女兵 球防衛軍4哪個兵種好用 各兵種武器特點詳細解析

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女兵

女兵 球防衛軍4哪個兵種好用 各兵種武器特點詳細解析

作為本遊戲系列正統第二作登場的兵種,發展到現在,已經成為這個遊戲重要的代表之一了。這個兵種的特色我在以前的各種介紹貼裡也寫過很多,其獨樹一幟的系統與強大的武器能力讓這個兵種在本作中依然炙手可熱。而本作中,新增加了以下改進:1,在空中飛行時受到打擊墜落時,可以消耗能量槽用來“倒地受身”(此處借鑑FTG格鬥類遊戲的術語,但其實際意義都基本相同:指角色在受到攻擊倒地前一刻輸入特定指令(此遊戲裡女兵的指令是L2)來避免倒地以及被對手使用倒地追加技能進行打擊,使角色儘快恢復正常站立狀態。)恢復正常姿態;2,增加了スパークランス系武器;3,增加了新的語音。

人物操縱(遊戲預設方式):左搖桿:人物行動;右搖桿:人物視角;L1:狙擊類武器開/關鏡;L2:飛行:耗費螢幕左下角豎條顯示的能量值,當能量值耗盡時,能量槽會顯示紅色並強制回覆滿才能使用,期間女兵無法使用能量槽;當能量槽存量低於四分之一時,能量槽會出現黃色閃爍並警告;倒地受身:當女兵在空中受到打擊墜落時,迅速按鍵便可恢復正常狀態。R1:更換武器;R2:使用武器;□:上彈;○:救助隊友/乘坐載具。

女兵武器介紹:

近距離類武器

女兵的近距離類武器的射程都很不長,很多都在100m上下左右,使用起來也是需要玩家熟練運用操作去近距離與敵人周旋、纏鬥。具體分為以下幾類:マスターレイピア/スラスト類:使用起來很像噴煙花的形態,擁有極高的攻擊力,甚至可以拿來貼身與大型敵人直接對抗;プラズマ・ウィップ・シリーズ類:近身防護類武器;ランス・シリーズ類:此類武器射程比前面兩個型別有一定的加長,一般都是一次一發彈藥攻擊;WAYランス・シリーズ類:基本都是橫列的複數彈藥攻擊;プラズマ・ラム&デモニック・ランス類:每一發彈藥射擊便上彈的強力武器;スパークランス・シリーズ類:雷電屬性的特性,使其射出的彈藥可以遇到障礙物以及洞穴牆壁等時反彈和改變方向。從資料上看,這類武器的威力都很優秀,並各具特點,玩家在使用時參考關卡地形與敵人型別善加利用,是幾乎所有近距離接觸女兵的敵人的噩夢……。近距離類武器高等級個人推薦:82級マスターレイピア・スラスト(最高等級“煙花彈”,攻擊力可怖),90級フレイドマル(最高等級單發近距離武器,近身與個體類敵人纏鬥的絕佳武器),90級ルオンノタル(最高等級WAYランス・シリーズ類武器,每次攻擊威力6×1800,近距離對單體敵人全部命中的話,是大型敵人的噩夢……)。

中距離類武器

這類武器射程一般都在200m以下,並以高射速給個體敵人造成硬直和傷害。威力平均一般。

分類:LAZRシリーズ類:射程、威力一般,射速高,彈藥多;LARGシリーズ類、レーザー・チェーンソー類、サイクロン・レーザー類:子彈以複數形式不同方向射出;リフレクトロン・レーザー・シリーズ類:打擊到敵人後可折射反彈對其他附近敵人繼續造成傷害。這類武器攻擊力都相對一般,但充足的彈藥以及對能量槽的使用量低是這類武器最大的優點所在,所以一般拿來做牽制群體類個體敵人以及安全條件下逐一擊破是其常用的用途所在。中距離武器高等級個人推薦:90級SIG-LAZR(此類武器最高等級,各項效能都不錯)、82級リフレクトロン・レーザーZD(可折射打擊的リフレクトロン・レーザー・シリーズ類最高等級武器,折射打擊掌握好了,可以對群體敵人的消滅和牽制其絕佳作用)。

