龍之崛起》遊戲初期間歇開工的方法 - 《皇帝

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由零開始,自然有許多要發展的,初期極匱乏的工人資源要如何使在刀刃上呢?尤其對於我這種開始就會暫停遊戲,直接規劃好普通住宅區,高階住宅區,粘土、瓷器,伐木等建築的人,光是巡視員就需要不少,該怎麼做才能提高初期對工人的利用率呢?

《皇帝:龍之崛起》遊戲初期間歇開工的方法

1.在不影響整體規劃的前提下,儘量使普通居民區入口接近城市入口,必要時先存檔測試一下移民是從哪裡進入城市的,這樣可以儘快得到新的工人。另外在建設中,始終保持較高的房屋空置率(即總是關注提高住房等級,“住宅給……人”),不斷有人移民來,補充工人,如果可能的話,還要儘量使還可以住人的房屋數量多、一座房空20人比4座房每座空5人補充的慢多了。此乃治本,以下都是治標。

2.還沒有生產出資源(如食物、亞麻等)的跡象時決不建倉庫,此物鐵定需要6個工人,無法停工,不到需要的時候不建這種缺乏靈活性的建築。

3.當然磨坊多達16個工人的需要也是不到有兩種食物時不建了,當然開始點一下,比劃看看有沒有足夠的位置放置還是有必要的。

4.戲院佔7人,和上面的一樣不能停工……不過開始就建戲院的應該很少吧,記得規劃時給它留個位置就可以了。

5.這是給和我一樣事先規劃的人預備的,事先規劃的好處是各用地很少會發生衝突(前期就建好了嘛),壞處是很多地方需要巡視員。所以城市中前5個工人用來給損壞最嚴重的地方巡視,記住一旦巡視員走出巡視塔,這個塔馬上就可以關閉了,5個人用來讓下一個受損區域的巡視塔工作,還要記住觀察巡視員的巡視範圍,以便安排儘量少的巡視塔來巡視所有會倒塌的建築。關鍵就是有巡視員出來就可以馬上關閉巡視塔了!

6.前幾個工人開一個水井,代價最小(4人),所到之處住宅都升一級。水夫一出來,馬上關閉水井,他們還有別的事要做。

7.如果你的普通住宅區建立的靠城市入口較近,而且擁有40個左右的住宅。通常工人總數在4月份至少會達到30人以上,其他的建築儘量都停工(沒事,馬上還會有工人來補充的,建築一下子倒不了),空出18人,開一個亞麻農場吧(如果可以在3月份的晚些時候擁有18個空閒工人,早點讓亞麻農場開工更好,要知道剛剛4月才讓它開工,工人不會馬上出來幹活的,他們會等會兒再出來),這亞麻也是升級必需品,如果今年不開,要等第二年了,注意這個亞麻農場開了可不要再停工了,農產品可是有完成百分比的!

8.工人漸漸又多了起來,根據此城市允許耕種的農作物的時間,看看有沒有在5、6、7月開始耕種的農作物,到時即使只有一個亞麻農場和一個農場小屋在工作也要開始種糧食了。如果操作熟練,可能在第一年的3月就有了22個以上的工人,又有小麥田的話,只管開工,照這速度到4月肯定有足夠的人可以再開個亞麻農場。

9.時間回退到4月亞麻農場開始工作後,如果暫時沒有當季的農作物或工人數量不夠22個,不能承受再開農場小屋,利用這個空檔,在保證沒有受損嚴重的建築時(你一直都記得巡視塔間歇開工吧,5個工人可以供職好多巡視塔的),如果有14人空閒,開一個伐木場,注意到3個出來的伐木工都找到了木頭正在砍就可以關閉了(伐木場最多放出3人伐木,在他們回來之前,不會再有人出去,所以再開無用,要注意的是即使有人拉著一車木頭在伐木場外發呆,也不要建倉庫,這木頭丟不了,伐木的人仍然會增加伐木場內的木頭存量)。如果有15人空閒,開一個獵人帳篷,看到3個獵人都出去了,立即關閉它,你可以開下一個獵人帳篷了……

10.7月是小麥收穫的曰子,如果你有耕種的小麥田,這時就應該考慮建倉庫了(在靠近未來磨坊的建設地),注意不是剛到7月就馬上有小麥送出來,還有個收穫的過程,儘量節約工人!如果沒小麥田,建倉庫的時機通常在亞麻收割的9月。注意農場小屋如果是組合耕種(2種以上農作物)可別關了它,還要繼續下一種農作物。如果是單一的(你運氣不好,只讓種一種糧食),農場小屋裡沒糧食就沒理由讓它開工了!亞麻農場也是同理。

11.10月後通常倉庫裡已有亞麻和至少一種糧食了,在市場上建餐館和亞麻店吧,進一步升級住宅的時機到了。關閉亞麻農場後選擇粘土還是其他的資源就是你的事了。還是那句話:有需要時才開工,過季了馬上就關。

12.到擁有兩種食物時,基本上開始的工人匱乏階段已經過去,可以省心的開放工人數較少的建築了(巡視、水井等),但要想發展得快,像農場,伐木場,獵人帳篷這種工人多的建議還是間歇開工把工人騰出來給粘土等有完成百分比的資源。

可間歇開工的建築:獵人帳篷、伐木場、採石工廠(去石場開採時可關閉)、銅礦或鐵礦或鋼爐(下面單獨介紹)、所有安全類建築、稅務局、鑄幣廠(注意不是印鈔廠,下面和銅礦一起介紹)、所有娛樂建築(除第4條說的戲院)、所有宗教建築、各種兵營(士兵滿員後關閉兵營不會有任何不利影響,士氣與是否工作無關,只與士兵是否在堡壘中有關)、所有建設聖地的建築(放出人就可以關閉,直到人回來再開……再關)。

銅礦或鐵礦每次開工放三人出去採礦,和伐木場類似,如果關閉或礦石數低於100則無法鍊銅或鐵(即百分比不加),在人手不充裕做不到持續煉時可以放人出去採礦,要知道採礦點同一時間只能接受一個工人開採,多攢點礦石也不錯,況且只佔用幾秒鐘的工人。鑄幣廠幾乎和它一樣,只是不用往外運銅幣。鋼爐既要木頭又要鐵礦石,有點煩。舉個例子,記得有一關要求一年生產20個鋼,偏偏鐵礦石附近的樹被我一不留神鏟得只剩4顆,其它的都在30步之外,也沒幾棵,採鐵點也不多,正常開工肯定滿足不了要求了。於是先伐木,其間間歇開放鋼爐,建的四個鋼爐都慢慢攢滿了400礦石和4擔木頭,煉到90%多都關閉,到新年後馬上開工,輕鬆完成任務,這算是一種另類應用了……

捕魚碼頭不敢說,一直沒仔細看,開始以為放船出去就可以關閉,可有一次看到一直開工的捕魚碼頭船還沒回來就往外運魚就沒把握了……

其它節約工人的小技巧,如少建倉庫,絲綢和漆器店可以直接從進口的貿易站裡各取所需,進口的樹漆、木頭、鋼等可以不經倉庫直接從貿易站運去需要的地方,有關公就不用工人造武器翟燴些和主題關係不大,不多說了。

工人太多怎麼辦,宋金最後一關“中都”有6000人,即使工資低都有2300個工人,反正蒙古會來打,我狂建城牆、塔樓,3步一崗,近500工人都在牆上工作,再建十幾個泥瓦匠協會,任有多少人,照給你活幹……

以上內容歡迎大家提意見,我也是新手……

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