皇帝龍之崛起詳細攻略 - 皇帝龍之崛起完全攻略

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皇帝龍之崛起完全攻略

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Single Player Campaign 單人模式

Multiplayer Scenarios 連線模式

Quit 離開

若選擇Single Player Campaign的話,那麼就要建立一個皇朝(Create a New Emperor),須填妥名字(Select a Name),或選擇一個歷史名字(Choose a Historical Name),接著就選擇一個生肖(Choose Zodiac Animal)。

在遊戲開始時,如舊作般,玩者必須先了解過關的需求,比如說第一關,玩者必須有150人居住在Plain Cottage,那麼玩者就把目標訂在此需求。

在關卡畫面上,玩者可以在畫面最上角看到城市的基本資料,順序為:

·Your Cash 所持有的資金

·Your Population 城市人口

·This Year‘s Zodiac element 今年度的五行屬性,有金、木、水、火、土

·This Year‘s Zodiac animal 今年度的生肖,如豬、羊、龍等

·Current Date 今年的年份及月份

在衛星小地圖上有五個按鈕,分別為:

·Build Road 建造馬路

·Place roadblock 安置路障

·Clear 清掃地圖上的物件

·Undo 恢復上一步

·Go to Empire Map 前至大地圖觀看各城市

·View messages 檢視訊息

至於進入大地圖觀看各城市,則有八個按鈕,分別如下:

·Request good or money from this city 向所指的城市要求金錢或物品

·Fulfill gift to this city 滿足所指的城市所提出的要求

·Give a gift to this city 贈送貢品予所指的城市

·Conquer this city 征服所指的城市

·Train a spy 派遣間諜進入所指的城市

·Send diplomatic request 派使者前至所指的城市,以提出要求。

·Consult Spy Map 檢視所指的城市之地圖

·Break Alliance 解除聯盟

每個關卡的畫面後右邊有十一個如下圖的指令,讓玩者發出任何的指示,如建設房屋、農田、採礦場及宮殿等。

Population

人口

建造屋宅的指令

Agriculture

農業

種植農作物、建造農業建築物的指令

Industry

工業

建造工業建築物的指令

Commerce

商業

進行貿易的指令

Safety

安全

建造安全裝置的指令,如巡察塔、守衛塔、水井、草藥房及鍼灸所

Goverment

行政

建造行政建築物的指令,如宮殿和徵稅所

Entertainment

娛樂

建造提供娛樂的建築物之指令,如歌劇場

Religion

神祗

建造與宗教建築物的指令,如廟寺、神龕和孔子道院

Military

軍事

建設軍事建築物的指令,如軍事基地、城牆及城塔

Aesthetics

美化

美化環境及檢視風水的指令,提供如花園、雕像池塘、樹木、圍牆的美化建築

Monument

紀念建築

建造紀念建築物的指令,如萬里長城、大運河、兵馬俑的工程師建築物等

Diplomacy

外交

進入中國地圖的指令,以讓玩者與隔鄰的城市通商、軍事及外交等

住宅

在這一款新遊戲中,與舊作中一樣,住宅是一個城市是否發展起來的主要關鍵,玩者必須提供各種需求,如基本的水和食物,若屋宅要昇級的話,就要提供各種娛樂及神祗;為了符合中國的建築歷史,此遊戲出現了『四合院』(Siheyuan)的房舍,而最高階的住宅為府第(Compound)。

擁有超過四千年文化背景的中國,迄今仍然是最多人口的國家,所以住宅建築及結構當然受到重視,不過據Breakaway的訊息指出,此作不會擴充每一關卡的土地,反而會保留Poseidon和 Cleopatra.一般大小的土地面積。

據稱,玩者在每一關卡開始時,在一片空地上首先可以建造的住宅,為遮蔽屋(Shelter),讓移民者住進去,不須提供任何的供應及服務,接著若提供水的話,就由遮蔽屋(Shelter)進化至茅舍(Hut),若要達到一般屋宅的最高階房屋── 豪華公寓(Luxurious Apartment),要有十四種供應,但它卻可以容納七十人。

