進階 鬼谷八荒逆天改命系統介紹 逆天改命系統解析與建議

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進階 鬼谷八荒逆天改命系統介紹 逆天改命系統解析與建議

清楚了基本思路以後,這裡可以給出幾個比較典型的配合例子,先來一個跟基本思路結論不同的配裝。

5槽配裝:武神殘決+盾靈入門滿(3)+體力之樹。這是一特殊類+3觸發防護類+1常駐防護類。護盾的極限,由武神殘決將觸發型的盾靈轉換成了常駐型,達成了跟體力之樹的完美疊加。5槽配裝是元嬰期,完美突破+體力之樹的你應該有20000生命值至少。你在戰鬥一開始將獲得20000+16000=36000護盾。配合心法上的“護盾存在時減傷“詞條,這是相當了不起的硬度。但對攻擊沒有任何幫助,雖然在對付小怪時傷害是挺無所謂的,可BOSS死的慢,容錯低就很煩。我們還需要給這個配裝增加上對BOSS的攻擊性,答案就只能是拳修的碎盾。碎盾的特效原本的模板是設計給特效”銅皮“的,如果沒有額外的護盾,在元嬰期這招能引爆的護盾跟這36000護盾比起來其實少的可憐,但設計上為了保證一些傷害,護盾和傷害的轉換率其實非常高。所以大龜殼在BOSS戰時可以變成核彈丟出去,算好傷害可以很高血線的斬殺BOSS。這就是基本的“根據特長流派不同設計逆天改命配裝”。你的逆天改命得跟你的武技等特效匹配。

再來就是關於在選擇要進化什麼詞條時需要做的具體計算,例如5槽配裝:武技入門滿(3)+水力四射+火力四射,3特殊類+2攻擊觸發傷害類,武技的極限,由滿級的武技減CD達成最多的攻擊判定次數,來達成最多的攻擊觸發。但具體3武技提升有多少收益呢?我們把一次平A判定的傷害看作100,基準攻速為0.7/s,每秒出1.43攻擊,DPS為143。點一次武技入門,CD減低10%,0.7*0.9=0.63,每秒出

1.58攻擊,DPS為158,提升正好是10%。由於武技並非一定命中,更高攻速帶來的MISS率可能會增加,就算有8%~9%的DPS提升,這就是這個詞條的真實提升。我們再點一次武技提升,減低CD來到25%,DPS為190,由於它會替換掉第一個10%詞條,所以這個詞條的實際提升應為(190-158)/158=20%,而如果再點一次,CD來到40%,DPS將來到238,與兩詞條相比提升,提升了25%。這就說明如果你選擇點了武技入門,就必定要點滿。因為同樣是15%CD減免,但武技的CD百分比越高,收益就越高,所以我們如果選擇這條路就要無限堆疊這個詞條,在身法,心法的詞條上更要堆疊達到機關槍的效果。

所有可升級的詞條都要去計算一下它升級以後能給你帶來什麼,是否所有可升級詞條都與武技入門一樣呢?有更多傷害類防護類的詞條升級都不太會帶來數值上的提升,或者很不值得的提升,例如血魔大法升級,7%到12%。實際提升5%,一個橙色詞條不如紫色詞條。這是遊戲需要改進的地方

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