

·環境表現為地段吸引力(desirability);各種建築對環境的影響要仔細量化是非常複雜的。好在根據經驗我們得到:

幾乎所有農業類建築,對環境負影響極小;但獵人帳篷(Hunter's Tent)和漁場(Fishing Quay)有強的負影響。

幾乎所有工業類建築,都對環境有很強的負影響;但玉雕(Jade Carver)、織坊(Weaver)為弱的負影響。

紀念性建築,如陵墓、長城等,對環境無影響;但建造此類建築的工棚對環境有中度負影響。

所有倉儲類建築,包括貿易站,都對環境有中度的負影響。

軍營、兵器廠對環境有強的負影響;但城牆(City Wall)、城門(City Gate)、箭塔(Tower)對環境無影響。

衙門、宮殿對環境有中度正影響;鑄幣廠(Mint)、紙幣廠(Money Printer)對環境有弱的負影響。

橋樑、渡口對環境無影響。

集市對環境有弱的負影響。

安塔和警哨對環境有弱的負影響。

稅局對環境有弱的負影響。

所有宗教類建築,都對環境有輕到中度正影響。

所有娛樂類建築,都對環境有弱的正影響。

草藥鋪、鍼灸鋪、水井對環境有弱的正影響。

平民的住房都對環境無影響。

貴族的宅邸對環境有很弱的正影響。

建築的廢墟對環境有弱的負影響。

美化類建築,對環境的正影響的強弱,參考其造價。

美化用的矮牆,不但本身可以提供相當的吸引力,而且可以阻擋住某一面的負影響力。

排除其他建築的影響,一段大道(Grand way)所提供的吸引力正好可以使水井升級。要想使安塔和警哨升級,則附近必須有其他正影響建築。而一段皇家大道(Imperal way)的吸引力則足夠讓挑剔的貴族之家升到頂級。

·風水:遊戲中風水五行,真要詳細解釋起來複雜無比,但即使是在最高難度下,風水對城市的影響也不算大。記住一條:儘量把建築建造在風水吉利(建造陰影為綠色)的地段,但也不強求。風水評價,從高到低依次是:完美和諧(Perfect Harmony)、Harmonious Balance(和諧)、Auspicious(吉利)、Average(普通)、不吉利(Inauspicious)、丟家裡的臉(Family Shamed)、丟城市的臉(City Shamed)、丟全中國的臉(China Shamed)。只要多數建築風水吉利,整體評價就不會差。要取得完美的風水多數情況下是自己折磨自己:不能有一座黃色的建築!

·灌溉渠的覆蓋面積為其四周五格的範圍。一個農莊能夠覆蓋周圍三格寬的作物,但實際上所能種植的面積不會多於這個範圍的一半;所以一個莊園四周種植兩種作物是一個好辦法。下面的表格給出農作物的生長收穫季節,以及和氣候對產量的影響;表中G代表生長期,H代表收穫期。

Produce Feb Mar Apr May Jun Jul Aug Sep Oct Nov Dec Jan Humid Temperate Arid
Wheat   G G G G H             Average Good Average
Hemp     G G G G G H         Average Good Poor
Soybeans       G G G G H         Average Good Average
Rice         G G G G H       Excellent Average Very Poor
Millet           G G G G H     Average Good Average
Cabbage             G G G G H   Average Good Poor
Lacquer G G G G G H H           Good Average Poor
Tea   G G H G G H G G H     Good Average Poor
Mulberry     G G H G G H         Average Good Average

從表中可見,在溫帶氣候(Temperate),莊園周圍同時種植麥子(Wheat)和捲心菜(Cabbage),可以最大限度的利用勞動力。

同樣,養蠶場(Silk Worm Shed)、煉漆廠(Lacquer Refinery)、種茶園(Tea Curing Shed)的有效種植範圍也都小於其最大覆蓋範圍。

·對外貿易中,每一時刻地圖上出現的商隊數量是有限的,所以貿易站的位置最好位於公路主幹之上,避免讓外國商隊走彎路,可以增加貿易效率。每個商隊的最大購物量是有限的,陸行商隊為買賣各8件(800單位),而河道商船為買賣各12件。你可以任意給出口貨物漲價,但其他城市的商人有一個心理價位上限,如果你的定價高出這個價格,他們在購買一次之後就不再會容忍你的勒索,直到你跌價。