所謂的供應,順序是水(water)、食物(several types of food)、麻衣(hemp for garments)、陶瓷(ceramics)、茶葉(tea)、玉(jade)、鹽(salt)、香料(spice)、中醫(herbalists)和鍼灸師(acupuncturists),當然住宅人民也需求各種神祗、娛樂和風水的影響。

與舊作般,初期的住宅,或稱為一般屋宅(common housing),一律是2x2的面積,共有八種,如下:

Shelter 遮蔽所

Hut 茅舍

Plain Cottage 村舍

Attractive Cottage 可觀農屋

Spacious Dwelling 寬敞屋宅

Elegant Dwelling 優美屋宅

Ornate Apartment 華麗公寓

Ornate Apartment 華麗公寓

若屋宅要升級至富裕之家(wealthy residents),屋宅的面積須擴大至4x4,全部皆是四方形高階住宅,俗稱四合院,共有五種,

Modest Siheyuan 小型四合院

Lavish Siheyuan 大型四合院

Humble Compound 低階府第

Impressive Compound 優雅府第

Heavenly Compound 巨集偉府第

當然,富裕之家的住宅比一般屋宅的需要更多,可以高達十八種,除了供應一般屋宅的水、食物及陶瓷外,也需要有各種神祗、超過一種以上的食物、絲綢衣服(silk cloth)、銅器(elegant wares made of bronze)、漆器(lacquered wood)、戲劇娛樂(drama entertainment)、孔子道院(Confucian Academy)以及幽美的環境(beautiful surroundings),通常是與一般屋宅隔離的。

雖然,富裕之家的要求多多,但它會帶來更大的好處,比如他們繳稅比窮人多十倍,也讓玩者建立軍隊

若建設一般屋宅的話,城市會出現乞丐、強盜和小偷,他們會偷東西或燒屋子,玩者可以建設警戒所提供捕快(Watchtower guards)來阻止這些犯罪,不過小心注意的是,捕快太多會使到人民有壓逼感而搬遷,此外也可以儘量滿足人民的需求、有足夠的就業機會、不徵稅、舉辦農曆新年(一年數次·)、建造紀念碑、財政不出現赤字、以及勿把屋子建造在風水不好的地方(此遊戲的新玩意),或可以改善這些問題。

農業

玩過這類城市模擬遊戲,必清楚知道一個城市的生存之道,主要還是依賴農業、工業和礦業的生產,其中,農業不僅是提供食物的主要來源,而且它也帶來貿易收入,比如說種植大麻,生產後再縫織成衣服,然後銷售至外地。

依據歷史的記載,中國人(漢族)於五千年前懂得農耕的時候,也是中國的文明開始,據說是源於神農氏(炎帝)進行焚山林驅猛獸,教懂人民播種五穀,人們開始過著安定的農業生活(有關資料請參閱神農),也由於農業的開始,中國才有村落的形成,懂得飼養家畜以及製作陶器。

中國農業的開發往往與河川有關,在北部的黃河邊岸有肥沃的黃土地,適於種植小麥和粟,在南方則有一條長江,溼熱的氣候適於播種稻米。在古代,中國一直有重農的傳統,歷代朝廷均以農業為本,工商為末,可見農業多麼重要。

在新作中,農業不如舊作般,只限制地圖上的一些地區進行種植(比如說法老遊戲中僅可在河邊種植而己),反而允許在任何有草地的地方即可種植,那麼玩者可以每關卡一開始時,就可以全面規劃那一處建設城市,那一處發展成為工業區,而那一處是作為農業區,不必如以往般完全受到農業區的限制,而使到整個主要城市必須靠近河邊來發展而己。

同時,再也沒有規定每塊農地(3x3)只可栽種一種農作物而己,可以在每一格(一塊農地有六格)種植不同的農作物,然後再依賴農屋提供農民前去收割。

相同的,非食物的農作物(大麻、桑樹、茶樹及漆樹)的種植情形也是一樣,不過卻要建造不同的建築物去進行收割,比如說種大麻就要大麻園。

在此遊戲中,玩者可以生產五種農作物(食物),分別為粟(millet)、小麥(wheat)、大豆(soybeans)、捲心菜或甘蔗(cabbage)和稻米(rice)

