龍之崛起》磨坊和食物等級 - 《皇帝

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    “我的磨坊裡有N種食物呀,但是市場餐館裡就是不去拿”之類的問題很常見,也是龍裡的一個重要點。在此,在下就詳細說一下關於磨坊和食物,希望對大家有幫助!請高手多指正。

《皇帝:龍之崛起》磨坊和食物等級

    居民的食物都是要讓市場裡的餐館到磨坊裡採購,再由市場小販上門推銷的。磨坊等於是個“食物專用倉庫”,磨坊裡的存放方式應把全部食物選為“獲取”,數量各8份。這樣,你的魚呀,肉呀,農作物什麼的,一生產出來就會首先送到這裡,保證供應。

    為什麼選數量各8份呢?龍裡的倉庫和磨坊的存放方式決定的。磨坊和倉庫存放物品數為32份,是“4的8倍”,也就是一個倉庫或磨坊有8個“空格”,“一 個 空 格 能 存 放 一 種 物 品 , 數 量 4 份”。如果當前磨坊裡只有1份魚,它佔了一個空格,然後農田裡送來1份小麥,小麥就會另找一個空格存放下來,而不會和1份魚放在同一空格內。綜上所述,一個磨坊可以存放的食物的種類最多是8種。一般來說,城市裡不會同時出產8種食物吧,所以設為每種食物接受8份,理論上來說同時可以存放4類食物,已能滿足絕大多數的居民需求。必要的時候可以調整一下存放方式。

    

    說說食物等級吧:食物類包括“食物”和“調料”,食物指的是“魚、肉、水稻、小麥、粟子、捲心菜、豆腐”,調料指的是“鹽、調味料”。

    食物等級如下:

    1、乏味——只有1種“食物”的(不包括“調料類”哦,只有鹽相信沒人吃得下吧!笑);

    2、家常——2種“食物”或1種“食物”+1種“調料”;

    3、鮮美——3種“食物”或2種“食物”+1種“調料”或1種“食物”+2種“調料”;

    4、美味——4種“食物”或3種“食物”=1種“調料”或2種“食物”+2種“調料”;

    5、誘人——這個比較特殊,非得要調味料:4種“食物”+調味料或3種食物+鹽+調味料。

    調味料不能生產,只能進口!!!

    

    再說市場。市場分大小兩個,普通民居用小的就可以了。這裡只說市場裡的餐館。

    餐館建設好後,按右鍵單擊市場,會出現市場選項,上面有當前各店鋪(包括餐館)工作情況:

    如果當前居民不需要食物,會顯示“無需求”,這時工作人員不會去採購;

    如果居民需要食物,而磨坊裡沒有食物,會顯示“無商品”;

    如果磨坊裡有食物,而磨坊離市場太遠(看距離、看道路連線情況),會顯示“距離太遠”,你就要調整磨坊和市場的距離了。

    

    選項下方有當前居民要求食物的品質、市場當前出售的食物品質等。預設情況下,餐館工作人員採購“乏味”品質食物。如果磨坊裡的食物品種增加了,餐館工作人員採購後會自動升級,但這個選項仍是預設的“乏味”,只要你的食物種類供應穩定,這個是沒有關係的,可以忽略。

    但有時,比如居民要求三種的食物了,磨坊裡的食物種類也有三種了,但餐館還在出售以前採購的只有二種的食物,就要等賣完了才會去採購三種類的食物,這時就要把餐館給拆了,重建一個就行。

    餐館工作人員只會在一個磨坊裡取食物。如果你建兩個磨坊在一起,其中一個只有魚,另一個只有肉,而當前居民要求“家常”(兩種食物種類),則餐館工作人員將得不到所需的兩種食物。 

     

 小心得:

 1、磨訪越少越好:我一般以兩個小區為主,4000多人用一個市場足購啦!高階住宅區另建一個,兩個離得很遠,避免了很多麻煩。

 2、食物供應要足並且穩定。建議能用灌溉系統的話儘量用,可以大大的提高產量。經濟允許的話大量進口自己不出產的食物。

 3、城市不景氣的話不要太依賴灶君來提升品質,如果沒東西祭祀導致他老不辭而別,食物等級降下來後人口會大流失。

 4、調味料價格高,一般很少需要,可以不理會。

 5、多餘的食物不一定非要用倉庫來將,可以讓農田運輸隊在磨坊門口排隊(笑),少建倉庫就節約了空間和工人。

 6、磨訪位置很關鍵。建議多小區的市場儘量在一個方位,磨坊放在幾個市場之間的位置,方便各個市場採購。農田離磨坊也不能太遠,否則因為運送時間過長供應會出現問題。  

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