中距離電擊

這類武器屬於女兵的常用武器類,特點是可折射,射程與威力都很優秀,缺點是上彈時普遍需要耗費大量能量槽。分類:イズナ類:直線電擊流輸出,可折射,威力射程都很優秀;サンダーボウ類:每次攻擊輸出複數強力電擊流,可折射,射程比イズナ類要遠,但複數電擊流比較分散,不容易集中命中個體敵人,但在洞穴這樣特定的環境中利用折射可以做到集中火力;エクレール:複數強力電擊流,射程更遠,但比サンダーボウ類要更散,如果在地面大場景使用的話效果不佳,但在洞穴裡使用時會有奇效;グローム類:單發高威力電擊,射程遠,但瞄準度悲劇……。中距離電擊類高等級武器個人推薦:90級イズナ-FF(イズナ類最高等級武器,射程和威力都很優秀,很多時候甚至是裝備兩邊輪換使用),92サンダーボウXD(サンダーボウ類最高等級武器,射程接近於一般狙擊武器水準(600m)威力亦不錯)。

中距離粒子炮

這類武器是粒子球狀彈藥的各種連續輸出攻擊。射程在200-300m中距離左右。分為:イクシオン・シリーズ類:單粒子球直線連續輸出;イクシオンWAY・シリーズ類:複數多方向粒子球連續輸出;ダイナスト・シリーズ類:幾個粒子球直線輸出**射出;パワースリンガー・シリーズ類:輸出的粒子球會遇敵、遇物及落地爆炸。需要注意,這類武器基本都是直接耗費能量槽的,而不是彈匣制那種只有上彈時才消耗能量槽,所以需要與移動時所需的能量值來取捨、平衡,所以實戰中尤其高難度高等級關卡,這類武器利用率並不高。中距離粒子炮高等級武器個人推薦:87級ルクサード(イクシオンWAY・シリーズ類武器最高等級,範圍大,威力可以)。

狙擊兵器

女兵的狙擊兵器彈藥使用也基本都為直接消耗能量槽。分為:サンダースナイパー・シリーズ類:複數電擊直射,射程遠,狙擊精度一般;ライジン類:高威力單發,精度高;グングニル類:複數鐳射攻擊,射程遠,威力巨大,但對能量槽的消耗量也是巨大;LRSLシリーズ類:鐳射持續輸出,緩慢消耗能量槽,射程一般,具體看使用者的操作經驗與方法;MONSTERシリーズ類:複數鐳射射出,射程遠,威力不錯。從女兵的幾種狙擊武器來看,均對能量槽的使用提出了很大需求,而女兵的能量槽還兼顧著飛行移動,所以兩者間如何配合、平衡使用才是關鍵。狙擊武器高等級武器個人推薦:55級MONSTER-S(MONSTERシリーズ類最高階武器,輸出威力優秀),92級グングニル(グングニル類終極武器,本遊戲單體兵種直接輸出攻擊力最高:150000)。

範圍攻擊

等同於男兵的火箭筒,但使用起來,效能與威力均比前者的武器可強悍很多。彈藥基本都是直接使用能量槽。分類:E型プラズマ・ランチャー・シリーズ類:粒子爆炸物射出,爆炸範圍大,威力不錯;ブラスト・ランチャー類:射出遠,精度不錯,威力大,能量槽耗費值大;連裝プラズマ・ランチャー・シリーズ:複數多方向粒子爆炸物射出,範圍大;D型プラズマ・ランチャー&ブラズマ・フォール・シリーズ類:粒子爆炸物呈拋物線軌跡射出,威力巨大,能量槽耗費巨大;プラズマ・ショット&M型プラズマ・ランチャー・シリーズ類:水平多方向粒子炮射出,威力較小;プラズマ・グレネード・シリーズ類:與男兵手榴彈的使用方法類似,拋物扔出,威力範圍均不錯;ワイド・グレネード・シリーズ類:與男兵手榴彈使用方法類似,拋物扔出,扔出後變為複數粒子爆炸物群飛行。由於範圍攻擊武器也是直接使用能量槽,所以一般也要考慮武器對能量槽的消耗與威力及實戰使用效果間的最佳舍取。所以,範圍攻擊高等級武器個人推薦:92級RZRプラズマ・ランチャー(本類武器最高等級,威力大,消耗能量少),87級プラズマ・フォールΣ(D型プラズマ・ランチャー&ブラズマ・フォール・シリーズ類武器最高等級,攻擊範圍大,雖然消耗能量槽較多,所以一般對於遠距離的地面敵人群使用)。