農 屋 Farmhouse 粟 Millet 小 麥 Wheat 大 豆 Soybeans 捲心菜 Cabbage 稻 米 Rice

另外,也有四種非食物的農作物,分別是茶樹(Tea bushes)、漆樹(Lacquer Trees)、桑樹(Mulberry Trees)和大麻(Hemp)。如下圖:

採茶坊 & 茶 樹 Tea Curing Shed & Tea bushes

漆木廠 & 漆 樹 Lacquer Refinery & Lacquer Trees

養蠶所 & 桑 樹 Silkworm Shed & Mulberry Trees

大麻園 & 大 麻 Hemp Farm & Hemp

茶樹(Tea bushes)在採茶坊(Tea Curing Shed)裡種植、漆樹(Lacquer Trees)是在漆木廠(Lacquer Refinery)種植,桑樹(Mulberry Trees)則可以在養蠶屋(Silkworm Shed)裡種植,大麻(Hemp)就在大麻園(Hemp Farm)裡培植,分別可以生產出茶葉、漆木、絲綢和大麻的四種農產品。

而以上這九種農作物皆有各自不同的成長期和收成季候。

根據網上的訊息指出,遊戲新作中在農業設定上的最大突破,即是每個農場並沒有限制只種植一種農作物,反而任由玩者創造一個『混合農業區』,在一個農場中,可以栽種超過一種農作物。

這方面的改變,是為了使到一個農場可以種植至少兩種農作物,以便在不同的季候皆有收割(收成),舉例說,若在一個農場中分別要栽種稻米和捲心菜,那麼就可以在七月收割稻米後,馬上在八月開始栽種捲心菜。

農作物的收成量,是依據多種因素的影響下而有所變化,包括該處農地的肥沃度、農夫在收成季候時能否趕上收割、地方性氣候的影響、農具的改進,以及是否有英雄(與農業有關的,猜想是黃帝和神農等)出現。

所謂的農具改進,是指在西元前 300的春秋時代起,出現了鐵製農具,那麼在這個朝代之後的關卡,農作物的收成會受到鐵製農具影響下而增加十五巴仙。

至於氣候的影響,即是指農作物是否適於在不同氣候下成長,比如說稻米不適於在乾旱氣候栽種,不過若果該處地下水佳和有灌溉水道的話,也一樣可以改善農作物的收成。如下::

農作物 Crop 潮溼氣候 Humid 溫氣候 Temperate 乾旱氣候 Arid

小 麥 Wheat 中 等 良 好 中 等

大 豆 Soybeans   中 等 良 好 中 等

稻 米 Rice   超 好 中 等 非常低劣

粟   Millet 中 等 良 好 中 等

捲心菜 Cabbage 中 等 良 好 低 劣

大 麻 Hemp 中 等 良 好 低 劣

茶 葉 Tea 良 好 中 等 低 劣

漆 樹 Lacquer 良 好 中 等 低 劣

桑 樹 Mulberry 中 等 良 好 中 等

當然,遊戲也保留人類最原始的漁獵,來取得食物,在北方就有獵殺羚羊,溫候地區則射殺野雉,南部的潮溼地帶竹林中即可獵取野豬

工業

新作中將有更多的原料,有銅、鐵及鋼等。

在夏、商及周朝時,由於中國人只懂得採銅及鐵礦,所以才僅有這些礦石,過後的關卡才有鍊鋼廠。

有訊息指出,新作將不會恢復使用勞工路人(Labor Walkers)的設定,若玩過凱撤大帝三必熟悉,此設定是需要工業區有屋宅,任何的工業建築物的勞工路人須經過屋宅,才能夠使到該建築物開始生產。

據解釋,這為了符合遠古中國的背景,因為過去的中國人是不會定居在城市中的工業區或貿易區,所以新作中.勿論是工業建築物、農場及礦場等附近是不必建設屋宅的,因為已經取消了勞工路人的設定。

原 料: 陶土(Clay)、石(Stone)、鐵(Steel)、鹽(Salt)、茶(Tea)、大麻(Hemp)、絲綢(Silk)、香料(spice)。

農作物: 粟(millet)、小麥(wheat)、大豆(soybeans)、捲心菜(cabbage)和稻米(rice)