·通過單擊commerce圖示調出倉儲總覽,可以瞭解所有貨物總的倉儲量。單擊某一貨物,可以切換使用/積累(stockpile)模式;注意在積累模式下任何消耗此貨物的活動都是禁止的,所以需要出口、消費等時不要忘記開啟使用模式。

·工業各部門年產出量表(約數,廠房貼近原材料,年中無休,不計英雄的影響):

建築物 原材料 年產量
伐木場(Logging Shed) (Raw) *(varies, 10-13)
陶土坑(Clay Pit) (Raw) 12
採鹽場(Salt Mine) (Raw) 12
採石場(Stoneworks) (Raw) 12
鑄幣廠(Mint) (Raw) 10-11
鍊銅場(Bronze Smelter) (Raw) 10-11
鍊鐵場(Iron Smelter) (Raw) 10-11
鍊鋼場(Steel Smelter) (Raw); Wood 10-11
燒陶窖(Kiln) Clay 6
銅器坊(Bronzeware Maker) Bronze; Clay 6
漆器坊(Lacquerware Maker) Lacquer; Wood 6
玉雕坊(Jade Carver) Jade 6
造紙坊(Paper Maker) Hemp 6
織紡場(Weaver) Raw Silk 6
紙幣廠(Money Printer) Paper 6
兵器廠(Weaponsmith) Bronze/Iron/Steel 6

*根據樹林的遠近和密度而變化;在最佳情況下,樹木的年產木量為13件(1325單位),而在竹林的產量為10件(1080單位);要注意伐木工砍樹每次能收穫25木,而砍竹子則只能收穫20木。但是竹子生長速度較快。

·稅收:建造了衙門之後就可以設立稅局了;稅局正常運作需要紙張,消耗率大約是每個稅局每年2件(200單位)紙張;稅吏在馬路上巡遊,三個月內有稅吏經過的住宅就算是正常納稅分子。每棟住宅所繳納稅款的計算方法見下:

稅率百分比:

00% - None

03% - Very Low

06% - Low

09% - Normal

12% - High

15% - Very High

18% - Outrageous

住房等級、納稅引數及其最大容納人數:

住房等級 納稅引數 最大容納人數
Shelter - 00 - 07
Hut - 00 - 14
Plain Cottage - 01 - 22
Attractive Cottage - 01 - 22
Spacious Dwelling - 01 - 41
Elegant Dwelling - 01 - 52
Ornate Apartment - 01 - 63
Luxury Apartment - 02 - 74
     
Modest Siheyuan - 10 - 05
Lavish Siheyuan - 18 - 10
Humble Compound - 20 - 15
Impressive Compound - 22 - 20
Heavenly Compound - 24 - 25

納稅額計算公式:

納稅額=取整(某房屋內人數×此房屋納稅引數×稅率)

舉例來說,你的城市有10座豪宅(Luxurious Apartment);都滿住--即每棟74人;稅率為Normal,即9%,則每月繳納稅款為:

10*74*02*9% = 133.2 -> 133 錢;平均每棟每月13錢多。

注意到此數值和你在房屋上右鍵單擊看到的數額不符;根據測試,以計算值為準。

·工資:工資的高低影響城市人口就業百分比。工資的高低也影響民心。

每年支付工資計算公式:

年工資額=取整(單位年工資×總勞動人口×就業百分比)

·一個常見問題:如何建造城門(City Gate)?

