靈山奇緣魂印介紹 - 靈山奇緣魂印有什麼用

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玩家若想檢視魂印,可點選螢幕右下角的技能圖示開啟技能介面,在技能介面的右側就可以看到自身的魂印介面。玩家在組隊時,在螢幕左側可看到組隊成員,成員頭像右側的圓形圖示就是角色所選擇的魂印。

靈山奇緣魂印有什麼用 靈山奇緣魂印介紹

玩家點開魂印介面後,左側有四個選項,分別為生存、輔助、控制、輸出。每一個選項均可幫助玩家檢視相應型別的魂印。玩家隨意點選魂印即可檢視魂印所附帶的效果,點選“裝配”就可以決定自己所需要的魂印。玩家若無法做出選擇,可以點選右上角的“推薦”檢視系統推薦魂印。

靈山奇緣魂印有什麼用 靈山奇緣魂印介紹 第2張

玩家可在魂印介面中點選“組合”,檢視系統推薦的組合魂印。在組隊時,每個人的魂印搭配都與戰鬥的勝負息息相關,而組合介面的推薦魂印正好可在一定程度上幫助玩家解決組隊上的魂印搭配問題。

靈山奇緣魂印有什麼用 靈山奇緣魂印介紹 第3張

玩家可以點選魂印介面的“常用”進行魂印備份,點選“+”按鈕來增加自己常用的魂印。玩家若想更換以前的魂印,可以在魂印介面直接進行裝配,或者選擇“常用”介面的備用常用魂印,或者在介面右上角搜尋自己想要尋找的魂印即可進行裝配。

靈山奇緣魂印有什麼用 靈山奇緣魂印介紹 第4張

【全部魂印介紹】

1.生存系魂印:

[背水一戰]:詭計,若回合結束時你未成為敵方技能目標,則我方全體獲得35點怒氣。

[嗜血殺戮]:當該角色被攻擊受傷時,回覆我方全部角色7%氣血。

[同仇敵愾]:當該角色被攻擊受傷時,會清除掉該角色身上的封印狀態且獲得25點怒氣。

[倒陰為陽]:該角色第一次死亡時會觸發亡語效果。復活已死右方角色中敏捷最低的角色,且回覆部分氣血和法力。

[堅甲]:我方靈獸受到的傷害降低20%,該角色獲得透支(30)狀態。透支(30):進入戰鬥後氣血上限和法力上限下降30%。

[御屍成甲]:每一隻靈獸死亡,均使該角色獲得相當於最大氣血的護甲。

[厚德載物]:前兩回合除角色以外的我方角色抗混和抗冰提高。

[天山血脈]:該角色的抗冰,抗混和速度提升。

[精養]:當該角色未死亡時,靈獸有部分機率免疫致命傷害。

[左膀右臂]:該角色相鄰的角色在前2回合不會死亡。

[患難與共]:該角色受到部分傷害將會由該角色和該角色相鄰的隊友分攤。

[怒氣勃發]:當該角色被攻擊受傷時,左右相鄰的隊友將獲得10點怒氣且回覆5%法力。

[唯我獨尊]:詭計,當自己受到傷害後,該角色將獲得2個回合的不死效果且抗混和抗冰提高。

[出死入生]:該角色可以無視鎖魂狀態復活隊友,並使其回覆部分氣血和法力。鎖魂:4回合內無法復活。

[死期未到]:我方角色第一回合不會死亡,該角色需要涅槃。涅槃:該角色在進入戰鬥時立即以鎖魂狀態死亡,並在第二個回合時會滿狀態重生。

[枕戈]:該角色生命上限提高。

[整備]:該角色每回合回覆部分氣血和法力。

[撫慰]:靈獸行動時,會有部分機率移除主人的控制狀態並恢復他10%氣血。

2.輔助系魂印:

[救死扶傷]:治療技能效果提升,當治療目標氣血低於30%時,所有治療量將轉化為等量護甲。

[捨身破敵]:當我方有角色受到致命傷害時,該傷害改由該角色來承擔。

[以戰止傷]:該角色使用怒氣技能時,會復活所有的友方死亡角色,並回復他們氣血和法力。

[返本歸元]:當該角色施放怒氣技時,我方所有角色回覆力。

[憑虛御風]:前兩個回合與該角色相鄰的兩個角色速度增加。

[洞玄藏鋒]:敵方角色召喚靈獸時損失氣血。

[雙重禁忌]:我方角色的亡語效果會觸發時,有機率再觸發一次,該角色需要涅槃。涅槃:該角色在進入戰鬥時立即以鎖魂狀態死亡,並在第二個回合時會滿狀態重生。

[元陽枯竭]:法力為0的單位會立即死亡。敵我雙方均生效。

[迅捷]:靈獸速度提高,且死亡時會自動隨機召喚其他靈獸。

[兵貴神速]:我方第一個出手的角色,抗混和抗冰提高。

[旌旗蔽日]:對攜帶亡語效果被動的敵方角色造成的傷害提高,且殺死他時不會觸發其亡語效果。

[輕裝上陣]:我方角色施放怒氣技時消耗的怒氣降低,該角色進入戰鬥立刻損失50%氣血。

[強力反擊]:血量低於30%的我方角色,提升攻擊和速度。

[氣貫長虹]:該角色左邊的角色進入戰鬥時獲得100點怒氣,右邊的角色有機率獲得100點怒氣。

[月盈則虧]:前三回合結束敵我雙方損失5%的氣血。

[不厚無力]:前兩個回合敵方全體的防禦下降。

[亡魂引渡]:每回合第一個進行防禦的我方角色會進入涅槃。

[怒吼]:我方的靈獸每回合暴擊率增加8%。

[裸衣疾奔]:靈獸的單體傷害暴擊時,會對目標造成撕裂效果,使其速度下降20%,每回合損失氣血。

3.控制系魂印:

[大成若缺]:前兩個回合該角色的控制和治療技能的目標數隨機增加1到2個。

[畫地為牢]:當自己每成功封印1個目標時,立刻獲得額外15點怒氣和自身生命上限10%的護盾。

[化玄絕陽]:使用單體技能殺死目標時會賦予目標鎖魂狀態,並降低目標怒氣。鎖魂:4個回合內無法復活。

[魂飛魄散]:該角色第一次死亡時會觸發亡語效果:敵方全體單位損失部分當前法力。

[封印詛咒]:該角色第一次死亡時會觸發亡語效果:有機率冰凍3個隨機敵方目標。冰凍:無法行動,無法成為目標。

[搖鈴引魄]:每一個處於死亡狀態的我方角色,均使該角色的控制技能的目標數量增加1個,可疊加。

[陰風徹骨]:當該角色冰凍目標失敗時,會使其速度下降。

[咒印炸裂]:被冰凍的目標單位在解除冰凍時,會使其左右相鄰的單位氣血和法力減少。冰凍:無法行動,無法成為目標。

[冰刃]:該角色的強冰,強混和速度提升。

[邪魔附體]:詭計,若該角色受到敵方單位傷害,則回合結束時有機率混亂所有傷害過該角色的單位。

[不治之傷]:第5回合後敵方全體接受治療和獲得護甲的效果降低。

[踏破山河]:當你使用怒氣技能時,有機率同時混亂敵方2個靈獸。

[迅雷之擊]:如果該角色是全場第一個出手,你的傷害和控制技能會使目標怒氣造成損失。

[索命勾魂]:該角色第一次死亡時會觸發亡語效果:對敵方血量最低的角色造成相當自己氣血上限的百分比傷害。

[混亂詛咒]:該角色第一次死亡時會觸發亡語效果:有機率混亂2個敵方物理攻擊最高的角色。混亂;不按指令行事並會攻擊友方單位。

[冥府陰風]:該角色的傷害技能會使敵方單位的法力損失。

[狂性大發]:處於混亂狀態下的單位造成的傷害提高,敵我雙方均生效。混亂;不按指令行事並會攻擊友方單位。

[迅猛]:該角色的速度提升。

[破冰]:當該角色成功封印目標時,目標防禦下降。

[寒毒攻心]:詭計,若有敵方單位使用藥物,則回合結束時每個使用藥物的角色均使敵方全體損失部分氣血。

4.輸出系魂印:

[錚錚鐵骨]:第5回合後該角色免疫封印效果,同時增加攻擊和速度。

[蓄勢待發]:第5回合後我方全體的攻擊提升。

[天煞孤星]:沒有攜帶靈獸上場的敵方角色受到的傷害增加。

[庖丁解牛]:我方全體的暴擊傷害提升。

[太上忘情]:我方全體角色存活時,該角色的攻擊提高(25%+SLV*0.1%)。

[招幡聚魂]:每一隻靈獸死亡,均使該角色獲得30點怒氣。

[天理昭昭]:詭計,若有敵方靈獸攻擊該角色,則本場戰鬥我方靈獸的攻擊增加。

[鞭策]:我方的靈獸攻擊暴擊時會同時使敵方單位的法力損失。

[濺射]:該角色的單體技能攻擊怪物時,會對其它2個隨機怪物造成部分濺射傷害。

[聞風喪膽]:使用單體技能攻擊混亂的敵方目標時傷害提高。混亂;不按指令行事並會攻擊友方單位。

[覆巢之災]:該角色攻擊氣血為滿的敵方單位時暴擊率增加。

[風馳電掣]:我方第一個出手的角色,攻擊提升。

[敕令雷罰]:前3個回合我方單位對敵方靈獸的傷害增加。該角色獲得透支(30)狀態。透支(30):進入戰鬥後氣血上限和法力上限下降30%。

[左右逢源]:我方全體角色存活時,該角色的速度會是左邊角色速度的115%,攻擊為右邊角色的115%。

[勇武]:該角色的攻擊提升。

[天命昭昭]:詭計,若該角色成為敵方角色控制技能目標,則本場戰鬥我方全體角色的暴擊率增加。

[轉化]:該角色的治療技能能對怪物使用,造成相當於部分治療量/護甲的法術傷害。

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