製成品: 陶瓷(Ceramic)、雕玉(carved Jade)、紙(Paper)、武器(Weapons)、漆器(Lacquerwave)麻衣(hemp for garments)、絲綢衣服(silk cloth)、銅器(elegant wares made of bronze)

商業

新作中仍保留 (3格x3格) 的倉庫(Warehouse),與法老的Storage Yard異曲同工,並有 (4格x4格)的貿易場(Trading Posts),與宙斯的 Trade Buildings相同。

至於舊作的穀倉(Granary)由 (5格x5格)的磨坊(Mill)所代替,這個磨坊的其中2格x2格是用於儲貨,而其他位置則用來處理各種食物,如飯(rice)、肉(meat)、捲心菜(cabbage)、粟(millet)和魚(fish)。

由於市集在中國人生活中扮演重要的角色,新作的市場(Market Square)也是一個娛樂場地,每逢舉行慶典(農曆新年),遊行隊伍是從市場開始出發,並會在市場處舞龍。

如宙斯般,一個市場可以安置不同的店舖,遊戲中有兩種市場,一種是『普通』(Common)的,只可設四間店舖,另一種是大型(Grand)的,可以建六間,若在住宅區中欲建設富裕之家(有關資料請參閱住宅),就需要建大型市場,而只建造普通住宅的話,普通市場已經足夠了。

同時,市場大小的建設也視於住宅區情況而定,因為大型市場將會提供較多的攤販。

玩過Sierra遊戲系列的你,必然知道什麼是神祗(religions)和英雄(hero),尤其是Zeus遊戲中,更把英雄的角色發揚光大,《皇帝:中國的崛起》也將保留此特色,在此新作中將出現四種神祗(宗教),即來自祖先、佛教、道教和儒教,而每種宗教各有三位英雄,分別如下:

祖 先 Ancestor Worship 佛 教 Buddihism 道 教 Daoism 儒 教 Confucianism 黃 帝 Huang Di

達 摩 Bodhidharma 關 帝 Guan Di 孔 子 Confucious 神 農 Shen Nong 孫悟空 Sun Wu Kong

灶 君 Zao Jun 孟 子 Mencius 女 媧 Nu Wa 觀 音 Guan Yin 西王母 Xi Wang Mu 孫 子 Sun Tzu

遊戲乃從夏朝(西元前二一零零年)開始,相信在遊戲初期,只提供祖先的神祗而己,為了符合歷史情節,直至周朝(東周例國/第三個朝代)才有道教和儒教,因為孔子和老子在這時才大展拳腳,至於佛教須遲至漢朝(第五個朝代)傳入中國。

如舊作般,神祗在城市內扮演重要的角色,包括確保增加食物、提高貿易、產品和城市氣氛等。

為了供奉牠們,在城市區須建造神廟(temples)或神龕(shrines)。

有些關卡甚至還要求玩者為牠們建設大型的神廟、寶塔(Pagoda )和學院(Academy),至於普通屋宅只需要有神龕即可,不過若要昇級至高階住宅,則要建神廟。

在新作中,所指的英雄與宙斯的英雄有點不同,只要多建有關的神廟或神龕,不必建立神殿,那麼這些英雄就會出現,在你的城市街上走來走去。

在新作中,英雄是依據“貢品”的要求,若大量滿足牠們,如提供絲綢及銅器等,那些英雄出現的可能性就會提高,當然為了滿足這些英雄,可能要付出相當大的代價。

在召喚英雄方面,只要供奉足夠的貢品,英雄就會出現在你的城市中並帶來好處,以及提供宗教服務給人民,至於貢品是引起的效果是視於以下四個因素:

(一)英雄所屬的宗教在城市中的影響範圍有多廣泛·是否所有的居民都已得到所述宗教的服務嗎?