許多玩家費盡九牛二虎之力,也無法把城門的建造陰影變成綠色。的確,建造城門要求一定的佈局:

首先在地圖上建造一塊如下的結構:

r

. . r . .

w w w r w w w

. . r . .

r

其中"r"代表道路,"w"代表城牆,"."表示將來的城門佔地,必須為空地。

建好的城門結構如下:

r

G G G G G

w G G G G G w

G G G G G

r

其中"G"代表城門;

簡單的說,就是需要一條馬路穿過一段城牆的交叉口,才可以建造城門。

·箭塔(tower):

箭塔可以提供哨兵,在敵人入侵時保衛國土;但要讓箭塔正常運作,首先必須讓此箭塔和某個城門通過城牆連線;其次,此城門必須和有效的道路相通;最後,在Militry介面下,把tower status改為manning;

·允許建造的軍營(Fort)數,按照如下規則:

有運作的衙門,可以建造第一個軍營;

有運作的宮殿,可以建造第二個軍營;

每座高檔四合院(Lavish Siheyuan),上限加一個;

每座簡單公館(Humble Compound),上限加一個;

每座華美公館(Impressive Compound),上限加二個;

每座堂皇公館(Heavenly Compound),上限加二個;

最多可以建十二個軍營;

兵種區別,見下表:

TroopType Melee Ranged per TrainingSpeed UsedInPeriod
Infantry good - yes 6 months Always
Crossbow weak arrows - 7 Always
Cavalry good arrows - 6.5 After 500 BCE
Chariot super arrows - 8.5 1200 BCE - 200 BCE
Catapult weak rocks yes 8.5 After 500 BCE

注:TrainingSpeed指完全訓練出一軍營士兵所需時間。

士兵的經驗分成如下五個等級;經驗越高作戰時士氣波動越小:

conscript; proven; experienced; veteran; elite;

·異民族兵種:除了漢人之外,遊戲中還有匈奴(Xiongnu)、朝鮮(Korean)、越南(Viet)、西藏(Tibetan)、契丹(Khitan)、蒙古(Mongol)等異民族。其中朝鮮、越南兩族的兵種弱於漢人,而匈奴騎兵、西藏步騎兵、契丹騎兵、蒙古步騎弓兵都強於漢人。漢人騎兵較弱,但投石車最強,弩手也強過大多數民族。

·戰爭贖金(Bribe):

當有敵方軍隊入侵時,你可以選擇投降、抗戰、或者是支付一筆戰爭贖金,只要你國庫儲存有足夠的資金;戰爭贖金的數額和兩個因素,即敵軍數目和遊戲難度有關:

贖金的難度引數:

難度  引數

Very Easy  5

Easy  7

Normal  10

Hard  14

Very Hard  20

不同兵種每人所需的基礎贖金額:

兵種  基礎額

Infantry  20

Crossbowman  25

Cavalry  50

Chariot  80

Catapult  100

Hero  300

支付贖金的數目=各入侵兵種之和(某類兵種數×此兵種基礎額×難度引數)

注意到入侵敵軍中有可能有至多一個的軍事類英雄;另外,玩家入侵電腦城市也有可能被它們用戰爭贖金來打發,其數額的計算公式是把上述公式中難度引數該為常數4。

·遊戲中的十二個英雄能力表:

建造了祖廟,就可以開始祭祀祖先類英雄;儒家類英雄則需要先建造孔子學院;道教類英雄需要道觀;佛教類英雄需要佛塔;

英雄的能力在其顯身時體現出來。受祝福工農業建築物,產量會明顯增加;而受祝福的服務建築則會升級;軍事英雄,可以在敵人入侵時為你作戰;為宮殿捕捉的珍獸可以提升宮殿的環境值,也可以作為禮物送給其他國家。

祖先類英雄:

女媧:

使以下建築物造價減半:陶土坑、獵戶棚、漁場、音樂學院、灌溉渠、灌溉泵、安塔;

使以下建築受到祝福:陶土坑、獵戶棚、漁場、安塔;

巡視時作用相當於:祭官、樂師、巡視員;

其他能力:敵方對建築縱火的概率降低一半;為宮殿捕捉珍獸;

神農:

使以下建築物造價減半:各類農田、農莊、草藥店、集市、食品店、食品工廠;

使以下建築受到祝福:各類農莊(增加產量);

巡視時作用相當於:祭官、草藥師;

其他能力:如果有電腦索求食物,神農會代你完成任務;

黃帝:

使以下建築物造價減半:燒陶窖、養蠶場、桑樹園、織坊、鍼灸所、戰車營;

