自由之翼》資源生產配置攻略 - 《星際爭霸2

來源:樂享遊戲吧 3W

《星際爭霸2:自由之翼》資源生產配置攻略

基本工兵數

新手最常犯的錯誤就是工兵數量不足,以目前對戰地圖來說,開局都是8個晶礦點2個瓦斯源,因此玩家可以事先推算需要多少工兵來採集資源。採瓦斯的工兵數也相當確定為6名,就算單一湧源超過3名工兵也不會增加採集效率,而每個礦點則是要2~3名的工兵,8個礦就是至少要16~ 24名工兵。

如果初期超過16名工兵挖礦的確還是會增加效率,但是一旦有礦點枯竭後,效率就會大打折扣。經過計算,16名工兵在滿礦時每分鐘可以挖655礦、而24名工兵可以挖805的礦,可是實戰是不一定要補到24人,一般會建議在20左右的工兵即可。

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二礦開採時機

以神族和人類的單礦運營來說,通常在8個礦點有一個已經準備枯竭時,就一定要建立第二個副礦的主堡,如此至少能保持一整個礦區的採集是滿載的狀況。如果等到礦被挖掉3~4個點才造二礦,這時候相當容易有經濟空窗,此時也可能進入戰況的中後期,如果兵力一下子擠不出來,這個時間點可是非常危險的事情。

簡言之,開二礦的時機則相當重要,例如蟲族常常在開場就先裸二礦,而其他兩族開二礦時也相當需要掌握時機。依照實際計算,在開二礦後的3分半鐘內(對方維持單礦的情形下),建造主堡耗掉的晶礦和二礦需要補足的工兵數,這時的兵力會有一段空窗期,直到分礦開始完全運營後,經濟上才會超越對手。

因此,太早開二礦也未必是事,並非家中無戰事就表示可以開礦,需要偵查兩邊的兵力數量,當然最穩當的時候是在壓制住對方的時候開礦,趁對方無反擊能力的時候開礦。以下介紹三種最佳搶礦時機點。

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時機點1:壓制敵方主力部隊時

有時雙方第一波的交鋒,如果這時候成功壓制住並且將敵方打退,但是己方兵力也無法馬上拆光敵方建築時,可以考慮在這個時間點開二礦。由於對手還要花時間重整旗鼓,如果自己剩的兵力夠多,就能補足這3分半鐘的經濟空窗期,進而取得經濟優勢一舉擊垮對方。

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時機點2:擾亂對方礦區成功

無論是空軍或是可以跨越地形的部隊,如果能對對方的礦區(單礦狀況下)造成重大騷擾,通常也會是開礦的好時機,因為此時敵方多半會進行補強工兵恢復經濟, 戰略上多半也不敢冒然行動, 也因此是我方開礦的最佳時機。

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時機點3:敵方完全防守時

這種狀況在人類身上特別容易看到,或是在有所謂「島」的地圖上,人類敵軍可能會進行封門,然後在後排架了一大堆坦克,而礦區則塞一堆飛彈塔,或是神族在家裡狂蓋光炮。碰到這種狀況,不用說一定是用大富翁流打法來應對,封住敵方的出口後,開始瘋狂開礦並且生產高階兵種,再一口氣擊敗對方。特別對於蟲族還有蓋上一堆空間之門的神族來說,瞬間的爆兵速度就完全取決於你的經濟實力喔!

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家裡的生產

每當前線戰況打得火熱時,家裡的生產是很多新手會遺漏的部份,這也是相當重要的技術判別之一。前面有提到的編隊功能,為何要把建築單位也編進去,為的就是在前線作戰的同時,玩家可以不用把畫面切回基地,直接以熱鍵進行兵力生產。

這種生產方式以人類最為常見,神族則是空間之門以外的建築適用,蟲族雖然也可以如法炮製,但是為了讓後蟲對蟲巢進行孵化幼蟲,所以無論如何也一定得把畫面切回去。

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因此,建築編隊是絕對需要的技巧,家裡的編隊建築開始生產後,可以視狀況將集結點改至戰區附近,這樣更可以專心的操控戰鬥中的部隊,但是別忘了新部隊集合時,也要記得把他們利用「Shift」編進隊伍裡。神族的玩家更是有一些小撇步,那就是帶只工兵出門,在戰區後方蓋個水晶,這樣空間之門補兵過來就會相當快速了。

NOTE:BETA早期時,蟲族是允許把後蟲跟主堡編在同一隊,然後後蟲直接用點選頭像的方式來孵化幼蟲,但是這點後來被官方改掉了。

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高能礦爭奪戰!