(二)城市的風水指數的情況,若你的都市計畫愈有好的風水,貢品的效率就愈大。

(三)視於什麼型別的貢品,你只能送出囤積中的日常用品,每種物品都有標準價格(imperial standard price),舉例來說,雕琢過的玉和絲綢有較高的價錢,而黏土和粟則是較便宜的物品,較昂貴的貢品會有較高的效率。

(四)貢品的大小,大型貢品的效力是中型的兩,而小型貢品的效力是中型的一半。

每個貢品會提高有關英雄的高興指數(happiness level),當牠的高興指數到達一定程度後,就會來到你的城市,之後就不必提供貢品了。

而大部分的英雄(除了祭祖類的英雄之外),即使你都不給他貢品也不會對帶來傷害,英雄的高興指數會隨著時間而降低,當英雄有任務在身時也降得更快。

如果你忽視祭祖類的英雄,太久沒有供奉貢品的話,他們會非常生氣,如果所有的祭祖英雄都處於生氣的狀況時,你的城市可能會遭遇地震、洪水或乾旱等災害。如果你對至少一位祭祖英雄持續供應貢品的話,牠就會讓其他英雄的怒氣不至於產生災害,不過有些天災還是無法避免,就算你好好地供奉英雄也是一樣。

每位英雄會乃依據其屬性提供不同的好處,英雄待在你城市中的時間是有限的,當他的滿意指數降到低於出現時所需的情況,或是你請它離開,牠就會離開城市,不過竟然英雄有任務在身時你還是可以供奉貢品,你還是可以無限期地把牠留在城市中(當然要在你有足夠物品的情況下),不過在同一時間一個城市內也只容許一位英雄的存在.

據稱,兩位英雄在平常相遇時,是不會打架的,除非連線對戰中,兩方的軍隊皆攜帶英雄出征,那麼就可在畫面中看見兩位英雄激斗的場面。

當然,並非位位英雄都會打戰,而有戰鬥能力的英雄,據說只有黃帝(Huang Di)、孫悟空(Sun Wu Kong)和孫子(Sun Tzu)而己。

在遊戲中,除了上述的三位外,其餘是用於提升生產食物、產品及貿易等,不似宙斯遊戲中,須到處去殺妖怪(新作中沒有妖怪)。

這些英雄或有死去的一天,可能是戰死沙場,或消失在畫面中,那麼玩者又要重新努力創造新的英雄。

玩者是可以控制這些英雄,並給予指示。

英雄所帶來的好處

當其中一位英雄在出現時,牠都會列出所能帶來的好處清單,這些好處包括放置特定建築物時的優惠、增加城市人口、能參與軍事的英雄的戰鬥能力、增加產量或為建築物充滿物品的祝福等。

英雄出現後就如漫遊路人般在城市的街道中(站在英雄旗幟的旁邊)行走,其身型是一般路人的兩倍大,英雄一般都會預設在‘巡視(patrol)‘的狀態,這樣他就會以英雄旗幟為中央繞行在一定範圍內的街道上。

每位英雄在巡視時會有不同的作用,例如達摩會為他所經過的住宅帶來茶葉,他也有佛教僧侶的宗教功能,也會捕捉小偷等人

至於有軍事能力的英雄,例如孫子.是很好的戰士,而且他們能召集軍隊(call troops),把所有軍隊集中在一個地點來對抗入侵者,而有些英雄能為皇家動物園(palace menagerie)補捉地圖上的動物,以達到該任務的要求。

不過,肯定的是每位英雄都能祝福建築物,只是每個人祝福的有所不同,你可以決定這些祝福作用在何時和何地,因為每種祝福都會用掉一些英雄的高興指數,而且每位英雄也會自動給你一些不同的祝福,比如說灶君出現時會保證新年慶典會準時舉辦且不用任何的花費。

祖先神龕和占卜師

中國人與其他種族相同的,在未有宗教興起的時候,原始社會上必然帶有對神的崇拜,以解決生活上的一些問題,比如說祈雨或求神保護等,神農、黃帝和女禍皆是中華始祖神,也是某些事業的保護神。

在遊戲中,只要建造祖先神龕(ancestral shrine),就可派出占卜師(diviner),讓住宅區得到它的庇佑。

人口稠密的城市,固然需要提供一些基本裝置來確保它能夠發展,以及社會維持穩定下去,在此新作把這一系列的問題稱之為安全性(Safety),勿論怎麼稱呼,總之是設法使到城市建築物不會發生火災、也不會倒塌以及人人都身體安康。