使以下建築受到祝福:燒陶窖、養蠶場;

巡視時作用相當於:祭官、鍼灸師;

其他能力:軍事英雄;巡視時為經過的每一棟房屋新增一件陶器;鼓舞戰車兵的士氣;

儒家類英雄:

孔子:

使以下建築物造價減半:稅局、祖廟、音樂學院、大道、皇家大道;

使以下建築受到祝福:稅局(為其提供原材料);

巡視時作用相當於:祭官、學者、稅吏、樂師;

其他能力:增加稅收;建造陵墓時自動滿足一項殉葬物要求;

孫子:

使以下建築物造價減半:所有軍營、城牆、城門、箭塔、訓練間諜;

使以下建築受到祝福:軍營(士兵訓練速度更快);

巡視時作用相當於:學者;

其他能力:軍事英雄;鼓舞步兵士氣;縮短遠征進軍時間;搜捕、反間敵方間諜;為宮殿捕捉珍獸;

孟子:

使以下建築物造價減半:儲物場、貿易站、貿易碼頭、集市;

使以下建築受到祝福:貿易建築(每個商隊購入的第一件貨物價格增加33%);

巡視時作用相當於:學者;

其他能力:電腦城市的商隊到達更加頻繁;

道教類英雄:

西王母:

使以下建築物造價減半:木匠所、石工所、陶藝所、玉雕坊、美化類雕塑;

使以下建築受到祝福:玉雕坊(提供原材料);

巡視時作用相當於:道士;

其他能力:紀念性建築建造速度加快;為宮殿捕捉珍獸;

灶君:

使以下建築物造價減半:住房、食品店;

使以下建築受到祝福:食品店(食物口味等級升一級);

巡視時作用相當於:道士;

其他能力:巡視時為經過的每一棟房屋新增一件美味食品(delicious);新年聯歡會免費;

關帝:

使以下建築物造價減半:所有軍營、兵器廠、箭塔;

使以下建築受到祝福:食品工廠、儲物場(提供豆腐)、孔子學院、軍營(提供原材料);

巡視時作用相當於:道士、學者、警衛;

其他能力:軍事英雄;鼓舞騎兵士氣;城市治安差時只會出現乞丐,不會產生強盜;

佛教類英雄:

觀音:

使以下建築物造價減半:水井、花園、美化性樹木、路邊亭、池塘、太極公園、私家花園;

使以下建築受到祝福:水井(升級)、住房(強化治安);

巡視時作用相當於:和尚、挑水夫;

其他能力:強化城市衛生;

達摩

使以下建築物造價減半:種茶園、茶林、茶葉店、警哨;

使以下建築受到祝福:警哨(升級)、種茶園(增加產量);

巡視時作用相當於:和尚、警衛;

其他能力:軍事英雄;巡視時為經過的每一棟房屋新增一件茶葉;如果有電腦索求茶葉,達摩會代你完成任務;

孫悟空:

使以下建築物造價減半:石工場、兵器廠、雜技學校、戲劇學校、戲院、道壇;

使以下建築受到祝福:石工場、兵器廠(增加產量);

巡視時作用相當於:和尚、道士、雜技師、戲劇演員;

其他能力:軍事英雄;外交免費,外交官趕路速度加快;為宮殿捕捉珍獸;

·對英雄的祭祀:

英雄對你滿意度的八個檔次是:

憤怒(angry)、不快(unhappy)、委屈(neglected)、稱心(contented)、滿足(pleased)、高興(happy)、歡樂(joyful)、興奮(exalted);

只有祖先類英雄可能出現前三種不滿,其他英雄即使從不祭祀,滿意度也都維持在稱心水平。如果三位祖先類英雄都長時間不滿,他們會用洪水、地震、乾旱來懲罰你。當滿意度達到高興以上,英雄就有可能顯身;

祭祀的效果,取決於四個因素:

祭品豐盛程度;

祭品的價值;用絲綢、漆器祭祀的效果最好;

該英雄的宗教在城市中的信仰程度(受到此服務的人口比率);