每張地圖中都會有2處高產量晶礦場,可以讓玩家在短時間之內補充大量的經濟,在戰略上更是相當重要的反敗關鍵因素。首先,高能礦每次採集的礦量是7點(普通晶礦是5點),而在目前已開放的地圖中,高能礦區的地形都相當開放,在防守上相當的困難,因此想安穩的搶下高能礦區有一定的難度。

高能礦區對於初階兵種(不需要瓦斯的戰力)的生產會非常快速,在前面有提到搶礦時機,這些時候都是奪取高能礦區的好時機。高能礦區一旦建立完成,一定要補上一些防禦建築如人類的碉堡、蟲族的脊刺爬行蟲或神族的光炮,除非玩家很確定可以完全壓制住對手關廁所(不過這個時候多半也算分出勝負)。

然而,是否要派部隊移動到高能礦區防守就沒那麼必要了,因為高能礦區離基地裡多半有段距離,若是想提防敵方空襲,那也是要配合己方偵察才有用處。

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人類的富礦流打法

人類由於初期的指揮中心可以飛行,在某些地圖(例如大都會)也有玩家想出了一開始就把主堡飛到高能礦區的富礦流打法。這種打法可以相當迅速地在初期海出大量陸戰隊,但由於礦枯竭的相當快,加上防守較難,如果碰到人類敵軍使用這類的打法,絕對要死守住第一波攻勢,才能有獲勝的機會。

然而,這種富礦流打法當然有一定的強力之處,海出來的陸戰隊數量可是相當可觀的,所以玩家在初期一定要好好偵查敵方人類的動向,在偵察到之後要馬上做出該有的建築,利用賭門、或是馬上生產對應兵種。

NOTE:目前BETA開放的地圖還沒有比一般產量更高的超高能瓦斯,但是地圖編輯器裡卻有超高能瓦斯的模組,也就是說或許未來有機會碰到這樣的地圖。

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資源相關小常識

礦螺每分鐘可以採集378點晶礦。

高能晶礦每次採集量為7、普通晶礦則是5。

神族使用超時空加速來生產工兵對於增加資源不是那麼明顯,但連用3次(生產6只農民)可多出207點晶礦量。

早期的探路工兵出門,每分鐘會少挖42的礦,而這個狀況會在礦區工兵滿載後遞減其損失。

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部隊的實戰策略

密技1:點選頭像的妙用

前面玩家瞭解編隊和切換兵種後,那在實戰中要怎樣才能讓某些特定單位指定對其他單位做某些事呢?這時候畫面下方的頭像圖示可是相當重要喔!例如,如果希望醫療艇可以先為受傷的幽靈特務補血,在亂軍之中通常跟本不知道你的幽靈特務跑哪去了,此時可以先點選畫面上的醫療艇,然後按「E」鍵(治療技能熱鍵),接著點選編隊畫面下方的幽靈特務頭像,這樣醫療艇就會指定先把那個幽靈特務補滿了。

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利用頭像控兵來躲避炮火,也是基於上面同樣的應用道理。例如玩家操控了一隊追獵者,交戰之中想把快死的追獵者傳送到後方躲避炮火,其實也是一樣的作法,只要看下面的編隊頭像群組中,哪一個追獵者哪隻變黃了(變紅了通常來不及,死定了),點選該頭像再按傳送熱鍵移動至後排即可。

這是非常好訓練控兵的方式,假設神族內戰,兩邊都是量一樣的追獵者,此時會這種操作的玩家就一定可以獲取優勢,讓血多的在前排攻擊,血少的閃到後排,如果對方想追擊,就必須移動,那勢必會造成攻擊的空窗期。注意玩家一定要具備一個觀念:無論生命值是1%或100%的單位,只要沒被攻擊的狀態下,能造成的傷害輸出是一樣高的。

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密技2:進攻的時機判斷

進攻的時間點往往是一場決戰的勝負關鍵,由於大家開礦、騷擾、偵察的時間點各有不同,所以熟悉了經濟和偵察要領後,接下來的功課就要學習判斷如何在兵力有獲勝機會時,選擇何時進攻的最佳時機點。如果早期偵查發現對方跳數目並不用太多,只要操作得好,3~4只單位也能打出騷擾效果。若發現對方的防守慎密,就要馬上退兵。

許多進攻時機點都必須配合偵查來同時判斷,如果對方只是單純封門衝科技,玩家或許可以考慮強行破門,如果玩家想要趁機速開二礦,則要注意自己家裡的兵力狀況,如果軍事基礎建築不多,考慮跳空軍也是相當好的選擇之一。

如果不幸被敵方開礦成功,單礦打雙礦就必須以科技決勝負,而且一定要一波帶走對方,否則獲勝的機會就很低了。如果雙方都是單礦戰略,那麼中期的進攻決勝點就在誰握有空優,以及路面部隊的壓制力。不論戰局狀況如何,家裡的生產不可停,這也是新手相當容易犯的錯誤。

