關於逆天改命的意見 鬼谷八荒逆天改命系統介紹 逆天改命系統解析與建議

來源:樂享遊戲吧 2.2W

關於逆天改命的意見

關於逆天改命的意見 鬼谷八荒逆天改命系統介紹 逆天改命系統解析與建議

首先第一點,我理解制作者對多樣性和隨機性的追求我也很喜歡這點。但是刷逆天改命真的太費時,大多數人還是更喜歡最優解或者有了規劃想刷特定的逆天改命。我覺得可以設計一個系統,如果對刷出來的東西不滿意,可以有代價的重新退回原來的境界,然後重新突破,每次退回去都給一種特殊的資源,當這種資源到達一定量,就可以選擇特定的詞條。紅色比橙色比紫色更貴這樣。這樣遊戲時間會增加,因為會增加刷材料的時間,在具靈元嬰境界也會因為這樣產出更多祕籍,增加遊戲性。

第二點,可升級詞條的收益。其實現在我經過計算和體驗,就只有武技入門的升級收益巨大,其它的可升級詞條的收益都很低。沒什麼值得去點的,一個被動槽的收益在各方面達不到10%真的沒有辦法去點。太多的設計沒有意義。而武技入門現在又太強,導致如果讓所有可升級詞條都能不費被動槽提升會直接破壞平衡,希望製作組又考慮。

第三點,有些逆天改命需要修改,比如先受後攻,要達到滿收益100%,需要600%的生命值消耗,這根本毫無意義,以現在的SL打法,瀕死觸發的詞條還可以通過武神殘決來解決,但死亡觸發的詞條目前也沒什麼用。這些無用的詞條汙染整個池子,又增加第一點不足的不好體驗,惡性迴圈。希望能儘快改善

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