因此,城市的建設開始,就必須著手提供這方面的基本裝置,以期任何建築物皆沒有發生意外,人口就可穩定增長,農工礦業也才能持續下去。

當然,禍可從天而降,城中建築物可能會遭到無法預測的天災--水災,地震或敵人的攻擊所破壞,除此之外,平常是可以依賴以下的種種裝置加予保護。

熟悉此類遊戲的玩者都知道,不管是工業區或住宅區,都需要確保其不著火及倒塌,在新作中把這城市保衛者稱為巡察員(Inspectors),乃是遊戲最早出現的居民,只要他依著街路巡走,就會扮演“保護”你的城市確保建築物不會著火和倒塌的角色。

而這些巡察員是由巡察塔(Inspector‘s Tower)所派出來的,與舊作不同的,這些巡察塔是受環境美化評估(aesthetic)所影響,若果其隔鄰一般上環境美化評估欠佳的話,巡察塔就只派一名巡察員,反而在環境美化評估佳的地區,巡察塔就會昇級而增至兩名巡察員,對於那些較易著火或倒塌的地區,多派出的巡察員會以最快速度趕到現場救火,給予更大的幫助。

當然,一個城市裡也需要有警察維持治安,尤其食物不足的市民就會變成乞丐到街上乞討,甚至嚴重的話將會去偷竊、攻擊、放火燒燬城市中最好的建築物,那麼遊戲一開始就須建設守衛塔(watchtowers),以期它派出古代警察--捕快(guards)來巡邏街道,相同的它也要依據鄰近環境美化評估的影響,未升級前只派一人,升級後就有兩人。

和舊作不同的是,捕快(警察)太多未必是一件好事,若守衛塔太多會讓人民覺得有壓逼感,而相繼遷離城市,據官方的訊息說,最適當的方法是每五百名市民,只設一個守衛塔才是合理的。

此外,街道上的捕快也會協助你揪出敵人所派來的間諜(spies),導致他們無法偷取情報或進行破壞。

除了防火、防倒塌,城市中所定居的人民也要喝水,當然他們的要求是喝清潔的水,所以必須努力把水井(wells)升級成為如圖中的龍之泉(從龍口流出來的淨水),龍之泉當然是最清潔的,那麼再由挑水夫(water carrier)挑著每擔水經過住宅區,提高該處的健康指數。

談到醫學,也是中國引以為傲的科技發展,早在黃帝時代就出現了《黃帝內經》和《神農本草經》,後有破除迷信的扁鵲、醫聖張仲景的《傷寒雜病論》、外科醫生華佗及藥王孫思邈,中醫學比西方更早開發,所以在新作中,與醫學有關的建築物從遊戲初期就可以建設。

以提昇人民健康為目標的建築物,包括了草藥房(Herbalist‘s Stalls)和鍼灸所(Acupuncturist‘s Clinics),而由這些兩個建築物所派出的漫遊路人(walkers)經過的住宅後,將藉提升居民的健康,同時屋宅欲升級也必須依賴這方面的供應。

根據官方的訊息,巡察員的工作將扮演救火及防止建築倒塌的角色,也即是說取代了舊作的消防員和建築師的兩大角色,二合一的感覺看來還不錯。

至於環境評估的規定,在舊作中這通常是用於屋宅的影響,比如說在凱撤三遊戲中,若儲存庫建在屋旁,那麼這間屋子就無法昇級,除非多建一點花園來改善,但沒想到新作的巡察塔和守衛塔也要有好環境!

以本人的看法,新作將規定一個城市中不可有太多捕快,相信是隨著增設了間諜的新角色後,就必須從中剝奪專捉間諜的捕快力量,否則的話,每條街有數十位捕快,進入城裡的間諜就無所遁形,而失去了“偷襲”的特色。

娛樂

新作中的娛樂,不似過去數款遊戲般只是城市的『附屬品』,往往只是作為住宅昇級的橋樑而己,在《皇帝:中國的崛起》中,它不僅會影響新作的施政滿意度(popularity rating),而且也會對農業有一定的影響。

總括來說,以往只作為滿足神祗的慶典,已可以直接影響人口、食物和軍事等發展,不須依靠神祗充當“中間人”,把娛樂的本身性質加重了。

另外,遊戲中也增設了一種有關生肖與風水五行理論的相配,對上自己在遊戲開始時所選擇的生肖,在每年的慶典中會帶來好處,雖然它根本是不符合現實中的生肖論,但也相當有創意,從中也會使到娛樂人民的因素更加複雜化。