制導武器

同樣是直接耗費能量槽的武器,武器效果與男兵的跟蹤導彈類似。分為:ミラージュ・ゼロ&ミラージュ・ランブル類:單體鎖定,威力低;ラピッド・ミラージュ類:單體鎖定,射速高但鎖定成功率低;ミラージュ5WAYシリーズ類:複數敵人鎖定攻擊;ミラージュ15シリーズ類:前者升級版,鎖定敵人多射速快;ガイスト・シリーズ類:鎖定後彈藥打擊到敵人時具有爆炸效果,射速慢;サイ・ブレード・シリーズ類:單體鎖定攻擊力很高,鎖定距離遠;フェンリル・シリーズ類:複數鎖定打擊到敵人具有爆炸效果,ガイスト・シリーズ類的強化版相當;ゴースト・チェイサー類:複數鐳射鎖定射出,但很容易傷到自身…。

從實戰的角度意義上說,高難度高等級關卡下,女兵的制導武器使用情況不是很多,主要還是威力低,儘管擁有群體鎖定攻擊能力但難以快速消滅,除非配合支援的增加攻擊力的設定裝置作戰。所以,ホーミング兵器類武器高等級個人推薦基本就一個:76級ミラージュ15WR,這個武器的作用,是以其多鎖定來打擊群體中的個體敵人形成其“硬直”為主要作用的,使這些個體敵人無法正常行動與攻擊,然後讓戰友配合予以消滅。

特殊武器

也是直接耗費能量槽來使用。這類武器可以看成是不同種類的攻擊輸出設定,擁有不同的方向、形狀的粒子、電擊輸出等。每使用一次後只有在當前使用的設定耗盡後才能使用再次使用。而且,受限於地形以及關卡與敵人型別,威力也不是很高,所以不是很常用到的武器型別……所以並不做過多的介紹了。

女兵使用心得與基本戰術介紹:

兵種特點:

機動性超高,武器效能與威力強勁,雖然缺點方面是血少、沒有能量槽時移動緩慢、對大規模群聚敵人的戰鬥力不足(但比男兵和重灌兵強多了,對大規模群聚敵人戰鬥力最強的還是支援兵),但其機動性超高的優點配合武器效能的威力強勁,個人基本評價為:在遊走中與敵人周旋,牽制與消滅兩者同優,對應戰場不同形式去以本身機動性搭配武器的多種戰法。用好熟練了,是一個近乎全能的可怕兵種……

當然,這個兵種的使用也不是無腦的。我也在以前的帖子中做了介紹。飛行與使用武器同耗費能量槽的這個特點,導致的可不是男兵那種上個子彈頂多耗費些時間,遇到敵人就不斷翻滾著跑等這些處理辦法來應對的。所以下面就來詳細對女兵能量槽這個實際使用方面做一下個人心得:

使用女兵的玩家在使用能量槽方面,在實際戰鬥中都會遇到“飛行與武器”這兩者如何搭配使用能量槽的問題。很多情況,比如主要的敵人就在不遠處,是照顧能量槽的飛行為主來計算使用?還是對武器使用前、後的上彈能量槽耗費計算使用?如果做不好,很可能出現的最惡劣勢,就是:因為對能量槽的使用預算不周導致:武器沒上好彈藥,飛行距離也沒掌握好,能量槽卻用光處於恢復狀態,而此時敵人就在眼前!處境自然就是被眼前的敵人當活靶子打……要避免這種情況,以及做好飛行與武器使用間的二者平衡,個人的建議就是:做好對預測能量槽與武器上彈/使用的預測,以飛行移動為主,儘量採用“敵進時我退、敵退時有計劃的按照戰場形勢去進擊”的戰鬥方式。玩家使用女兵自然首先要對女兵的飛行移動方式做的使用熟練,女兵在飛行時耗費能量槽與空中滑行時的能量槽恢復之間的聯絡要掌握好;武器方面,熟練掌握使用外,對能量槽的使用計算儘量要做到精確,並做好預測。武器每次上彈/耗費能量槽之前要對下步動作有預測和計劃,在保證自身安全為首的條件下再消滅敵人,達到女兵這個遊戲人物的應用極致。

武器方面:

與男兵不同,女兵的上彈類武器不需要裝備時才能上彈,可以在裝備另一把使用的時候在“後臺”上彈(但能量槽同時在對此武器的上彈消耗能量)。這使得某些時候女兵武器使用起來充足並連貫。比如女兵在高難度後期關卡中,電擊類武器中的イズナ-FF是非常常用的武器:距離優秀、對敵產生的連續硬直、電擊的擴散性、對地對空均可等這些特點讓這個武器受到廣泛的歡迎與使用。更主要的是,利用女兵的“上彈特點”,當女兵雙持イズナ-FF時,使用完第一把後上彈的過程中迅速換第二把,等第二把使用完上彈時再換成第一把(在第二把使用的過程中第一把上彈已經完畢,除非能量槽不夠而停止上彈)……如此迴圈,並且掌握好能量槽的使用:女兵就是這樣依靠自身特性與武器效能逞威在戰場上的。

武器選擇:

除了上面所說的雙持イズナ-FF,女兵亦需要根據關卡形勢和敵人特點來選擇武器。通常上,中距離武器與中距離電擊武器是首選,對應個體敵人類;如果個體敵人比較強悍,比如“變種”類敵人(後面敵人介紹會提及)時,可以使用強力的近距離武器進行遊擊戰術周旋;對應群聚個體類敵人,範圍攻擊類武器自然首當其衝;對付空中敵人聚群,ホーミング兵器中的76級ミラージュ15WR前面介紹了有打出敵人“硬直”的效果,威力不高但鎖定敵人數量確實多,配合隊友作戰效果不錯;其他的話個人仍然推薦電擊類來打,威力與效果並佳;狙擊武器方面,女兵需要耗費大量能量槽來使用這些武器,所以更需要經驗與技術的磨練,對使用時機的掌握更為重要。狙擊武器一般推薦使用55級MONSTER-S,三束鐳射每發6000的攻擊力,三束全中目標自然攻擊力×3(此武器可以單發,不過需要熟練掌握,wiki上也有介紹,很有難度,有興趣諸位可以去看看並練習使用……);92級グングニル是消滅高難度後期關卡一些關鍵目標的得力武器,掌握、使用得好的話,會對戰場的形勢起決定作用,但對能量槽的巨大耗費,除了前面提到的要求外,最好可配合支援兵的回覆女兵能量槽武器(後面支援兵武器類會介紹)行動,效果最佳,而連續射擊的光束類狙擊武器需要一直對準目標照射,實用程度不高,所以一般不予以推薦。

特性方面

地球防衛軍4.1新加入的空中被打擊後消耗能量槽進行的“倒地受身”系統實際用起來需要依據戰場的形式而定。比如玩家正在與大型敵人身邊周旋,需要急切將其消滅,那自然受到打擊後需要迅速“倒地受身”去投入戰鬥;如果趕上武器需要上彈或能量槽匱乏的非緊要關頭時,我個人倒是建議玩家不要“倒地受身”,利用從空中墜落到地上的這段時間(這段時間敵人一般攻擊無效或不予攻擊)進行對武器上彈的時間等待或能量槽的回覆,之後地面起身再戰也不遲。

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