屬性解析 虎豹騎怎麼挑選武器 虎豹騎武器選擇技巧攻略

來源:樂享遊戲吧 2.56W

這些資料一目瞭然,但是都是幹什麼的,這裡來簡單說明下

1、傷害數值

部分武器在頭兩行傷害上有很大區別,比如說部分武器只有左上右(甚至只有左右)這三個攻擊方向,那麼只有一行攻擊屬性;而部分武器包括下刺攻擊,而下刺攻擊又因為武器形制問題產生區別於武器本身主傷害的傷害型別,就產生了第二行攻擊屬性。比如說雙手劍,左上右為揮砍型別,下為刺傷型別,而數值上刺傷害比揮砍高。

屬性解析 虎豹騎怎麼挑選武器 虎豹騎武器選擇技巧攻略

另外還有很多武器根據形制不同,也會產生不同傷害型別。最特別的要數蜀國斧頭,部分武器只是長得比較像斧頭而已,比如5級喙斧,只有3向,都是刺傷;6級鐵啄,4向,都是刺傷;魏國8級荊州長殳,鈍傷和刺傷;兗州戟兵的短柄錘戟,鈍傷和刺傷,還有他目前最好用的2把鐵戟,都是刺傷不是砍傷。

屬性解析 虎豹騎怎麼挑選武器 虎豹騎武器選擇技巧攻略 第2張

而大鐵戟等刺傷不像砍傷更容易對鐵甲產生彈刀,所以實戰上要比之後的重騎兵產出的砍刀系列武器對付穿鐵甲的要好得多,例如中原長刀。

2:攻擊速度

關於攻擊速度,時間上是在非連擊狀態下,你鬆開滑鼠進行攻擊、攻擊結束到你下一次可以點滑鼠再次攻擊的總體時間,但是並不可理解為出刀速度,因為虎豹騎的武器每次出手,都要產生一次前搖、出手、後搖這三個階段,出手又受出手路徑和出手速度所影響,而武器種類不同,其前後搖和出手路徑、速度都不一樣。

例如,直刺的槍類武器大部分前搖後搖長,但是出手路徑短速度快;戟類、殳類後搖短前搖長,出手路徑長速度慢。越長、越慢的武器越容易體現出前後搖和出手路徑、速度的特徵,破綻就越大,相應的傷害和蓄力加成也越大。

3:後端傷害

屬性解析 虎豹騎怎麼挑選武器 虎豹騎武器選擇技巧攻略 第3張

後端傷害設定是一個還原武器使用情況的設定,主要體現在非刀劍類武器上,而這類武器通常除了有效傷害區域都是武器木柄處,比如說錘、斧、戟等。所以,該設定最重的是雙手斧類武器、長柄武器,後端平均在50%左右,最輕的是單手武器如單手劍、刀類在後端傷害是90%以上,單手錘、斧類武器次之,後端傷害在80%以上。因為所有武器的末端傷害都不如前段傷害高,後端更是打不出前端傷害的效果,所以保持一個有效傷害距離是使用武器的基本要素。

4:破盾係數和重量以及重量加成

這幾個放一起說,主要是這幾類屬性分別影響——破盾效果和破防效果,而破盾和破防通常容易搞混。破盾係數和傷害捆綁計算,影響的是武器對盾牌造成的傷害效果。根據實戰戰鬥效果來看,係數加成可能是相乘,如果是的話,比如說雙手斧 銅飾長柄戚 傷害是82,係數是2.0,蓄力傷害是1.3,蓄力一斧砍下去,造成的傷害就可能是 2*82*1.3-盾牌抗擊力。

屬性解析 虎豹騎怎麼挑選武器 虎豹騎武器選擇技巧攻略 第4張

破防係數和重量、重量加成捆綁計算,影響的是格擋、身體對抗的效果。比如說:重武器對抗輕武器時,就算用輕武器格擋正確,也會被造成大硬直;WW衝撞時,目標越重就越不容易被撞倒;Q推人時,越重受到的影響就越小。

5:手感!手感!手感!

那麼這麼多屬性,這裡,我要引入一個很迷的概念,叫做:手感!

手感可以根據各人的使用習慣,去自我調整,尤其是馬戰的時候,更講究手感。

例如,如果感覺自己出手總是慢,除了提高自己的預判的攻擊時間外,可以選擇出手速度稍快的武器,就可能跟得上你的節奏;如果是距離總是差一點(或總是末端傷害),可以選擇稍長(稍短)的武器。

屬性解析 虎豹騎怎麼挑選武器 虎豹騎武器選擇技巧攻略 第5張

所以,影響你挑一把適合武器的資料,攻速、長度、前端長度這三樣是主要的,影響手感;傷害和傷害特徵是次要的,影響輸出;再次是重量和破盾,影響格鬥效果。手感差距會很大,更換主武器有時候要權衡利弊,特別是馬戰用的!

熱門標籤