在舊作中,娛樂裝置的建設都有不同變化,但原則上皆是娛樂人員乃從娛樂裝置這一處,行至所固定的一處,那麼所經過之處會帶給人民的種種娛樂,增加城市的文化度。

相同的,新作中的娛樂裝置所派遣的娛樂人員,乃前往市場(market square)或戲臺(theatre pavilion),因此所建造的娛樂裝置應設在住宅區內,以便它真正能夠帶給人民歡樂。

娛樂裝置共有三種,分別如下:

娛樂裝置 所訓練出來的娛樂人員 前往表演的地點

音樂學校(music school) 音樂家(musician) 市集 廣場、戲臺

雜耍學校(acrobat school) 雜技藝人(acrobat) 市集廣場、戲臺

戲劇學校(drama school) 戲子(actor) 戲臺

廣播員(announcer) 戲臺

從中,大家可以發現到戲劇學校乃為高尚的娛樂裝置,只有高階住宅的居民才會提出欣賞戲劇的要求,所以在建造高階住宅區的時候,才須增建戲劇學校和戲臺。

據訊息指出,在遊戲初期,玩者只能建設音樂學校和雜耍學校而己,直至(東)晉朝(西元350年)才可以建造戲臺,以雲集所有專業的音樂家、雜技藝人和戲子在臺上表演。

遊戲中也有一種名為廣播員 (announcer)的娛樂人員,在任何娛樂人員尚未到達市集廣場或戲臺之前,廣播員將在街上巡走,通知市民有表演在進行。

除了以上的娛樂裝置外,玩者可以透過安排逢每年二月間安排一次農曆新年慶典(New Year‘s festival),以期達到提高城市娛樂的效果.當安排了新年慶典後,城市中將出現一支服色鮮明的舞龍團,緊隨著音樂家、雜技藝人和戲子等在街上游行。

新年慶典的開始,其實共帶給了三種好處,為(一)住宅得到最佳的娛樂、(二)提高施政滿意度、(三)玩者所選擇的出生生肖年份下得到種種好處。

(一)住宅得到最佳的娛樂

當慶典安排後,就會有一支舞龍團在其中一個住宅區中出現,它所經過之處,住宅將會得到最大的娛樂供應。

(二)提高施政滿意度

倘若玩者擁有了一百名以上的居民、有各種的娛樂及足夠的食物和金錢,就應愈早愈好每年都主辦新年慶典,因為主辦慶典所花費的金錢和食物,與藉此提高施政滿意度來得划算,並且“廚房之神”的灶君,也會在每年二月慶典開始後自動獻身。

主辦慶典是一項非常重要的盛事,除非遊戲初期的城市人口實在不多,可以省略之外,若果沒有主辦新年慶典的話,施政滿意度不僅不會提昇,反而會下跌。

(三)玩者生肖年份的好處。

在玩者所選擇的生肖(每十二年一次)主辦慶典的話,玩者就會得到五行元素(金、木、水、火、土)不同情況下的好處。

由於即是風水五行元素在遊戲中是對季節、方位、數字、顏色、動物和穀物等都有不同的影響,而產生出來不同的好處,(以我猜想,選擇生肖虎和生肖豬的玩者在不同年份會得到不同的好處),但總離不開得到四種好處,玩者可以選擇其一,分別如下:

(1) 禮物:日常用品(commodity)、動物贈禮(menagerie gifts)

(2) 建造指定的建築物時花較少錢。

(3) 增加農作物的產量。

(4) 軍事上的優惠。

除了禮物之外,其他的好處都是暫時性的,即從主辦慶典的今年二月開始提供,直至明年二月為止,過後將自動無效。

玩者是可以選擇不必每年二月之前去按一次鍵,安排主辦新年慶典,可以把它設成自動,那麼電腦會自動拿取城市的食物和金錢等,來舉行慶典。

每凡玩者進入遊戲的時候,勿論是個人或多人模式下,必須從十二個生肖中挑選一個,玩者必須作出選擇,以便進入遊戲後,每逢十二年輪到一次的生肖年份,玩者在那一年的二月至明年二月間獲得好處。