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密技3:開礦的進攻時機

開二礦這一點也要特別注意,如果玩家選擇開二礦,兵力會有3分半鐘的空窗期,這段時間比較不宜進攻,但是也要同時偵察敵方是否也在開礦,以及對方兵力的狀態。當二礦正式運營後,就要開始生產剋制對方的兵種,再一口氣擊敗對方。

有時前期兩邊不斷的零星消耗戰,看誰先拼出高階兵種,誰的勝算也大些,如果想取得優勢,就得不斷地游擊戰就,別給對手喘息的空間,再補充兵力去壓制對方的部隊或是礦區。

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密技4:判斷衝突的勝算

敬告想玩好星海2的玩家,一定要記熟三大種族每個單位本身的攻擊與裝甲型別,以及互克與相剋的單位,如此一來才能在短時間內判斷一場衝突打起來誰會贏。 《星海爭霸2》單一兵種海兵戰略並不盛行,除非你能夠一直海下去?另外,還必須觀察敵方有哪些科技,例如掠奪者有沒有震撼彈?狂戰士有沒有衝鋒?巨像有沒有加長射程等等,這些科技往往都是決勝的關鍵,所以千萬不要輕忽。

另外就是一些特殊的魔法兵種也千萬不要輕忽,特別像是感染蟲、哨衛這類兵種,又是碰上了這樣懂得帶魔法兵種的高手,玩家就要帶上會燒魔的單位,例如幽靈特務、聖堂武士,可以在損失不大的狀況下強行擊破。

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某些時候雖然單位的裝甲互克,但是加入一些科技後還是有可能逆轉戰局,例如有震撼彈的掠奪者打沒衝鋒的狂戰士,只要稍微打帶跑一下,狂戰士就是打好玩的,但是碰上一堆會衝鋒的狂戰士,可就討不到便宜了。還有,交戰中千萬不要戀戰,不能抱著「殺一隻是一隻」的心態,如果發現自己是被剋制的兵種時,部隊就馬上往後退,然後家裡儘速生產可以克住對方的兵種,如果對方緊追不捨,甚至也可以選擇在家裡搞一點防禦工事。

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密技5:陣形與地形應用

陣形和交戰地區的地形也是相當重要的勝負因素,玩家的部隊很有可能因為陣形不佳或是被對方從後方偷襲,造成本來可以贏的局面卻蒙受大量損失。

最簡單的例子就是:異化蟲+蟑螂vs狂戰士+追獵者,如果數量沒有差太多,當正面交鋒時,狂戰士打異化蟲很輕鬆,追獵者可以在後排集火解決蟑螂(追獵射程較遠,如果狂戰士卡住位,蟑螂打不到追獵),但是如果有一堆異化蟲是從旁邊繞到後面突襲追獵者,追獵者就會死得相當快。

然而,在這樣的影響下,狹窄地區對於神族就相當有利(狂戰士擋住所有狗可能突襲的路線),但是反過來說在開闊的地方,碰到會控兵的蟲族玩家,就有可能來個前後包夾,讓神族損失慘重。

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密技6:換家時的行動

很多冒險的搶空優戰術,很容易使玩家自己的地面部隊過少,以致於面對一些隱形兵種,例如黑暗聖堂武士,造成敵我兩軍完全走不同的路,而發生彼此互拆基地的狀況。在這種時候,通常有人會選擇回防,有人則是硬拆敵陣,中間的判斷就相當重要。

首先當然是判斷兩邊兵力的交戰評估,如果回防可以壓制敵方部隊,那就即刻回家搶救,把敵軍掃光後再反打一波,不過這邊還要判斷就是部隊的機動性強弱,如果我方部隊的機動性太差,然後兩邊的兵力又是五五波,就乾脆不要回防。

另一個考量重點就是兩邊的部隊拆建築的速度,建築都被歸類為重甲,所以對重甲攻擊加成的單位會拆得特別快,例如不朽者,也有些單位有強力拆建築的技能,例如死神與雷神,這樣的判斷相當重要,因為如果對方拆太快,那換家一定討不到便宜。

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換家戰略注意事項

選擇換家,就先行擊殺敵方工兵,斷絕敵軍經濟。

優先拆除對我方部隊威脅較高之軍事建築,如我方為地面部隊,則優先拆除敵方空軍建築。

自家基地同時生產兵力拖延敵軍侵攻時間。

自家工兵採兵分多路至各礦區,並儲備部份資源建造水晶塔、補給站等建築(蟲族吃虧)。

補充隱形兵種,回頭交戰勝算大。

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