城市的風水;越是吉利,祭祀效果越好;

·紀念性建築和英雄的關係:

紀念性建築建成後,和其相關的英雄滿意度會提高,等於一直給這些英雄提供了祭品;

·新年聯歡會:

舉辦新年會要花費錢和糧食,但可以大大提高人民滿意度;如果不舉辦,人民則會不滿;

舉辦聯歡會的錢糧花費計算方法如下:

錢:在百位取整((人口+10)÷5)

糧:錢數的兩倍

比如城市人口4200:

錢:(4200+10)÷5=842,百位上取整為800;

糧:800×2=1600,即16件;種類是隨機的;

如果你舉辦聯歡會的這個新年正好和你的生肖相符(檢視自己城市生肖,在全國大地圖上點選自己的城市),就會有選單彈出讓你選擇今年的一種優惠;優惠的有效期僅僅是這一年;包括:

5-9件貨物的禮品;

降低建築造價(五行屬性和此年度相符的建築造價降到1/4);

增加產量(五行屬性和此年度相符的工農業產量倍增);

強化軍事防禦;

附錄:居民小區

居民小區(Block)是此類遊戲的玩家們永遠津津樂道的話題。其概念是指一塊以住房為主、包含全套服務設施的區域,使其內的住房可以穩定發展並維持在頂級水平。

每個玩家都可以按自己的喜好創造出自己風格的居民小區。但是,如何才能做到效率最高呢?

除了前面數篇不斷提到的頂級住宅所需的各類服務外,最重要的幾點,一是行人的步行距離限制,二是環境因素的影響。另外,合理的運用路障、矮牆門控制行人,再通過儲物場規則控制物流,是維持城市運作效率的有力手段。

例一:一個緊湊的平民小區

HerbInspWellOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooTaxcMmmmMmmmii(Mill)

HerbInspWellOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooTaxcMmmmMmmmii(warehouse)

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AcupWchtAnshOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooBushMmmmMmmmii

圖示:

Herb:草藥店

Acup:鍼灸店

Insp:安塔

Wcht:警哨

Well:水井

Ansh:祖廟

Taxc:稅局

Bush:佛寺

RB:路障

II:皇家大道

Mmmm:集市

Oooo:平民住宅

ii:道路

**:美化類建築

(Mill):表示在附近建造一個食品工廠

(warehouse):表示在附近建造一個儲物場

(Music school):表示在附近建造一個音樂學院

(Acrobat school):表示在附近建造一個雜技學院

這個居民小區總共有24棟住宅,在都升級到頂級時可以容納24×74=1776個人口。

此小區絕對不是效率最高的,但是結構規整、緊湊,有時比較易於安置。

例二、一個高效率的平民小區

****OoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOooo********

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**OoooIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIInspAnsh

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HerbIIiiOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooiiIIOooowwMmmmMmmm ii(Acrobat school)

HerbIIiiOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooiiIIOooowwMmmmMmmm ii(Music school)

WellIIii********************************************iiRGiiiiRGMmmmMmmmRBii(warehouse)

WellIIiiOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooiiIIOooowwMmmmMmmm ii(Mill)

AcupIIiiOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooiiIIOooowwMmmmMmmm

AcupIIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIITaxcwwMmmmMmmm

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(Pagoda)OoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOooo********

圖示:

ii:道路

II:大道

RG:美化類矮牆門

ww:美化類矮牆

(Buddha Pagoda):佛塔

注意把此小區中兩個RG都設定為允許集市小販(market employee)通過。

【作者語】

(我的一堆廢話。如果您時間不夠,請跳過這一部分)

皇帝:中國的崛起是一個讓我投入了很多精力的遊戲。所以,當我第N次統一全國、錢貨億萬、谷支十年,無事可做之後,終於決定把這段通宵徹夜的經歷寫成一篇像樣的東西。於是又是四個廢寢忘食的日夜,文章也從我的本意、一篇新手指南而越拉越長,到最後變成現在這個大雜燴——然後我貧乏的腦海中只想到了一個合適的題目:從入門到精通(好土的名字!有人在竊笑)。

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