遊戲引用了中國從古代開始的傳統農曆,是以十二地支與十天干相配,組成六十甲子(也即是六十年),十天干為有陰陽之分的五行屬性,十二地支即是十二生肖,如下圖:

十天干(五行)順序 (10年週期,每60年出現6次)

十二生肖順序   (12年週期,每60年出現5次)

木 (Wood)

鼠 (Rat)

木 (Wood)

牛 (Ox)

火 (Fire)

虎 (Tiger)

火 (Fire)

兔 (Rabbit)

土 (Earth)

龍 (Dragon)

土 (Earth)

蛇 (Snake)

金 (Metal)

馬 (Horse)

金 (Metal)

羊 (Ram)

水 (Water)

猴 (Monkey)

水 (Water)

雞 (Rooster)

狗 (Dog)

豬 (Pig)

因此,遊戲中每個年份都有不同的五行配上一生肖,乃從黃帝歷史起源追算的西元前2697年起(這一年是木鼠),五行乃在十年內每年改變一次,而生肖則在十二年內每年改變一次,因此隨著十二生肖與不同的五行重複五次後,即是一個甲子年(六十年),比如說是西元前2697年是木鼠年,直至西元4年再次出現木鼠年,同樣的西元前2686年和西元15年則都是木豬年。

至於歷史關卡方面,其生肖及五行是當時的史實年份一樣的。

由於遊戲中採用了中國人的十二生肖的地支與天干相配,所以有必要引用以下此文,勿讓人誤解什麼“木鼠”或什麼“金虎”之類,實際上,地支被稱為子、醜、寅、卯及辰等,後來才改為動物來代表,至於天干是甲、乙、丙及丁等,如以下的列法:

天支: 甲 乙 丙 丁 戊 己 庚 辛 任 癸

地幹: 鼠 (子) 牛 (醜) 虎 (寅) 兔 (卯) 龍 (辰) 蛇 (巳) 馬 (午) 羊 (未) 猴 (申) 雞 (酉) 狗 (戌) 豬 (亥)

對於生肖起源,坊間有著不同的推論,有些人認為是天地初開之時,人類對大自然都存在恐懼及敬畏,一些原始部落由於對大自然的崇拜,繼而轉化為對動物的崇拜,自始之後,十二生肖便應運而生。

另一個十二生肖出現的原因,可能是古代文盲的人比較多,古人以子、醜、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥等十二地支,與天干相配,組成六十甲子,但由於子、醜、寅、卯等字都比較難記,人們就利用不同的動物名來代表十二地支,這樣就更加顯淺和生動了。

一般人都認為十二生肖只屬於中國傳統的文化遺產,事實上這是一種誤解。因為根據一些研究人類歷史文化的資料指出,世界上至少有十多個國家及民族,擁有自己民族特色的生肖文化,例如,希臘亦擁有自己的十二生肖,包括牧牛、山羊、·#123;、驢、蟹、蛇、犬、鼠、·#123;、紅鶴、猿、鷹。而印度的十二生肖,則是鼠、牛、·#123;、兔、龍、蛇、馬、羊、猴、金翅鳥、狗、豬等,它們都代表著一個地區及民族的獨特風土文化。

至於中國人以鼠、牛、虎、兔、龍、蛇、馬、羊、猴、雞、狗、豬等十二種動物,作為生肖的原因,可能是以陰陽屬性來推測的。例如子、寅、辰、午、申、戌屬陽,而由於鼠、虎、龍、馬、猴、狗的指或蹄都是單數,符合陽性,而醜、卯、巳、未、酉、亥屬陰,牛、兔、蛇、羊、雞、豬的舌或爪都是偶數,符合陰性,不過這些都是道聽途說的推測,並沒有真正的歷史根據。

但也有一種說法,傳說中佛陀在逝世之前,邀集了所有的動物到他那裡,,結果只有十二種動物做到了,祂就依照這些動物到他那裡的先後順序定出了十二生肖並對應到十二個年份,人們就根據自己的出生年份來決定自己所屬的生肖,並且在性格上擁有該生肖所具有的特色。

其實,中國人直至西元 4 世紀時的漢朝才開始用天干地支來計算年份。

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